AE中Particular和Form的聯絡和區別

時間 2021-08-11 16:24:52

1樓:情感生活助手

ae中particular和form的聯絡都是兩者都可以產生三維粒子效果的外掛外掛,都有可見度和動態模糊設定。都是可調節粒子的發射型別,粒子的顏色、數量、大小。都可利用其他圖層來產生豐富的效果。

ae中particular和form的區別從發射型別和物理設定這兩方面來看。

一,從發射型別看區別

particular的粒子發射型別可以是燈光。

form的粒子發射型別是沒有燈光的。

二,從物理學設定看區別

particular裡面有物理學設定,這就可以讓粒子產生自然效果。

form裡面沒有物理學的設定,如果用form產生自然界的效果就比較麻煩,需要調節它的分散和扭曲等設定。

2樓:張正森

ae中particular和form的相同點和不同點:

particular是一個三維粒子系統,可以產生各種自然效果,像雨雪,煙霧、煙火、閃光等。也可以產生有機的和高科技風格的圖形效果,對於運動的圖形設計非常有用。

form是一個基於網路的三維粒子外掛,用來製作液體、複雜的有機圖案、複雜幾何學結構和漩渦動畫。將其他層作為貼圖,使用不同引數,可以進行無止境的獨特設計。此外,form還可以用來製作音訊視化效果,為音訊加上獨特的視覺效果。

form可以用來製作字溶解成沙、舞動的煙特效。輕煙“流”動、標誌著火、附著水滴的波紋等。

相同點:particular和form都是ae中可以產生三維粒子效果的外掛外掛,都可以調節粒子的發射型別,粒子的大小、顏色、數量。都可以利用其他圖層來產生豐富效果。

都有可見度和動態模糊的設定。

不同點:particular的粒子發射型別可以是燈光,而form沒有。particular裡面有個物理學設定,這就可以讓粒子產生自然效果,而form裡面沒有物理學的設定,如果用form產生自然界的效果就比較麻煩,需要調節它的分散和扭曲等設定。

particular粒子系統中共有八種粒子型別:球形、發光球形、星形、雲團、煙霧、自定義形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定義型別(custom)是指用特定的層(可以是任何層)作為粒子,custom colorize型別在custom型別的基礎上又增加了可以為粒子(層)根據其亮度資訊來著色的能力,custom fill型別在custom型別的基礎上又增加了為粒子(層)根據其alpha通道來著色的能力。

對於custom型別的粒子,如果使用者選擇一個動態的層作為粒子時,還有一個重要的概念:時間取樣方式(time sampling mode)。

form的粒子型別也有八種型別:球形、發光球形、星形、雲層形、煙霧形以及三種自定義形式。球形(sphere)是一種基本粒子圖形,也是預設值,可以設定粒子的羽化值。

發光球形(glow sphere)除了可以設定粒子的羽化值,還可以設定輝光度。星形(star)、雲層形(cloudlet)、煙霧形(smokelet)可以設定旋轉值及輝光度。設定粒子為自定義,可以設定ae裡任一圖層為粒子形態。

值得注意的兩點是:作為粒子形式的圖層如果新增過遮罩或者其它特效,必須要進行預合併(pre—compose)或者渲染一下。

particular可以調節粒子的速率。 form的粒子沒有產生,生命值,死亡等基本屬性,它的粒子從開始就存在。可以通過不同的圖層貼圖以及不同的場來控制粒子的大小形狀等引數形成動畫。

因為粒子的這些特點,所以form比較適合於製作例如流水、煙霧、火焰等複雜的3d幾何圖形。另外其內建有音訊分析器能夠輕鬆提取**節奏頻率等引數,並且用它來驅動粒子的相關引數。這是form的兩個關鍵特點。

而particular中要想讓粒子跟隨**產生效果則麻煩些,需要新增表示式。

還有不完善的,大家補充

3樓:模擬超人

聯絡:都是一個公司出的

區別:名字不一樣

關於ae外掛particular粒子屬性的問題?詳情請看補充

4樓:匿名使用者

問:而當bai我開啟關鍵幀du記錄器後,就只zhi是發射點附近的少許dao

粒子旋轉,上版面的粒子為何不受旋轉權

影響了呢?

答:原因是不動的粒子是在y軸旋轉之前就發射出去的 當然不會轉了問:還有粒子畫面有兩個控制點,下面那個點是發射點,畫面中間還有個點是什麼點?控制什麼用的?我確定那不是圖層的中心點

答:如果不是圖層的中心點可能是球形立場的中心點

5樓:匿名使用者

你的關鍵幀向前移一點時間啦一下再點關鍵幀

6樓:模擬超人

清理一下ae快取。。。

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