式神技能中,增加30行動條和擊退30行動條

時間 2021-09-14 21:32:02

1樓:紙墨成殤

是有區別的。

1、「增加30%行動條」是指增加己方行動條,可以使我方式神當前所在的位置提前30%,以快速發動下一次進攻。

2、「擊退30%行動條」是指縮減敵方行動條,可以使敵方式神當前所在的位置退後30%,以使敵方發動下一次進攻的時間變長。

擴充套件資料

《陰陽師》中關於「行動條」的注意事項:

1、行動條就是戰鬥介面右側那豎直的一條,戰鬥過程中式神的圖示會在行動條由上至下運動,運動至最下方時,獲得一次出手的機會,出手完畢後回到行動條最上方;

2、拉條類技能的效果為:令所有隊友在行動條上向下移動總行動條長度的30%的距離,如果式神被直接拉過終點則會立刻獲得出手的機會,如果有多個單位被拉過終點,則按各式神本身的速度排序依次出手。

3、隨著速度的提公升,單拉條會出現被「插隊」的情況,即高速拉條釋放拉條技能後,我方低速的單位並不能被拉到終點,即使獲得30%行動條長度以後已在對方一速式神的下方,仍有可能在隨後的跑條過程中被對方的一速式神反超,這就是所謂的超車、拉條拉不動的現象。

2樓:奶酷預備生

有區別啊,比如兔子和食發鬼吧,食發鬼你擊退了別人的行動條,然後你的隊友不一定就能跑過對面的兔子,讓兔子拉條還是被一波

3樓:匿名使用者

乙個是增加一方行動條,另乙個是擊退對方30%。

理論上來說只要其中一方達到4只以上,不考慮鬼火問題都能達到讓對方停頓的效果。要說區別,應該是式神本身。

增加行動條的式神自身也會增加30%的行動條,而擊退30%的式神是從0行動開始計算。

陰陽師拉條和行動條機制**

4樓:宼佔

①號選手1速270,對應的跑道總長270x

②號選手1速160,對應的跑道總長160x

從上圖可以看出,2速一樣的話,1速越高,行動條被拉得越長,而對於拉條式神來說,一次拉條是提公升30%行動條,如下圖:

從圖2可以看出,在2速相同的情況下,1速越快,對後面式神的拉動效果反而低。

所以,這也是為什麼在魂10中,對拉條的速度要求在163-165之間,因為刷副本的輸出式神普遍速度低,有的甚至低於120,如果你1速拉條速度太高的話,行動條太長,拉不動輸出式神,容易被燈姐或者大天狗插隊,然後直接滅團。

而在鬥技中,如何保證2速式神不被插隊呢?二速式神的速度要求多少?下面是乙個簡單的計算公式:

二速=(一速×0.7+一速÷1.3)÷2,當然一般玩家做個簡單的乘除法,直接用1速除以1.3,你的2速大於這個數值的話,那麼基本就可以保證2速不被超車了。

到了後期,1速大於240的情況下,想要將輸出式神拉起來,那麼對於式神速度的要求無疑會更高,但這無疑又會削減輸出式神的輸出量,所以這也就衍生出了雙拉條,或者單拉控制流派。

對於雙拉條來說,只要1、2速兩個拉條保證不被超車,那麼後面的輸出輔助式神都能夠被一拉到底的,就不純在輸出被超車的情況。

冒險島龍神技能怎麼加點,冒險島龍神技能加點及加點順序

1轉 正常 可先加魔法飛彈10點 出龍魂 然後 滿龍魂 滿魔法飛彈 特殊 先加滿魔法飛彈 然後加滿龍魂 我的想法是加滿魔法飛彈練級速度絕對比10點的要快 而龍魂加的是魔法力 先加後加沒影響 2轉 先加快速移動一點 無論是跑圖還是去一些比較有難度的地方 都有優勢 然後加滿火焰環 補滿瞬移 3轉 大眾法...

冒險島戰神技能任務,冒險島戰神技能任務全力揮發任務

蠢貓 1 一轉戰神 技能點 61點 雙重重擊 lv20 lv20 矛連擊強化 lv10 lv10 快 速 矛 lv16 lv20 戰鬥步伐 lv5 lv5 鬥氣爆裂 lv10 lv10 2 二轉戰神 技能點 121點 精 準 矛 lv20 lv20 三重重擊 lv20 lv20 戰神突進 lv10 ...

龍ol技能加點,龍神技能加點怎麼加?

本人建議你用陽剛 醫毒。比較適合大眾 單刷 下本 下元寶 pk都可以。只是輸出並不是很高 但要看你如何加點和操作技巧了。我以前用的陽剛 陰柔 輸出的確非常高 幾招就能殺個人。可是 為了達到殺人的目的 我的屬性點全加技力和內力 血特少。陽醫就不同了 自己單群刷小任務的時候 用屍骨什麼雲 沒有cd時間 ...