怪物獵人捕獲怪物和殺死有什麼區別啊

時間 2021-09-16 18:42:39

1樓:輕靈觸動

區別:1、殺死的怪物可以剝取,捕獲的不能剝取。

2、捕獲怪物所需的血量通常在700~1200,也就是說比起殺更省時間、精力。

3、捕獲廢點道具。

4、捕獲怪物雖然剝取不能,但獎勵的素材會好些,容易出怨念物。

捕獲的方式:當怪物血量低於一定值後會瀕死,表現為走路一瘸一拐。此時用陷阱將怪物困住,然後往他身上扔捕獲玉/捕獲彈,命中2次即可捕獲。

捕獲的運用

當獵人們判定魔物體力可以抓,卻在中陷井以後丟麻球沒完成補獲時:

這時後就要快點大火力輸出! 如果火力夠,在陷井未解除的時後體力有被削到補獲的界線值依然可以觸發這個補獲。

另外先丟球的情況可以使用在一些狀況,mhw因為場地多元化 有些魔物所選擇的休息地是被限制可以安裝陷井,如土沙龍的泥澤還有古代林咢龍或是火龍會在某個樹欉上睡覺。

這時後獵人們可以先丟球,把麻醉值堆疊上去,目標也不會因為你丟球被吵醒 然後在放置陷井達到補獲的條件。

2樓:mei_陳先生

1、殺死的怪物可以剝取,捕獲的不能剝取(捕獲廢點道具)2、捕獲怪物比起殺更省時間、更省精力

3、捕獲怪物雖然剝取不能,但獎勵的素材會好些.

捕獲怪物:過關獎勵(多)。

殺死怪物:屍體剝取3~4次+過關獎勵(少)。

遊戲特色非常的多,主有采集、討伐、捕獲。遊戲中無等級設定.全部依靠個人的技術和實力,就算穿戴最頂級的防具,在此遊戲裡也頂不住上位怪物的幾次攻擊。

遊戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製成各種強力的**和漂亮的防具,這才是遊戲本身的樂趣所在。同時,遊戲大肆宣揚了真實的狩獵過程,不可能拿著一把大劍來一招百突烈,也不可能拎著把錘子來個二段跳,遊戲的一切都是按照現實中的真人來設定招式。餓了要吃飯,冷了要喝熱飲,太熱了要喝冷飲,在黑暗的地方要拿火把(指mh3)人和怪物會睡覺,怪物在體力不支時也會捕食(指mh3),遊戲的一切都散發著真實的感覺,體驗在大自然中享受狩獵的樂趣。

遊戲可以4個人聯機,4個人一起做任務相信許多難的任務也變的容易了。遊戲中支援立體環繞音效,遊戲中許多場景都採用了真實錄音,完美的體現了各種場景的特色,在和巨大敵人戰鬥的時候,會給玩家一種壓迫感。有的時候會有激情的**玩家更能發揮出自己的實力,遊戲中大以自然**為主題,更好的體現了怪物獵人那種粗獷的特色。

這款遊戲非常的耐玩,不過不足之處還是有的,比如在大地圖分為一塊一塊的,頻繁的切換場景使遊戲的流暢感有所下降,不過既然是掌機遊戲可以說繼承了耐玩的幾個特色:養成、收集、通訊。

3樓:雙魚豆丁愛布丁

不喜歡殺它們,給你出材料做衣服,給外觀很不容易了。能抓的一定不殺

4樓:匿名使用者

捕獲就是讓怪物睡著,做法是在怪物臨死的時候用麻痺陷阱困住他,然後用麻醉玉捕獲

如果捕獲的話,任務獎勵的材料會比較多~哈哈

5樓:匿名使用者

打死之後能挖東西,捕獲之後不能挖東西,不過獎勵比較多,而且省力些

6樓:

殺死:屍體剝取3~4次+過關獎勵(少)。

捕獲:過關獎勵(多)。

從素材獲得角度來看,捕獲比殺死要好很多,不論是獎勵的數量和怨念物的出現機率都是捕獲要高。建議在擊破怪物的對應部位後儘量捕獲吧。

捕獲的方式:當怪物血量低於一定值後會瀕死,表現為走路一瘸一拐。此時用陷阱將怪物困住,然後往他身上扔捕獲玉/捕獲彈,命中2次即可捕獲。

7樓:匿名使用者

捕獲就是讓怪物在少血的情況下睡著,在怪物血少的情況下用麻痺陷阱或者陷阱困住怪物,然後用2-3個捕獲用麻醉玉投向怪物進行捕捉,,每個怪物都有不同的貧血特徵,大部分怪都是在跑了1次以後,,高階點的是2次,,,也有的怪血少是眼睛會變色,,,

你也可以**34373550,,,**可詳細知道和切磋

怪物獵人p3捕獲素材和殺死剝取哪個多

8樓:哭泣的透明小熊

各個怪的不同材料都有區別,要根據需要選擇,比如逆鱗,就是剝取機率高,5%指的是每次5%。

捕獲報酬素材爆率比剝取更看重運氣,運氣好就多,運氣不好就超少,出的種類和個數的計算方式不同,這個完全看運氣。

另外像逆鱗這類怨念物掉落機率更高,雖然資料寫的2%,但實際情況完全不同。我最近重溫p3打的第一頭雷狼破蓄電就掉了個逆鱗。以前玩的時候上位第一個碧玉也是掉落獲得的。

所以掉落物一定要撿,而且要想法設法增加掉落。打斷帶電追擊捕食什麼的。

9樓:東珈獵豹

捕獲的多但是捕獲的素材是隨機的能不能拿到自己想要的素材就要看造化了,剝取屬固定的但是得到的少至於要哪種就看樓主的愛好了

怪物獵人捕獲和剝去,哪種方法最終得到的素材多

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