桌球的問題,桌球訓練中容易容易出現的問題和解決方法

時間 2022-03-14 15:15:12

1樓:紅眼睛不紅

1.桌球球檯的上層表面叫做比賽檯面,長.2.74..公尺,寬.1.525..公尺,離地面高.76..厘公尺

2.桌球直徑為..40.公釐。球重..2.7.克

3.桌球的比賽場地應不小於..14.公尺長..7.公尺寬.5..高,由.70..厘公尺高的深色擋板擋起來

4.一場桌球比賽應採用.3局2勝..制或..5局3勝.制。在一局比賽中,先得..11分的一方為勝方,10平後,先得.2.分的一方為勝方

5.報分時,裁判員乙個首先報...發球者.的得分數,然後報.接發球者..的得分數

6.發球時,球垂直向上拋棄不得旋轉,拋高不得少於..16.厘公尺

7.每局比賽中,每得.6..分後,或決勝局交換方位時,運動員可用短暫時間擦汗

8.球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤且一面為..紅.色,一面為..黑.色

9.球處於比賽狀態中,甲運動員的不執拍手 觸及比賽檯面,應判對方..得分.

10.一名或一隊雙打運動員可在一場比賽中,要求..1.次暫停,時間不超過..1.分鐘

判斷:1.中國傳統直拍近台快攻打法所用的膠皮是正膠 v

2.正膠的摩擦效能比反膠的摩擦效能要大 x

3.比賽檯面不是指桌球台檯面 x

4.發球時,當球從發球員的不執拍手 拋棄後,發球員既可擊球 x

5.在雙打比賽中,發球應先、後觸及發球員和接球員的有半區 v

6.在雙打決勝局中,當一方先得5分時,接發球方不必交換接發球次序 v

7.球從突出台外的球網裝置之下或者之外經過落在對方比賽檯面,視為 非法擊球 x

8.一場比賽在局與局之間,任何一名運動員都有權利要求不超過兩分鐘的休息時間 x

9.運動員在比賽間歇時,將球拍留在比賽球台上或帶走,由運動員決定 x

10.一局中,裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時所確立的次序加以糾正,重新比賽,本局發現錯誤之前的所有得分均為無效 x

桌球訓練中容易容易出現的問題和解決方法

2樓:愛桌球

一、容易出現的問題及解決方法

1.基本姿勢不正確

打球者的基本站位是根據自身的打法特點或技術風格來選擇近台、中臺,以及對球檯左右區域的照顧範圍來確定的。以右手握拍為例,左腳應稍在前一點,其主要目的是在正手擊球時能借助轉體的力量進行擊球。而在許多業餘選手中腳的站位正相反。

身體的姿勢不要僵直,應上體稍前傾,適當含胸收腹、兩膝適度彎屈,前腳掌內側著地,略提踵。以保持快速起動狀態。

2.步法 不正確

桌球的步伐有單步、併步、跨步、跳步、交叉步等。不同的技術會運用不同的步伐,應尋

求能發揮自身打法特長的步法進行練習,加以掌握。還有用於調整每次擊球間隙中的小碎步

和每次移動前先用的小墊步起動,使下肢動作富有彈性,起動迅速。對不同落點的來球,進行還擊時,不是靠調節手臂和身體姿勢來擊球,而是應該讓你的腳動起來,以步法的移動去找固定的擊球點和時間。好的步伐是在確保擊完球後,身體能保持良好的穩定與平衡,為再次移動作好準備。

3.擊球動作 不合理

要想準確、穩健,有效地回擊來球,首先要準確地判斷來球。應根據來球的旋轉、力量、速度、落點採用不同的打法;第二是選擇合理的擊球位置即擊球點。正確的擊球位置應在身前,有利於動作的伸展和發揮手臂、腰、腳等各部位的協調和發力作用。

第三,是合理的擊球時間。來球在本方檯面彈起後球從上公升到回落可分為上公升期、高點期和下降期。不同的技術與打法,其擊球的時間各有不同,把握好擊球的時間,能提高擊球的準確性,如能改變擊球的時間,則能打亂和破壞對方的擊球節奏,從而控制場上局面。

第四是把握好擊球部位和調整與控制拍面的角度。它是提高擊球準確性的乙個重要環節。擊球站位與拍面角度的選擇,取決於來球的旋轉效能、落點、彈跳的高低,以及自身回擊球所運用的技術。

一般情況下回擊上旋球拍面向前傾擊球中上部;

平擊球拍面基本垂直擊球中部;下旋球拍面向後仰擊球中下部。第五是注意對擊球力量的合理運用,力量的調節分發力、借力、減力。具體運用應依據擊球的距離、技術和打法的不同加以運用和調節。

最後是手法、腰髖和腿部力量的協調配合運用要合理。

二、桌球基本技術的練習方法

技術部分的練習可分單項技術和結合技術練習。

1.單項技術練習方法

第一,運用固定線路有規律地單線練習某一單項技術,有助於體會這一技術的動作要領和方法,由於規定了回球線路、落點相對比較固定,雙方擊球次數就會增加。有助於提高控球的能力,建立正確的動力定型。例如:

「攻球」進行近台快攻練習,可採用單線練習,即正手斜線對攻;側身斜線對攻;正手直線對攻等練習方法。例如:「推擋球」、「搓球」等等技術的練習都可以採用這種方法。

第二,採用一點對兩點:正手一點攻對方兩點(1/2臺;2/3臺或兩角);側身一點攻對方兩點等練習方法。也可採用無規律的變化兩點的練習,有助於提高練習者的快速反應能力及靈活的步伐,以及靈活運用技術的能力,無規律的練習應建立在有規律練習的基礎上。

2.結合技術練習方法

它是一項綜合性練習方法,是將兩個或兩個以上的單項技術結合起來進行練習。如:推擋側身攻;左推右攻;拉後扣球;搓中突擊;拉中突擊;推擋側身撲右等等結合技術。

使練習者能較好地掌握各項技術,提高連續擊球的能力和攻球的質量,逐步培養使用各種技術的能力,同時為運用戰術打下基礎。

在單項技術和結合技術達到一定能力水平的情況下,結合實戰練習達到逐步體會和提高。桌球技術與戰術較為複雜,對手之間距離較近球速又快,對身體各種素質要求也較高,如:靈活性、協調性、力量、反應能力等,對從事桌球運動的愛好者來說,要想打好桌球,需從基本功練習開始,持之以恆,才能達到提高,健身娛樂的效果。

3樓:袁義興桌球

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關於桌球的問題。

4樓:匿名使用者

這個問法就是有問題。業餘裡發長球多,專業裡絕大部分發球以短球為主,以旋轉和迷惑性為主。球速不能快,快了肯定出台被人衝。

快的球叫奔球,只能作為偷襲,偶爾發一下牽制對方站位和預判,對旋轉的要求並不會很高,主要是出其不意。一定要發又快又轉的球可以分別從速度和旋轉兩方面考慮。旋轉靠摩擦,速度靠撞擊。

兩者都是要提高球拍接觸球瞬間的加速度,增加瞬間爆發力。從引拍到擊球,從放鬆到發力,是一門學問,並不是很容易說清楚。

關於桌球的問題

5樓:匿名使用者

三、判斷題(本大題共×小題,每小題×分,共×分)

91.桌球球應為圓球體,直徑為40公釐,重2.7克。( 對 )

92.桌球球應用賽璐珞或類似的塑料制或,呈白色或橙色,且無光澤。( 對 )

93.桌球標準的球網高度應是15.20厘公尺。( 錯 )

94. 劉國梁是中國第一位世乒賽、世界盃和奧運會「大滿貫」獲得者。( 對 )

95. 桌球台表面叫做比賽檯面,它是與水平面平行的長方形。( 對 )

96.桌球台長2.74公尺寬1.525公尺,離地面高0.76公尺。(對 )

97. 回合是球處於比賽狀態的一/時間。(對 )

98. 發球員是在乙個回合中,首先擊球的運動員。( 錯 )

99. 接發球員是在乙個回合中,第二個擊球的運動員。( 對 )

100.執拍手是正握球拍的手。( 對 )

110.不執拍手未握球拍的手。( 對 )

111.由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤可暫停比賽。( 錯 )

112.由於要實行輪換發球法可暫停比賽。( 錯 )

113.由於警告或處罰運動員可暫停比賽。( 錯 )

114.對方用不符合規則規定的拍面,可得1分。( 錯 )

115.對方運動員或其穿戴的任何東西使球檯移動,可得1分。( 錯 )

116,對方運動員不執拍手觸及比賽檯面,可得1分。( 錯 )

117.選擇發球、接發球和方位的權力應由抽籤來決定。( 對 )

118.在獲得每2分之後,接發球方即成為發球方,依次類推。( 錯 )

119.一場比賽的局與局之間,可允許運動員有不超過1分鐘的休息時間。( 對 )

200.允許需要連場比賽的運動員在連場比賽之間有最多5分鐘的休息。( 對 )

201.裁判員應在每節比賽前10~15分鐘檢查場地。( 對 )

202.團體賽在賽前期20分鐘找雙方隊長抽籤,確定主隊與客隊。( 錯 )

203.開始練習時,裁判員宣布「練習兩分鐘,然後把球從臺面上滾動給發球員。( 對 )

204.正手快?是對付弧線球時的一種由被動轉為主動的過渡性技術。( 對 )

205.弧線球技術是現代較先進的,上旋力非常強的進攻技術。( 對 )

206.快、慢搓球均可搓出轉與不轉球,創造有效的進攻機會。( 對 )

207.參加比賽的隊( 人 )之間輪流比賽一次,即為單迴圈賽。( 對 )

208.運動員按編排的比賽??進行比賽,勝者進入下一輪比賽,負者淘汰,即為單淘汰賽。( 對 )

209.發球是力爭主動、先發制人的第乙個環節,是每分比賽的開始。( 對 )

210.髮長球時的第一跳要在球檯的端線附近,發短球時的第一跳要在中颱的位置。( 對 )

6樓:匿名使用者

98. 發球員是在乙個回合中,首先擊球的運動員。( 錯 )

99. 接發球員是在乙個回合中,第二個擊球的運動員。( 對 )

100.執拍手是正握球拍的手。( 對 )

110.不執拍手未握球拍的手。( 對 )

111.由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤可暫停比賽。( 錯 )

112.由於要實行輪換發球法可暫停比賽。( 錯 )

113.由於警告或處罰運動員可暫停比賽。( 錯 )

114.對方用不符合規則規定的拍面,可得1分。( 錯 )

115.對方運動員或其穿戴的任何東西使球檯移動,可得1分。( 錯 )

116,對方運動員不執拍手觸及比賽檯面,可得1分。( 錯 )

117.選擇發球、接發球和方位的權力應由抽籤來決定。( 對 )

118.在獲得每2分之後,接發球方即成為發球方,依次類推。( 錯 )

119.一場比賽的局與局之間,可允許運動員有不超過1分鐘的休息時間。( 對 )

200.允許需要連場比賽的運動員在連場比賽之間有最多5分鐘的休息。( 對 )

201.裁判員應在每節比賽前10~15分鐘檢查場地。( 對 )

202.團體賽在賽前期20分鐘找雙方隊長抽籤,確定主隊與客隊。( 錯 )

203.開始練習時,裁判員宣布「練習兩分鐘,然後把球從臺面上滾動給發球員。( 對 )

204.正手快?是對付弧線球時的一種由被動轉為主動的過渡性技術。( 對 )

205.弧線球技術是現代較先進的,上旋力非常強的進攻技術。( 對 )

206.快、慢搓球均可搓出轉與不轉球,創造有效的進攻機會。( 對 )

207.參加比賽的隊( 人 )之間輪流比賽一次,即為單迴圈賽。( 對 )

208.運動員按編排的比賽??進行比賽,勝者進入下一輪比賽,負者淘汰,即為單淘汰賽。( 對 )

209.發球是力爭主動、先發制人的第乙個環節,是每分比賽的開始。( 對 )

210.髮長球時的第一跳要在球檯的端線附近,發短球時的第一跳要在中颱的位置。( 對 )

以上純屬個人看法……

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