遊戲開發現在入行還有發展嗎,遊戲開發現在行業前景怎麼樣?

時間 2021-07-02 01:44:09

1樓:星星快快星星

肯定有啊

隨著每年大量的新遊戲在國內上線,遊戲行業、遊戲公司也慢慢揭開了其神祕的面紗。

遊戲公司往往以高薪、高福利、高壓力著稱,吸引著大量年輕人投身其中。然而,相信仍有很多人空有滿腔熱情,卻對這個行業知之甚少,甚至不知如何才能跨入遊戲行業的大門!此新手寶典將為大家詳解遊戲行業發展現狀及未來、崗位職能分工、入行方式及途徑,助你一臂之力!

遊戲業發展勢頭迅猛:不容小覷的朝陽產業!

根據《2023年遊戲產業報告》顯示, 2023年中國遊戲市場使用者數突破了 5億,遊戲市場整體收入,行業規模達到 1144.8億元,同比增長 37.7%。

其中手遊收入首次超越頁遊達到274.9億,佔比 24.014%。

端遊收入 608.9億元,同比增長 13.474%,頁遊202.

7億元,手遊274.9億元,社交遊戲 57.8億元,單機遊戲 0.

5億元。均顯示出迅猛的發展勢頭。而隨著未來智慧手機和平板電腦的持續熱銷,寬頻網路以及 4g網路的進一步普及,中國遊戲產業還將繼續保持高速發展。

2023年,中國首次超過韓國,成為亞洲最大的遊戲市場。 2023年中國遊戲市場將正式取代美國,成為全球最大的遊戲市場。

遊戲行業在中國正處於高速發展期,前景不可限量!

能夠進大遊戲公司是很多人夢寐以求的理想!伴隨著遊戲行業的高速發展,一批遊戲巨頭迅速崛起,他們擁有龐大的製作團隊、雄厚的資本實力和強大的使用者群,在人們眼中,遊戲公司“財大氣粗”、“快樂有趣”,的確在遊戲公司工作能享受到優雅的辦公環境、愉快的工作氛圍,更重要的是能收穫豐厚的薪資待遇。

在發展如火如荼的同時,遊戲行業人才卻極其不足,有資料顯示,預計未來 3到5年,中國遊戲人才缺口將高達 30萬人,而目前我國遊戲技術從業人員不足 5萬人,遠低於遊戲人才需求的總量。遊戲公司紛紛亮出奇招,不惜重金和血本只為吸引和留住人才!

面對如此龐大的人才缺口,不僅要問“為什麼?“

據權威機構分析,造成中國整體遊戲人才培養不足主要有以下原因:

1. 在傳統觀念中,遊戲往往與網癮、沉迷網路、玩物喪志等負面資訊相聯絡,從而不支援子女從事遊戲行業

2. 高等院校很少開設專門的遊戲專業,取而代之的是動畫、藝術設計、多**等更寬泛的專業,導致學生學不精,專業人才的缺失.

3. 高等院校課程設定遠遠脫節於遊戲行業基本標準,大量任課老師均由設計專業轉型而無任何遊戲相關經驗導致培養的學生畢業即面臨失業.

一語道破:待遇豐厚的遊戲行業雖然很缺人,但缺的是合乎標準的新人,

而不是“學藝不精”的應屆畢業生!

遊戲公司的技術類崗位

遊戲公司的技術崗位有哪些職位?

技術類崗位是遊戲公司含金量最高的職位,他們分工不同卻有著千絲萬縷、不可分割的聯絡。具體分為三個部分:策劃、美術和程式,其中游戲美術是一個大類,又被分為原畫、3d、動作和特效等。

遊戲原畫適合學習人群:

需要良好的美術功底、天馬星空的想象力、出色的設計能力

遊戲3d建模適合學習人群:

完全沒有基礎也可入門,但有基本的美術基礎則更有優勢

遊戲開發適合學習人群:

有一定的程式設計基礎、具備較強的邏輯思維能力和分析能力、愛好程式語言

遊戲動作適合學習人群:

完全沒有美術基礎學生也可以學習

遊戲策劃適合學習人群:

不需要美術功底、但需具備一定的創意思維、邏輯能力和表達能力

遊戲特效適合學習人群:

需要有豐富的畫面表現的想象力、思維活躍、想象力和表現力強

2樓:先鋒科教

國內遊戲現在正是上升期,最近也有好現象,就是伴隨著暗黑悟空這類3a作品的**,越來越多單機佳作露出苗頭,國內不再是以手遊為主的低端遊戲市場,正版意識加強,玩家願意為好單機遊戲買單,那麼勢必也會讓更多遊戲從業者轉投單機遊戲領域,而這方面也需要大量3a遊戲開發人員,比如遊戲次世代建模,動作動畫設計,原畫設計等,現在入行是很有發展的

3樓:匿名使用者

肯定有的,就看你遊戲的質量了。

4樓:重慶新華電腦學校

什麼時候入手都有發展空間,重要的是你的開發能不能吸引客戶

5樓:嵇恬欣

組織一個遊戲開發團隊需要至少20人磨合6~8個月,而需要50個這樣的團隊才有可能產生一個世界級的遊戲製作人;

開發一個大型mmo需要3年或者更長時間;

遊戲開發的核心人員與新手的薪資相差懸殊;

大型遊戲的**量往往在20萬行以上,而策劃文字則可能超過50萬字;

製作人在mmo專案製作期內主持超過300次會議,並且累計收發5萬餘封的工作信件;

在面試新手的過程中,他們往往只有不到20%的應聘者做好了準備,更多的人對遊戲開發的瞭解僅限於想當然的程度,不少新人將遊戲業想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的職業;有人認為自己對於遊戲有很多“獨特而偉大”的想法,更多人進入遊戲業的最重要理由是“我從小就在玩fc”。錯誤估計從事遊戲開發工作的難度和所需要的能力,對於一個新人,不僅僅是能否通過面試這麼簡單。有些人在工作中被淘汰,或者在頻繁的跳槽中一無建樹,其原因僅僅是:

他沒準備好

遊戲開發現在行業前景怎麼樣?

6樓:啞戲買張動車票

前景看好!

遊戲市場規模穩步增長

2023年6月,國家新聞出版署重新接收材料後的第一批國產遊戲版號下放,2023年全年共發放28批1550個國產遊戲版號和9批185個進口遊戲版號,基本滿足了企業正常發展需求。2013-2023年,我國遊戲行業市場規模逐年擴大。據中國音數協遊戲工委統計資料顯示,2023年,我國遊戲行業市場規模約為2309億元,較2023年增長7.

7%。從使用者規模來看,2013-2023年,我國遊戲使用者規模日益擴大,使用者規模增速持續放緩。據中國音數協遊戲工委統計資料顯示,2023年,我國遊戲產業使用者規模達6.4億人,較2023年增長2.

5%。遊戲自研能力日益提高

近年來,國內遊戲廠商自主研發能力逐漸提升,2013-2023年,我國自主研發遊戲國內市場銷售收入逐年提高,統計資料顯示,2023年,我國自主研發遊戲國內市場銷售收入約為1895億元,較2023年增長15.3%。

——以上資料**於前瞻產業研究院《中國手機遊戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。

7樓:安徽新華電腦專修學院

前途是很不錯的,開發行業的待遇一直是很不錯的,因為會的人少不可替代性就高,還是很值得學習的

8樓:重慶新華電腦學校

肯定可以,現在都是手機網際網路時代,遊戲普遍

9樓:影流劍豪我教你

1、遊戲程式開發:遊戲程式開發主要負責遊戲程式開發,而現在從事遊戲程式開發的人比較少。

2、遊戲美術:遊戲美術涉及到很多方面,包括遊戲規則和遊戲的玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效等等,遊戲設計者經常要做某一個特定的的遊戲型別。

3、 遊戲策劃:遊戲策劃綜合性比較強,需要掌握遊戲的需求,遊戲業務建立模型,設計創意、設計製作遊戲原型,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。

4、遊戲運營方向:主要負責遊戲的日常運營工作,資料分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作。

10樓:匿名者軍團聯盟

遊戲行業基本都被tx 壟斷了吧 做小網頁遊戲 獲利週期長 大的網路遊戲投資成本巨大 效果卻不一定 有可能玩家不買帳。

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