為什麼守望先鋒這種垃圾遊戲會這麼火

時間 2021-08-30 10:25:14

1樓:匿名使用者

主要還是跟風的原因吧,像cf,王者榮耀不都是那樣麼

2樓:京滬嘿

哪為什麼cf這種遊戲會是玩家數量最多的射擊遊戲呢???

3樓:在回憶裡走過

因為便宜~~~~~~~~~~~~~~

4樓:匿名使用者

你是用媽換魚的還是純nt呢

5樓:匿名使用者

暴雪出品 必屬精品 可能你還是個萌新

暴雪的《守望先鋒》為什麼這麼火

6樓:雷電

1、這是暴雪遊戲,暴雪經過十幾年在中國的發展已經深入人心,國人看到暴雪的logo就對遊戲有乙份信任

2、網易強大的宣傳攻勢,還沒發售廣告就打的滿地都是,哪怕對這個遊戲根本不感興趣的人衝著看熱鬧的心理也可能會買上乙份

3、對於大陸玩家而言比較新鮮的遊戲方式,雖然這種遊戲方式並非守望先鋒獨創,但是它的始祖軍團要塞因為沒有國內**商並沒有被國人所熟知,所以守望自然就火起來了,還成了繼cf以後的第二大宇宙起源

4、極地的上手門檻,和csgo裡你技術不好就只能被無數大神吊打不同,只要你會點滑鼠你就能在守望先鋒裡找到一點樂趣,而且遊戲的戰鬥評價系統非常友好,哪怕你全程乙個人也殺不掉也可能被評價為全場最佳輔助,這對於新手而言極具成就感,和很多fps不同,守望先鋒中輸贏並不重要,因為哪怕你輸了,你也能在遊戲中獲得一定的輸出,你永遠不是那個一出場就被awp爆頭的路人甲,這隊伍裡你永遠有一席之地,其實這個系統依舊不是暴雪原創,是暴雪抄襲的花園戰爭,不過花園戰爭作為始祖,沒把這系統發揚光大開來(坑爹ea的鍋)

7樓:匿名使用者

好玩,公平,內容比較豐富

《守望先鋒》為何突然就火了

8樓:洡巕魁

由暴雪開發的首款射擊遊戲《守望先鋒》,毫不意外地成為近期最火爆的遊戲之一。那麼這款遊戲為何突然就火了起來?來看看暴雪設計師們給出的解釋吧。

首先在它的公測階段,瘋狂湧入的970萬玩家讓這款遊戲又創造了乙個不大不小的記錄。特別是在公測結束臨近發售的階段,心癢難耐的玩家們在其間的表現宛如吸毒後的戒斷反應。直到遊戲發售,國外reddit論壇的《守望先鋒》子版塊甚至比遊戲主版還吸引了更多的流量。

一款射擊遊戲為何會有這樣的魔力?

也許對暴雪來說,如此成功早已不足為奇。從《魔獸世界》到《暗黑破壞神3》,這家公司在多人遊戲領域裡有著太多成功,並從中汲取靈感開發了《守望先鋒》,不過最意外的是,卡牌遊戲《爐石傳說》同樣對該作產生了重要影響。

「《爐石傳說》無疑有很多競技性元素,這款遊戲給了我們很大的創作靈感。」目前任職暴雪高階遊戲設計師的michael chu說,「《爐石傳說》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的競技遊戲。我喜歡他們不斷挑戰遊戲規則的過程,所以這種感覺是不同的。

我只是喜歡《爐石傳說》擁有《魔獸世界》中的世界觀,並把它們改變成卡牌遊戲的這個過程。」

《守望先鋒》有很多借鑑《爐石傳說》的地方,比如每週都會更換內容的每週亂鬥模式。這是乙個打破了常規限制,每次都以不同的遊戲方式輪換的模式。儘管chu刻意避免提到這個名字,但《守望先鋒》最明顯的靈感還是來自於valve公司出品的遊戲《軍團要塞2》(team fortress 2),一款2023年上市的多人團隊射擊遊戲。

這兩款遊戲有著很多的相同點:玩法截然不同的角色職業、**化的遊戲風格、基於各自的勝利目標來進行團隊間的對抗。

此外,chu還隱晦地提到了像《毀滅戰士》(doom)和《雷神之鎚》(quake)這些第一人稱射擊遊戲鼻祖帶給它們的靈感。「設計師們一直在談論那些90年代的射擊遊戲,節奏十分快,有點瘋狂和誇張。那個時代真的很有趣,有很多像閃電槍、bfg(《毀滅戰士》系列中的終極**)這種獨特的**,我認為我們真的需要借鑑這些。

」他又補充道:「當我們決定進入第一人稱射擊遊戲這個全新的領域的時候,我們問自己有什麼辦法能讓自己感覺到不同。我們找到了兩個方面:

第一,以英雄為主。我們希望擁有21位獨一無二的、有著不同**裝備的英雄。而另一方面就是隊伍的焦點。

我們並沒有興趣做一款死鬥遊戲,我們希望每個隊伍有6名玩家,也希望每個人都關注於如何獲勝:作為乙個團隊來進行遊戲,獲得勝利。而更少的去炫耀我是如何地善於殺人這種事情。

」《守望先鋒》最與眾不同的一點,就是遊戲核心完全是英雄本身,這是乙個獨創。《軍團要塞2》通過漫畫和短片來完善角色,讓他們變得完整。《守望先鋒》則不同,它賦予了英雄自己的個性與歷史。

但是對於那些在準備階段已經被官方動畫短片迷住,或被遊戲介紹影片吸引的玩家來說。當他們參與進遊戲,得知了遊戲世界是如何構建和毀滅的,他們也許會感到失望。chu承認故事元素極其有限。

「我們喜歡講《守望先鋒》中各種各樣的故事,但實際上這是乙個好的決定。」

「當你開始做乙個新的事情,你會保持專注,我認為遊戲性是十分重要的,專注於此就是接近故事發展的方式。我們能夠集中精力來製作有趣的、強大的、獨特的角色,並建立乙個光明並有趣的世界。」

但他也暗示到,世界觀的敘述可以找到更加明確的發展道路。「我們也許可以採取更慢,但更有條理的方式來拓寬《守望先鋒》的遊戲世界。」chu說,「在世界的邊界我們設定了一些風險,我們會知道我們希望發生的重要事件。

」這款遊戲獲得廣泛的關注的乙個原因,是定位在鐵桿粉絲中那些沒有玩過第一人稱射擊遊戲的玩家。

暴雪在粉絲中的名聲讓粉絲們不得不順從開發者的意志,對動輒推出的獨家內容(新遊戲、dlc、擴充套件包、資料片等)照單全收。對其中一部分粉絲來說,《守望先鋒》可能是他們人生第一款第一人稱射擊遊戲。

chu認為這款遊戲能輕易讓玩家上手和發揮的原因是英雄的定位。「守望先鋒中的英雄都有著不同的遊戲風格」他指出,「天使(mercy)這個**英雄對於魔獸世界玩家是乙個比較好上手的角色。就像,『哦,你玩乙個**?

那就來試試天使吧,它們基本上是一樣的。』」

對於一些守舊的魔獸粉絲來說,和那些素質不高的核心射擊遊戲玩家同場競技,對他們而言是有些恐懼的。他們對表現不佳的玩家抱有敵視的態度,並且很容易爆粗口。暴雪的工程師也在盡最大的努力來解決這種情況。

「我們移除了擊殺排名,因為我們不希望人們把重點放在誰是隊裡最強的,誰是最弱的。」chu說,「我們希望玩家更關注於團隊的組成與團隊的動態變化,把更多的精力放在如何勝利上面而不是炫耀我的殺人數比你的高。」

最終,時間會告訴我們是否成功的建立了乙個更好、更愉快的遊戲群體。但從預售時的情況來看,《守望先鋒》明快、活潑的世界已經成功吸引了不少志同道合的人。現在,遊戲已經開始,希望這種態度一直繼續下去。

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最愛塵涑 這樣的配置不卡,才是有問題。1.處理器效能落後,根本帶不動顯示卡 2.顯示卡驅動沒有裝好無法正常識別,不要裝那些奇怪版本的驅動,一定要裝公版的。守望先鋒 overwatch,簡稱ow 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司 遊戲以...

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