LOL下路adc對線問題

時間 2021-10-14 21:02:42

1樓:匿名使用者

每次出門帶幾瓶藍,adc都知道,對線多點對方,對戰主要打adc,除非完全點不到,或太危險,或者對面輔助沒起來,對面輔助過來抓就跑,主動開戰主要看自己輔助抓人,移位技能留著躲輔助或追殺,點草叢必須的,不然影響很大,但不用過於在意,因為點的時候很危險,大部分輔助抓人能力很強

2樓:匿名使用者

這個問題表明你是個認真玩的玩家

我以你們ez+琴瑟,對面蓋倫+男槍為例

1.草叢要插眼,要費藍打他拼消耗,但是你要留一半藍至少夠打一波死搏。

2.對手強勢組合,絕對可以一波帶走你,你逃跑3.你的攻擊距離為550,對面adc在你700範圍內你打adc,700以外你打700範圍內的敵方輔助,當然還得根據實際血量決定,如果你能打死對方輔助,自己和自己方輔助還能全身而退,也可以優先打對方輔助

4.藍不夠,沒辦法,有些英雄就是設計成那樣。我主玩vn

3樓:

如果是蓋倫和熊那你可以放棄消耗他們血量,他們被動恢復能力太強。

至於說對拼的問題,實際上你得考慮一件事情,如果是2v2,你的輔助是否強勢,如果對方有打野蹲,那果斷逃了,有時候閃現不能省。你沒有給出具體的adc和輔助陣容,其實很難判斷該不該打,一般情況如果你是像類似男槍+寶石、韋魯斯+璐璐這種陣容,其實不擔心消耗和對拼,如果是一些偏後期的adc類似艾希、薇恩的話,前期對拼不佔優可以考慮縮塔。具體情況比較多變,對拼最優的選擇是至少先擊殺乙個然後形成2打1的局面,如果對方輔助屬於沒多少輸出的(類似索拉卡、娜美、琴媽等等)就直接對方adc。

如果還需要問具體的英雄,那就追問吧,我晚上再給你補充。

4樓:螞蟻

首先讓輔助買眼,注意自己的走位,打起來的時候能打adc就打adc,不能的話就打輔助,不過特殊時候自己掂量一下,藍不夠就別浪費技能或者帶藍藥或者帶個索拉卡輔助。

5樓:匿名使用者

讓你的輔助插好眼,蓋倫 狗熊在你射程內就點他!

adc物件講究技巧,在你方兵殘血的時候 對方準備補最後一下的時候 你點他!

adc貌似藍不會不夠用 補兵靠普通攻擊,不要用技能收兵!技能收兵會把線推過去!

對拼的時候,肯定打對面adc 這要看你走位 不要讓輔助控住你,不要閃現過去打adc,除非殘血

正常情況下 對拼的時候 輔助會把虛弱給adc套上!這樣adc就沒輸出了

6樓:淡丶淡的痛

閃現過去打adc這很不明智啊,除個別情況。你閃現過去除非能接近秒adc,你閃現別人沒血別人不知道閃現?消耗是要消耗,但是還是要控藍,開始打一波試試,不行就等大野中gank。

7樓:光芒磊落哥

對面如果蹲草叢你就要和你的輔助溝通,讓他把草叢的視野做好,這樣你就能看見對面輔助的動向了。當然最好是用平a消耗,技能什麼的還是少用,你缺藍的原因肯定是技能用的勤。和對方拼是要看你們下路的組合的,如果爆發高可以選擇和對面拼,但相反的如果對面爆發高,那我勸你猥瑣補刀,然後呼叫打野,因為他們優勢肯定會壓兵線到塔下,這時候是最好gank的。

對拼的時候當然是優先點adc了,但是也不能無腦點,看你位置,如果太過於靠後就能點誰點誰,做到適時的切換目標,可以很好的消耗對手,不要一味的想點死人,下路有時候就是拼消耗。

8樓:

遇上這種無腦衝臉的輔助那就要看你這邊的輔助舍不捨得賣了 不捨得的話穩跪

9樓:______調楓

輔助不用管 你要是和對面輔助換人頭的話你是很不合適的 對面輔助要是來打你 你就跑 adc一定要把兵不好 藍不夠用讓你方輔助出個御魔之器 如果下路開站就打對面adc

lol為什麼下路要adc+輔助

10樓:匿名使用者

一般輔助的目的就是為了保證自己的後期能發育起來。所以adc和輔助在一起。第二輔助和adc在下路是因為下路由小龍,這樣能保證小龍不容易被偷掉。

換路的情況一般發生在對面的上單是個比較厲害的選手,或者厲害的英雄。這樣換到上路去可以壓制對面的上單英雄。s2裡的比賽雙發都把adc加輔助放在上路,是因為大家的想法碰巧相同。

另外we有場比賽就是讓本來上單的奧拉夫難了藍buff後想去下路對抗對面的adc+輔助。這樣不至於太吃虧。

11樓:匿名使用者

adc+輔助這是為了讓adc更好的發展 同時下路兩人可以很好的控制小龍 正規的輔助是不補刀不打小兵的 主要是養肥adc 輔助應該出工資裝 如賢者+**之心 然後出光環裝如軍團聖盾 再把工資裝公升級 而s2賽事adc+輔助在上面對線是一種換線戰術 應該是其中一方換線戰術被另外一方發現了 換線戰術的話可以很快的壓制或者推掉上路 然後在支援其他路線 也就是2打一 但是不是很利於adc的發展 應為上路路線最遠 而且一旦壓不住對手拖久了下路會受不了 所以除了正規比賽玩家很少用他 特別是排位

12樓:

adc+輔助,下路,主要是輔助可以帶眼保持小龍的視野。

上路,一般是高階局,打野會帶眼保持小龍視野,同時對面打野也不是那種可以solo小龍的存在(比如小丑、稻草這類)。上路的話,一般是因為戰術要求(換路壓制對面單路發展,保證自己前期發展),s2那場正好是碰巧吧,雙方恰巧都這麼打了(或者可能是上單發現扛不住對面兩個人,要求的再次換路,因為我也不清楚你說的是哪一場)。

你要知道,lol和dota的發展道路是很相像的,dota甚至連2保1都有了,而現在外服高階局時常出現的雙打野在dota裡也是很久之前的事了。所以換路是很正常的事,戰術要求而已,一般低端局都不會這麼奔放,因為完全不會有戰術麼(除非開黑 )。

13樓:天秤

下路adc和輔助在一起

1.輔助一般和adc同走下路,因為要保證adc的生存及順利發育同時協助adc擊殺對方的人物。

2.不要單下的原因是為了能在前期8分鐘左右,有機會要迅速的拿下小龍。

最後s2為什麼要都上路對線,這個有點難以理解,畢竟我們還是沒有s2那種程度的

可能是為能出其不意要壓對面上單,讓對面難以發展,或者為了迅速推t,然後去gank。

都有可能,反正這是一種戰術吧 但我們還不知道如何去運用。

同時更雙方選著什麼英雄也有關係吧

14樓:成川姬

樓主新手吧,你問的問題要解釋起來有點長。我來乙個個解釋

1、首先是為什麼lol現在下路多半是雙人路。

小龍點在下路,小龍擊殺比較容易,每人+190塊,多划算的事情,所以大家都想搶,為了保護小龍,所以下路要兩個人,盡量阻止對面偷偷打小龍。

2、為什麼要輔助+adc走一起。

一條線的經濟只能維持乙個人發育,所以輔助犧牲自己的經濟,出工資裝,買眼幫助全隊視野,就是不補兵,讓adc能迅速成長。

3、為什麼s2有場,雙方都是上路雙人呢?

首先職業隊伍的節奏和支援速度不是普通玩家能比的,即使我下路暫時乙個人,對面也不敢在沒有優勢的情況下去強殺小龍,因為我支援很快。這是前提,其次,為了比賽勝利,有些職業隊就想出了換路戰術,大家都是112,我偏偏來個211,打你個措手不及,你上路英雄通常是近戰,遇到我兩個人,直接被壓廢掉,甚至被強殺。而我在選人時,下路單人就選了個不那麼怕兩人壓制的英雄,比如傑斯,他也是遠端,也能補一些兵,還很難強殺。

這就產生了優勢。

此時對面的隊伍要應變,最直接的是,我的兩個人也上去。所以。。就如你所看到的情況了。

15樓:匿名使用者

不知道對不對,一般來說上路的兵線要比下路的兵線短一些,相對的,狹路留給gank的餘地就更大,乙個好的adc是可以把兵線隨意控制前後的。所以,下路用adc控制兵線,安全發育,同時等待打野來gank。但同時來說,下路更為凶險,下單的話不太可取,這就需要乙個輔助來保護adc。

至於護龍,做為乙個adc,如果不是愛舍,還真的不是很給力。如果有機會拿,中路或gank來支援,另當別論。

adc加輔助走上單的,純是為了速推上塔占取優勢罷了。

16樓:我是濮陽的丶

因為上單英雄基本上都是dps英雄,中路ap 打野aps或者tank。至於為什麼上路是這樣安排的我不太清楚,(大概是習慣吧,o(∩_∩)o~)下路乙個adc+輔助,這樣全隊都有不同的分工。大概是這樣吧,我也是新手。

rank不到1500的渣渣。希望能夠幫到樓主。

17樓:匿名使用者

在我的理解裡,下路是要兩個人,注意對方打龍,但是兩個是什麼都不一定了,只是5個人要乙個(遠端)物理輸出。。

我就試過在排位下路我用你們說的ad英雄打輔助,出門鞋藥眼,我有減速等限制技能(1級就公升),下路兩個ad輸出高一般一級都能殺人,至少能打出氣勢。而且最終結果也贏了,

這可能不好接受,但是,一些ad中單,在比賽中上下兩路 換 英雄 對線就比較常見吧。。。

在說這個肯定會接受,在dota裡,你覺得輔助英雄都有什麼技能?我覺得都有限制技能,很好理解,你要輔助,明顯的就要限制對面,在對方gank和進攻意圖明顯的關鍵時刻,保證輸出英雄安全,可以用技能限制對面玩家的走位(也有給自己英雄加血技能什麼的,但我覺得限制效果好一些),dota裡有5個位子但不是固定的,有時候也可以適當換下位子,我覺得lol也差不多,個人覺得只是lol節奏快(lol1級團的成功率比dota高,因為lol1級就有閃現,點燃,虛弱等。。。,1級都可能建立很好的優勢)

dota裡暈眩很常見,lol裡減速很常見。。

18樓:快感丶刺刀

一般上單的都是副t 副t 主要作用是切後排。所以需要肉和攻擊力

上單能保證經濟, 還有上路的地理位置比較簡單 乙個人比較容易防守

中單法師的話 主要也是經濟 還有乙個就是在中間的話 方便法師去gank

不管是上、下還是野區 只要發生團戰 都可以較快的支援

至於下路呢 大家都知道一般的adc都是脆皮

並且都需要發育 下路的地形比較複雜 還有小龍,這個前期容易發生團戰的地方

當然adc乙個人是很不安全的 所以需要輔助來保護 並且做好眼位

不過乙個好的下路不光是adc玩的好不好 , 輔助才是很重要的

至於你說的adc去上。我們把他叫做換線。

換線的反eu是一種特化的戰術,如果撈不到好處,發育情況,對小龍的控制是不如eu流的。最後,上下換線只是反eu的一種,而且戰術在不斷演進,只是百變不離其宗,目的都是佔便宜,然後打贏。

那麼上下換線的反eu流會帶來什麼呢?

1.對小龍的控制能力雙方會有很大差距。

2.其次是單線的那個英雄一定會被打得很難受。

3.最後是左右了打野的gank選擇,以及雙方對野區的控制能力會有差異。

我們反eu,我們會帶來的好處是:

1.乙個比對方更加能賴線的top英雄,因此被壓時發育得更好,更加抗打。

2.換線節奏由我方自行控制,如果對方做出反應,我們可以適時做出反應,因為我們佔據了先手,因此我們總是比對方少換一次路。

3.我方佔據主動,對整體的前中期有節奏上的優勢,換句話說我方對何時換回正常的分路,何時何地打一場小規模團戰有主動權,因此我方可以出其不意地通過一次換線來拿下小龍。

4.我們的打野明確自己的定位,反野的目的性遠遠大於對方的打野,因此也可能會佔據一定的優勢。

5.我們可以快速拿下上塔,利用4抓1給上路巨大的壓力開啟局面。

6.當我方adc是後期,對方是前期的時候,我們有效地避開了對方的優勢期,而我方的優勢期則得到保障和放大。

有利有弊,我方的壞處在於:

1.要冒非常大的小龍風險,如果對方的意識非常到位,很可能被對方利用視野差,在很低等級以多打少直接拿下小龍。——中路務必顧及小龍的控制。

2.我方單人被對方3-4人越塔強殺,然後丟小龍。——在適合的時間換線拿下小龍,不要給對方這樣的機會。

3.我們可能會被快速破掉下塔,因為丟失更多的控制權,當然,乙個賴線能力極強的top選擇會防止這種事情的發生。——選乙個賴線恢復塔刀極強的top。

4.我方的adc/top沒有完成革命任務,還是發育不良,這樣的話,我們的發育和控圖是不如對面的。——gg重來,下次仔細考慮要不要反eu。

如果我們被反eu,我們有如下的天然優勢:

1.我們對小龍的控制比對方強許多,因此我們最好在很早就動小龍的念頭,甚至直接4人抓掉下路拿龍,讓對方顧此失彼。

2.我方擁有更合理的線路分配和資源分配,只要單線不被打崩,只要正常發育,核算的還是我們。

3.我們可以後發制人,我們可以通過進一步的換線,或者gank應對來打破對手的節奏,讓對方得不償失。

相應的,我們的劣勢就是:

1.我們的top選擇可能並不適合1v2,我們的單人線比對方崩掉的機率高很多。——盡快出工資裝和換線以尋求緩解壓力,更好的辦法是不要選那些有明顯短板的上路。

2.我們的打野選了個gank型打野,無人可抓,發育不良。——組織中路以多打少,或者組織更多的反gank或者抓對面野區,當然,不要選清野太弱的jg是個好辦法。

3.我們喪失了比賽的節奏把握,處處受制於人。——多組織中路的多打少gank,盡量早地控制小龍,後發制人把節奏奪回來。

4.對面的神裝vn比我們的神裝男槍多打出了成噸的傷害。——快速換線或者組織中路打野特別照顧對方的前期弱勢adc,當adc弱勢的時候,我們的jg和top是能打得過對方的adc+輔助的,因此要果斷打,不要給他發育的機會。

另外早早抱團也是個好辦法。

5.我們的前期優勢被對方迴避了,對方後期超虎——早抱團,低經濟時前期陣容更有優勢。

如今的lol戰術已經越來越死板,當然新的戰術嘗試也在不斷出現。反eu是一種特化的戰術,他的風險和收益是並存的,在許多大賽中經常能看到這種換

線戰術的運用。要想好好利用的話,一定要和隊友有充分的交流和默契,選人非常重要。當然,我本人是不建議路人局這樣做的,在bp階段就扼殺對方的對線優

勢,然後懂得反eu的應對措施,對付這樣的戰術還是不難的。另外,磨練自己的技術始終是進步的不二法門,再靈活的戰術也需要你有能力去執行。

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