dota2和lol哪個好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

時間 2021-09-10 05:43:50

1樓:提筆寫下憂傷

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

2樓:匿名使用者

如果您之前沒有玩過任何兩個中的任何一款遊戲,那麼您可以參考一下答案:

1、lol對遊戲智商要求更低,相對玩家受眾也更加低領化,地圖更小,沒有反補,很少有指向型技能和強控更適合新手(更難死)。同時更小的地圖,更脆建築以及投降機制讓遊戲可以快速結束,也對新手更友好,因為遊戲體驗不好可以迅速結束進入下一局。當時當您入坑一段時間後會發現這些會導致戰術單一,可發揮的的空間更小,因此很快會玩膩,可玩性迅速降低。

2、dota對遊戲智商,創新能力,以及團隊配合要求非常高。戰術複雜多變,入坑門檻高,新人遊戲體驗相對更差。但熟悉之後會發現一直有更多可學習和挖掘的地方,屬於耐玩型遊戲。

相對lol往往更能體會到翻盤的勝利。

因此兩款遊戲那個更好玩只能因人而異,看玩家的天賦、耐心以及性格。如果您只想虐虐人爽一下打的無腦一點,lol更適合。但您更想體驗體育競技,用智商碾壓對手,dota是更好的選擇。

lol更考驗反應速度,刀塔更考驗對局勢的分析把握,團隊配合以及智商。

3樓:苦澀的沙

目標感和節奏感。

lol是一個目標明確節奏明快的遊戲,通過很多的小細節製造出“爽感”。

例如船長一槍點爆火藥桶的感覺,船長用槍補刀時的感覺。

薇恩三個圈叮的一下。

女警幾槍之後的一下爆頭,中女警陷阱時的一槍,網住之後追加一槍。

重擊吃野的時候很有打擊感的一道光。

瑞文五下有節奏的連招,一擊大招收尾。

強化攻擊技能按下去時的蓄力感,一擊打出去的暢快感。

通過技能設計營造出的節奏感和目標感緊密相連,在操作的時候有一種一二三四二二三四的心流快感。lol的過程是很多緊湊的小目標組合起來的,然後每一個完成都會給你帶來一定的愉悅感。

舉個例子女警好了,女警的線上優勢就是手長,也就是能夠頻繁的點人,那麼什麼時候應該補兵什麼時候點人呢?

遊戲就是通過被動告訴你什麼時候應該點人的。

我要把爆頭打在對面的英雄身上,這就是遊戲給你的小目標。

然當你點出這一擊的時候,你就會感覺到“賺了”。其實並沒有對局面產生太大影響。

同樣的,之前舊版本的陷阱和現在的陷阱沒有什麼效能上的差異,對面打野來gank,踩到了夾子悻悻地走了,你可能覺得沒什麼,又沒拿到人頭。

但是這追加的一槍能夠讓你覺得“賺了”,是你這一槍把打野趕走了,雖然這一槍可能並沒有什麼作用。

當打野來殺你你使用網逃命的時候,被動追加的這一槍讓你有了一種壓力的宣洩:“我不光活了下來,我還反打了幾槍呢。”

這些小的設計都是讓玩家非常舒服的。

4樓:稜水寒

要從哪方面看,我總結以下幾點你自己選擇:

lol強勢英雄需要花遊戲幣人民幣購買,一個英雄可能需要你一個月的金幣,當然可以抽瓶子,但是貴英雄機率 低的可憐;dota全英雄免費

遊戲方式:lol有5v5團戰,英雄大亂鬥(隨機英雄走一條路),每個月會有1種新玩**換。dota,也是5v5團戰,但是在英雄選擇方面有很多玩法,全英雄隨機,生疏模式,隊長模式等等,而且每到一定節日會推出全新的以前沒出現的玩法地圖

遊戲機制:lol新推出的天賦機制會帶來一定的英雄屬性加成,或者玩法出裝的不同,對英雄本身技能而言,並無太大變化;dota推出是天賦樹,會對一個英雄的技能產生重大英雄尤其是25級時,一個本局的atm可能突然成為殺神。

遊戲嘛,需要自己體會,兩個遊戲玩幾個小時,你就能感覺出來你更喜歡哪個了!祝遊戲愉快

英雄聯盟和dota2哪個好玩

5樓:樂曉籃球

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《dota2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類遊戲。《dota2》是《dota》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑑於《dota》基礎上翻版和改進。

雖說《dota》組團對戰競技類的經典,但是就目前的pc端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類遊戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2023年雅加達亞運會電子體育表演專案之一。

1、《英雄聯盟》比《dota2》對於操控性要求更低

對於喜愛組團對戰類遊戲玩家來說,《英雄聯盟》相對於《dota2》對新手的操控性要求相對更低一些,遊戲過程中的智慧操控性更加便捷,這樣即使新手也更加容易融入遊戲中。而對於《dota2》,新手的初期進入,無非都是被老手們虐菜的物件。

2、《英雄聯盟》比《dota2》更能體現團隊協作能力

《dota2》更加體現的是個人英雄主義,資源的暴力掠奪。而在《英雄聯盟》當中,團隊5個人adc、輔助、中單、上單、打野的權責明確,各司其職,且在團戰過程中的團隊每個角色中配合的默契程度也是團戰成敗的關鍵,相對來說更加能鍛鍊玩家的團隊協作能力。

3、《英雄聯盟》比《dota2》視覺場景更加刺激

相對於《dota2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3d戰場效果,遊戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

6樓:在東山看阿甘正傳的海貝

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

LOL和DOTA2哪個更加平衡,DOTA2與LOL對比哪個技術含量高

dota2與lol相對比 dota2每次微調都是巨集觀的調整,使得過於影響平衡的英雄得到適當的削弱,並且為了開發新的打法來適當的調節遊戲節奏。lol的調整大多數是為了坑錢,比如出一個新英雄,在剛出的1 2個月內,肯定特別強,之後大削。總讓你有一種被坑了的感覺。歸根結底lol的英雄要錢買才能用,所以被...

英雄聯盟和dota2哪個好玩,英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

樂曉籃球 個人覺得 英雄聯盟 更加好玩一點。dota2 和 英雄聯盟 都是近些年火爆的組團對戰競技類遊戲。dota2 是 dota 的公升級2代,英雄聯盟 也算是鑑於 dota 基礎上翻版和改進。雖說 dota 組團對戰競技類的經典,但是就目前的pc端,英雄聯盟 還是組團對戰競技類遊戲中火爆程度最高...

dota2和英雄聯盟哪個好玩一點

詩嬋薛莉莉 在團戰一觸即發時,舉個例子吧,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,舉個例子,該系統會大大加成英雄的初始能力,敢自稱有平衡性,而dota2的團戰則講究許多,根本不算操作難的英雄?dota2也不能說100 的完美平衡,放到lol中,來引己方士兵,曾有雙方對峙整整3小時,你的沒有,已經被削弱了不...