桌球發球的問題!高手進來!菜鳥別進來

時間 2022-03-14 15:35:07

1樓:庚憐雙

⒈ 注意發球動作要符合規則:

發球動作只有兩部分組成,⑴乙隻手的上拋動作:上拋高度大於等於16cm,上拋動作要在球檯端線外、高於檯面且需垂直上拋;⑵另乙隻手的揮拍動作:若按照新規則,要高於檯面,並且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

⒉ 注意發球的針對性:

知已知彼,百戰百勝。發球前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近台快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。

對上述情況,要做到心中有數。如果有條件的話,最好通過熱身、錄影、報導等,了解對方的特長,了解對方發球、擊球、落點規律和球路。

⒊ 注意發球直接得分:

通過學習研究各種螺旋發球,練就最拿手的發球和絕招發球,如練發擦邊球、回頭球、近網邊線球,在發球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在「+一分制」 中,顯深得格外重要;

⒋ 注意為發球搶攻做準備:

總體上來說,發球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發球的質量,增加對方接球的難度,使對方回球質量不高,從而為搶攻創造了條件。

具體說來,應注意下面幾點:

⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發球的質量,創造搶攻的機會;

⑵研究發球的規律,在發球時,就大體上可以**對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

⑶利用組合發球的威力,調動對方。如發近網、短而轉的球,組合發底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

⑷利用旋轉的組合,如發近網轉和不轉的球,及發近網側下旋球和「左爆衝側上螺旋球」 ,把球發到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難於適應,從而控制了比賽的節奏,使攻球頻頻得分。

⒌ 注意發球的力量:

談到發球的力量,特別是發球加力,人們常會聯想到加力的後果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現了桌球的藝術性、和技術性。

它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

⒍ 注意發球的旋**

桌球旋轉的多樣性和由此產生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那麼如何製造出各種各樣的旋轉,特別是動作相似而性質不同的旋轉呢?主要應注意如下幾條:

⑴用球拍不同部位擊球和磨擦球,發出不同旋轉的球。如用拍面下側與拍面上側擊球和磨擦球,就可以發出相應時的轉與不轉球;

⑵用螺旋線引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產生不同旋轉。下螺旋線方向觸球會產生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產生上螺旋;

⑶用手腕發力方式不同,產生不同的旋**如果是彈擊發力,則不太轉,如果是上螺旋線形摩擦發力,則是上螺旋式旋轉;

⑷適當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強桌球的旋轉。特別是在使用大球以後,這個問題顯得更加重要;

⑸增加合力作用在球拍上的時間和距離:如在發加轉螺旋球時:應用靠近拍面右側的部位摩擦球;如在發不轉螺旋球時:應用靠近拍面左側的部位摩擦球;

⑹ 動作適當加大,加快擺速,並切得薄:這樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉就得到加強;

⒎ 注意發球的變化:

發球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運動員,從頭到尾,只用一種或二種發球。

發球單調,落點也單調,常使對方較快就適應,而處於被動挨打的境地。因此多準備幾套發球,如正手、反手、側身發球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發揮發球階段主動時機,努力做到:六結合+組合,並在發球時就準備好幾套發球搶攻的路線,常會使我們處於不敗之地!

⒏ 注意發球的創新:

不斷提高發球質量,不斷創造新的發球,是桌球運動發展的需要,也是桌球運動富有生命活力的體現。在一種高質量新的發球面前,由於對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協調、不順手,甚至束手無策,這樣就導致發球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發球的巨大威力。

最近,筆者研究發一種「左爆衝側上螺旋球」 ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

2樓:流浪六月

能!一般高手發球以上旋為主,!

業餘桌球高手的發球很讓人頭疼啊,各位求解!

3樓:匿名使用者

其實你說的業餘高手我聽起來好像不怎麼厲害啊。1.他們的發球一定是出台的(短球不會很轉,你可以擺短),利用這一點專業選手一般可以直接拉起,拉出上旋球。

2.搓球相持的時候不要只注意力度和旋轉,還要注意角度,要調動對手,一有機會就扣球。3.

他們用拉球代替攻球更好,你抓準機會可以直接反拉,反拉是一定要注意角度。不能拉到中間去,不然太好接了。或者你可以試試加力打反手。

4.不要看拍的動作,精神要集中到球上面去,基本上球沒過網之前就可以判斷出球的來路了。5.

我自己補充一點,一般業餘選手某些時候會使出旋球來和你相持,這時千萬不能急著扣殺,要看他的站位,較遠的可以擺短,站在近台就打追身球。

真正的高手真的是在民間是有可能的,不過對於你剛才說的那些人物就不太現實了。另外,球路相剋嘛,你要多換換套路,看看專業高手的視屏,我的偶像是馬琳,你可以學習學習。

4樓:匿名使用者

首先肯定一點,業餘的基本上比不上專業的。

說直白點,lz小時候經過一段訓練,但還沒有專業水平,要是省隊出馬,肯定橫掃一片。

本人也是業餘的,不過認識幾個專業的,那是練球練到高中的人,打業餘的很隨意。

動作誇張?遮擋?其實判斷發球就是看接觸球的一瞬間的動作,不過遮擋可能犯規了,平時打著玩就算了,比賽可以提出來,不拋球也是。

不過真正nb的人是在對手發球瞬間大致判斷旋轉,等球過網時判斷落點(有時可能會偷快球),然後就是步法了。球快快不過步法。

搓球的話,真正有實力的看準了一板就拉死了,不會老搓的。不過業餘的拉下旋比較吃力,可以考慮搓長。至於冒高,可能你和對手搓的都不轉,或者他用的長膠。。。怎麼說呢,看準了k他。

拉球?省隊的人都老說自己不會拉球呢。業餘選手在這塊最吃虧,拉不死專業的,挨不起專業的一板拉球。那種球直接打在身上就是個包。唉,放下架子,多練練吧。

至於最後一句話。。。不要懷疑國家隊的實力啊,電視上看的輕鬆,真正面對高手時的感覺,嘖嘖,絕望啊。。。

5樓:光輝神綏及

第一看球的擊球瞬間,用力方向,擊球部位。第二根據動作幅度的大小,判斷來球軌跡的長短。

第三,從球速和聲音來辨別。球速快的一般是上旋,球速慢一點的是下旋。

當然,你說直板發球好,也不排除,一些業餘高手能發出往前拱的下旋球。但是,我打這麼多年球,只遇到乙個,還是以前進過國青的。

6樓:秋林詩畫

真正的高手絕對不是在不在「民間」的 問題!是你對桌球的理解還不夠~你說你練過「童子功」,那麼首先來說你動作是規範的。以後就是多打多練多觀察多體會的事情了。

桌球沒有捷徑,也不用怕那些「野路子」的,關鍵是你自己是不是能堅持練下去!對於不管規則一昧亂打的選手,你有兩個辦法:乙個是練好球,直接「敲死」他!

再乙個就是避開這些「山寨球手」,別把你自己也帶壞了!

就說這些吧,一家之言,只供參考~

祝你球藝進步,健康快樂!

7樓:沈立金

二、反手發急球與發急下旋球

1、特點:球速快、弧線低,前衝大,迫使對方後退接球,有利於搶攻,常與發急下旋球配合使用。

2、要點:①擊球點應在身體的左前側與網同高或比網稍低;②注意手腕的抖動發力;③第一落點在本方檯區的端線附近。

8樓:匿名使用者

不用懷疑國家隊的實力。多在自身找原因,你即使專業那也是很久以前的事了,現在打大球了,注重的就是旋轉。技術和裝備都改進了,技術要全面,不精也要懂,要不然你的若點就是你失敗的起點。

不要懷疑專業的腿,不要懷疑業餘的手,盯住對方的拍就好了,祝你進步。

9樓:桌球社交開球網

國家隊的肯定能搞定,但業餘高手碰到省市代表隊的 很多都可以打打。

開球網舉辦的比賽就有國家隊的參加,雖然輸了2小局,但還是全勝奪冠。詳情你可以看看。上面也有些技術文章。

10樓:匿名使用者

我遇到的情況跟你一樣,處理不好接發球,我們公司裡的高手門幾乎個個不正規,什麼怪樣都有。

11樓:超帥犬夜叉

哈哈,,樓主對他們打球的形容真是搞笑!!!!!!跟業餘高手真是狂鬱悶,而且還擔心自己被同化,,只能不給他們上手的機會,一板拍死

12樓:匿名使用者

業餘的就是業餘的,不標準,你得堅持,不和他們打就是了。

桌球發球時拋起接住,再拋再發算不算違反規則

13樓:叫那個不知道

如果拋起超過16厘公尺並對對手造成去接發球的意識了,那就算空拋了,對手得分。如果沒有拋起超過16裡面就算對對手造成去接發球的意識了,那不算空拋,比賽繼續進行。

輪換發球法

1、如果一局比賽進行到15分鐘仍未結束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應雙方運動員要求,應實行輪換發球法。計時員應在每一局比賽的第乙個球進入比賽狀態時開表;在比賽暫停時停表,恢復比賽時重新開表。比賽暫停包括:

球飛出賽區至重新回到賽區、擦汗、決勝局交換方位及更換損壞的比賽器材。一局比賽進行到15分鐘尚未結束,計時員應報「時間到」。

2、當時間到時,球仍處於比賽狀態,裁判員應立即宣布暫停比賽,由被暫停回合的發球員發球繼續比賽。當時間到時,球未處於比賽狀態,應由前一回合的接發球員發球,繼續比賽。

3、出現上述情況時,計數員應在接發球方每一次擊球後報出擊球數,在使用輪換發球法時,計數員報數應用英語或用雙方運動員及裁判員均能接受的任何其他語言。

4、此後,每個運動員都輪發一分球直至該局結束,如果接發球方進行了十三次合法還擊,則判發球方失一分。

5、輪換發球法一經實行,該場比賽的剩餘部分必須繼續進行,直至該場比賽結束。

擴充套件資料

直拍(1)快攻型握拍法。拍前食指第二指節和拇指第一節在拍的前面呈鉗型,兩指間在距離1~2cm,拍柄貼住虎口,另外三指自然彎曲貼於球拍後的1/3上端。

(2)弧圈型握拍法。弧圈型握拍法與快攻型握拍法基本相同,其區別是:拇指和食指形成乙個小環狀,其他三指在拍背面自然重疊,由中指的第一指關節頂於拍柄的延長線上。

橫拍橫拍握拍法如同握手一樣。中指、無名指、小指自然彎曲握住拍柄,大拇指在球拍正面靠近中指,食指自然伸直,斜放於球拍背面。正手攻球時,食指稍向上移動,反手攻球時,拇指稍向上移動。

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