DOTA的物品疊加

時間 2021-10-14 18:53:46

1樓:十握劍

閃避:永遠只取最大值(除了虛空可以出蝴蝶將物理閃避提升到47%左右,但也將會失去魔法閃避能力)

觸發機率:一個錘子是15%2個就是22%左右,三個就是26%左右,攻擊速度:直線疊加,2個振奮就是110%的攻擊速度至於有沒有上線我就不是很清楚了,在玩其他rpg的時候(特別是xhero)有時會因為攻擊速度太快都看不清楚bm的出刀動作,如果攻速上線不能變動,那在dota上所疊加的最高速度肯定是達不到真正最高的,如果可以變動,那我就不知道了^_^

2樓:匿名使用者

暈錘可以疊加,但不是直線疊加,第一個有10%的機率暈,但2個不是20%,而是19%,三個是27

狂戰斧可以線性疊加

閃避除了幽鬼和假面都不疊加

3樓:匿名使用者

不能直接這樣算

要算沒有出效果的機率,再用1減

4樓:匿名使用者

暈錘對於遠端和程序也不一樣 ,近戰15%的話,遠戰大概就是10%的機率,反正比近戰要少些

5樓:支永芬秋雨

這東西很複雜.

miss的多少要和對方的攻擊速度成比例

你99%miss

別人1秒攻擊你1000下

你還是要受到很大傷害

100%的miss不能全miss

最少能miss50%

麻煩給個最佳

我沒積分提問了..

6樓:匿名使用者

可以 不過蝴蝶的躲避效果不能全部疊加,只能加一點點大概10%多吧其他的好象可以全部疊加

7樓:匿名使用者

眩暈和躲避是非線性疊加 如3個蝴蝶的躲避概率就是: 可以用100%減去3個蝴蝶都不出躲避的概率1-70%*70%*70%=65.7%

暈錘可以用 1-85%*85%=27.75

而攻擊速度是線性疊加 如蝴蝶與假腿攻擊加速是:30%+30%=60%

8樓:匿名使用者

回答:dota-dota中物品與物品/物品與技能疊加效果彙總貼 :

dota英雄資料/成長模擬。dota攻擊速度計算。dota物品法球&英雄法球疊加 。

dota英雄資料/成長模擬 :

9樓:匿名使用者

被動技能的效果不能疊加,就是說不管多少個蝴蝶都是30%,加攻速的原因是敏捷加上來了,敏捷是可以疊加的,碎骨錘的機率也不會疊加,如果你覺得暈得多了那多半就是心理作用了,這個還是看運氣的.幻影的被動技能和蝴蝶的效果不會疊加,只取最大的閃避效果,就是蝴蝶的30%,功速我認為不是無限加下去的,因為任何東西都有一個頂點,是不能無限制加下去的,否則就是bug了,電棍到後期帶寶石,蝴蝶和假腿的攻速其實也是加不了多少,就算+了狂熱我認為也沒變快,因為已經到頂點了,不會再加勒

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