跑跑卡兜連漂怎麼操作,跑跑卡丁車連漂怎麼操作?

時間 2021-12-25 03:54:04

1樓:一弦一柱

1、出發時,快速按下「前進」方向鍵,實現加速噴氣。

2、剛進入彎道時,同時按下「shift鍵」和「前進鍵、與彎道內側方向一致的方向鍵」。

3、要過乙個左方向的彎道,就同時按下「shift鍵」和「↑+←」;

4、要過乙個右方向的彎道,就同時按下「shift鍵」和「↑+→」,這樣就能實現連漂了。

2樓:匿名使用者

教你「如何漂移」!!!

看了好多文章,感覺就這個寫的還不錯,所以弄上來參考一下!

漂移歸咎到底就是一種:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。

後輪失去抓地力的方法:

1.行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)

2.任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)

3.行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。

這三項裡面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦係數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。 保持前輪抓地力的方法:

1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差

2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。

實際操作裡面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ; 漂移初狀態的簡單操作:

產生漂移的方法有:

1.直路行駛中拉起手剎之後打方向

2. 轉彎中拉手剎

3. 直路行駛中猛踩剎車後打方向

4. 轉彎中猛踩剎車

5.功率足夠大的後驅車(或前後輪驅動力分配比例趨向於後驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門並且打方向 其中3,4是利用重量轉移(後輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用於前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。

注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多隻可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!

至於最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦係數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統的防傾作用越弱,越容易甩尾。

有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。 甩尾中的控制:

如果是用手剎產生漂移的,那麼當車旋轉到你所希望的角度後,就應該放開手剎了。

漂移的中途的任務就是要調整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經常變化的。所以車手經常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。

先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,乙個是讓車輪太快或太慢地轉動,乙個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。

其中,讓車輪太慢轉動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調一次:腳剎是作用於四個車輪,手剎是作用於後輪的。不管是否有手剎作用於其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)

踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是後輪失去較多摩擦力不能一概而論。

拉手剎:前輪不會失去摩擦力而後輪就失去大量摩擦力,所以就容易產生轉向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側滑。

真正的漂移:

而如果想車輪長距離側滑,唯一的方法就是讓驅動輪高速空轉,必須要裝有lsd的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什麼要有lsd呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側車輪對地面的壓力大,內側的車輪壓力小。

沒有lsd的車會出現內側驅動輪空轉,外側驅動輪轉得很慢的情況。這個轉得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側滑就會很快停止。

車分為前驅、後驅、四驅,沒有驅動力的車輪是不可能高速空轉的。那麼前驅車的後輪就不能做長距離的側滑,如果驅動輪(即是前輪)高速空轉,側滑比後輪多,漂移角度就減小,所以前驅車是不能做長距離漂移的。四驅的車很顯然是可以的。

後驅車呢?後驅車前輪沒有驅動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺乙個角度,所以後驅車也可以作長距離漂移。

側滑距離與側滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最後還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速作用,而側滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 doughnut(原地轉圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉彎半徑較大的無限長漂移。

上面說的都是控制驅動輪側滑長度的方法。知道這些原理之後,再說--

調整車身姿勢用到的方法:

1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對於後驅車

2.調節油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多

3.利用手剎再次產生轉向過度。

注意:2中,後驅車(或動力分配比趨向於後驅的四驅車)加油所產生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為後輪轉速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。

重要講解:

最大漂移角度 :

最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大於這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產生時。

後輪驅動車來說,因為前輪沒有驅動力,不能產生高速空轉向外滑,只是*地面對前輪的側向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常人提到的「大角度漂移」不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標誌出的角度,彎越急,顯得角度越大。

後驅車也有前輪抓地力不夠、轉向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。

前驅車因為可以保持後輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅車的最大漂移角度很大,可以接近90度。

性大大提高。

3樓:匿名使用者

漂移分為10種:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(斷位漂移), 連飄,雙噴,c式連噴,d式連噴,link連噴, 點漂

(本講解都以向右漂為列,+代表有先後順序)

一.普通漂移:新手學習卡丁最初的漂移

普通漂移指法:

1.↑→shift ( 進入漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 )

3.↑ (鬆開前進再迅速按下噴火)

二.最佳漂移:這裡跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是車輪軌跡幾乎平行的漂移,特點是shift按的時間比較短,入彎角度小(入彎前調整,出彎噴火在邊角)保持速度快,油比普通漂移少,是雙噴與連噴的起步.

三.short漂移:在oresono的卡丁車教室裡提到的short漂移,即極輕的按shift的漂移,特點是不能噴火,一般用與增加微量的油,以及調整車身,但相比起油來損失速度較大.

四.cutting漂移(斷位漂移):在直路上的漂移,特點是在漂移的中途為了大幅度調整車頭,而多按了一下shift來調整的漂移.

cutting漂移指法:

1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 )

3.shift ( 調整車頭 )

4.↑ ( 噴火 ).

小技巧:(新手學習此漂移的時候可以在定車身的時候猛按shift等到調整過後按噴火)

五.連飄:即連續漂移,其實很多人在oresono的卡丁車教室裡看過的連噴(錄象字型表示連飄)其實說的就是國內解釋的連飄(根據他的指法判斷),雙噴(錄象字型雙飄)說的就是國內解釋的連噴(根據其指法判斷),我不清楚錄象是否是南韓的oresono所製作,我們的理解跟其錄象的理解還是有點差距的,所以在此我想給大家說明下.

其實大眾化的連飄跟連噴不是乙個概念的,連飄就是是連續漂移.

連飄指法:

1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 ) 2,3步驟銜接要快效果才好

3.↑+→shift ( 噴火後立即第二次漂移 )

4.←↑ ( 拉回車頭 )

5.↑ ( 噴火 )

六.雙噴:說白了就是簡單的連噴,不過只噴飄兩下,是練習連噴的基礎

雙噴指法:

1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!這裡是不按↑的 )

4.↑← ( 第一次噴火)

5.↑ (第二次噴火)

七.c式連噴(橫衝式連噴):此連噴是最容易練習的連噴 c式連噴指法:

1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!這裡是不按↑的 )

4.↑+← ( 第一次噴火,必須是先按↑再按←)

5.→shift ( 第三次漂移 )

6.↑+← ( 第二次噴火,必須是先按↑再按←)

7.↑ ( 第三次噴火 )

八.d式連噴(斜衝式連噴): d式連噴的指法:

1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!這裡是不按↑的 )

4.↑← ( 第一次噴火,必須同時按↑←)

5.→shift ( 第三次漂移 )

6.↑← ( 第二次噴火,必須同時按↑←)

7.↑ ( 第三次噴火 )

九.link漂移(直衝式連噴)又名雙噴式連噴:此連噴在實戰中意義不大,但練習起來難度卻很大. link漂移指法:

1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!這裡是不按↑的 )

4.←+↑ ( 第一次噴火,必須是先按←再按↑)

5.→shift ( 第三次漂移 )

6.←+↑ ( 第二次噴火,必須是先按←再按↑)

7.↑ (第三次噴火)

其實上面七**三種就是三式連噴但是在噴火的時候不同,比較起來漂移的軌跡也會不同

c式連噴第一噴火的時刻是在第二飄後定車身前,最常用的連噴,按物理角度看是平拋過去的噴火,一般在幅度比較大的彎.

d式連噴第一噴火的時刻是在第二票後定車身的同時,c式連噴衍生過來的,按物理角度看是做噴漂同時的斜受力運動,所以稱斜沖式連噴.

link漂移第一噴火的時刻是在第二飄定車身之後,link在操作上比較困難,因為第一下噴火被延遲到二定車身以後了,難免會損失第一下噴火.一般上不用,但是有的時候我們可以看到連續瞬間噴了兩下火,那就是link漂移.

連噴需要熟練,其實高手的連噴不是一種,而是好幾種噴法的結合,隨著路線的改變而改變,高速的噴法看其速度的快慢以及路線決定連噴的用法,可以採取複式連噴.新手對連噴掌握的不熟練,有的時候是連飄跟連噴相結合,在路線上也不能貼近,在銜接上比較慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易損失速度,所以學好連噴需要花很長的時間練習。

十.點漂,就是短時間內兩次漂移!第一次輕點shift,第二次點久一點就像普通漂移一樣!

常用於類似高速賽道最後那個直角彎!該漂移的特點是容易集夠乙個氣!一般是在加速的情況下使用此招!

把握得好的話不加速也能集滿乙個氣!

最後我想說的是:不要總是追求高難度的漂移,最佳化漂移才是最基礎,最重要,也是最難掌握的,不要說你已經會了,許多頂尖高手都不敢說自己能完全的掌握了最佳化漂移,把最佳化漂移練好,你就距離高手不遠了。

希望樓主早日成為跑跑高手!~

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