玩遊戲時候,螢幕響應1ms和4ms到底能差多少

時間 2021-08-30 09:14:15

1樓:emsonem_曾經丶

對於人眼來說是沒有差別的。

人眼是有殘影概念的。現在更短的響應時間是為了迎合高速度的遊戲而產生的,比如極品飛車。而實際上,因為在16ms時候液晶顯示器的速度才能達到每秒63幀,超過60hz的重新整理率,不論你多快顯示都會殘影,所以有的廠商出了一些如插黑(lg)的技術。

因此,如果你玩高速遊戲,沒區別,當時選擇更快的相應了(有2ms的),而如果就是一般網遊當然是4ms的顯示速度更快了,液晶顯示器達標的基本引數應該到16ms,以消除人眼殘影,對於普通應用16ms和8ms 4ms沒有什麼區別,因為肉眼看上去都一樣。

只是更低的響應時間,動態畫面會更清晰穩定,玩fps快速瞄準時畫面不晃眼。

2樓:匿名使用者

人眼是有殘影概念的。

現在更短的響應時間是為了迎合高速度的遊戲而產生的,比如極品飛車……而實際上,因為在16ms時候液晶顯示器的速度才能達到每秒63幀,超過60hz的重新整理率,不論你多快顯示都會殘影……所以有的廠商出了一些如插黑(lg)的技術。

實際上。

因此,如果你玩高速遊戲,沒區別,當時選擇更快的相應了(有2ms的),而如果就是一般網遊當然是4ms的顯示速度更快了,液晶顯示器達標的基本引數應該到16ms,以消除人眼殘影,對於普通應用16ms和8ms 4ms沒有什麼區別,因為肉眼看上去都一樣

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