中國象棋中的馬怎麼走,怎麼才不算蹩馬腿。怎麼才算蹩馬腿

時間 2021-09-16 19:16:55

1樓:

1、棋子馬只能沿著「日」字形的對角線走(俗稱馬走「日」字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱「蹩馬腿」)。如圖所示,黑馬由於紅馬蹩馬腿,無法往紅相的位置走棋。

2、中國騎兵沒那麼厚重的防護,就算一身皮甲,也可以上陣。但是,自從胡服騎射那會兒,要的就是機動性和持續力,可以萬里驅馳,逐匈奴於漠北。不過,這樣一來衝擊力稍顯不足,一旦被牽絆,也就成了中國象棋裡的「蹩馬腿」了。

2樓:手機使用者

馬走日字步,棋盤上的每個空白格我們臨時就叫他『口』字吧,兩個口字和起來就是日字步,馬走步或吃子都是走相對應的斜角。什麼是蹩腿呢?就拿日字來講,我們先把日字每個角用字母來表示;左上角為a,右上角為b,左下角為c,右下角為d,中間一橫;左邊為e,右邊為f。

馬在a點上走或吃相對應的斜角d點【對方棋子】就可以,如果你的另乙個棋子或對方的棋子佔在e點上,再走或吃斜角d點【對方棋子】就不行了,這就是蹩馬腿。你的另乙個棋子或對方的棋子佔在f點上,馬走斜角d點或吃斜角d點的棋子都行,這不算蹩馬腿,

3樓:動畫片智哥

如圖所示:黑點代表馬所在位置,紅點代表想去的位置。如果藍點處有其棋子則蹩馬腿,其他沒有標示的地方有則不會蹩馬腿。也就是你要走的方向的馬所在的直線上是否有棋子,如果有就是蹩馬腿。

4樓:夢與淚共存

就是走日子的時候,有四個方向,找乙個日字,走日字必須先走長的即先走如同日這個字的一豎,這一豎有三個格點,其中,未動的馬佔乙個格點,馬要走的那個方向還剩兩個格點,如果說緊挨著馬的那個格點有棋子,就算蹩腿,若無,則無論其他什麼地方有棋子都不算蹩腿

5樓:超普真人生活秀

馬要走日字的對角,再走的時候要看你走的方向緊靠著的有沒有棋子,1 2

3 1

4 1

比如馬在4這位置,要走到2這,但3這有棋子,就蹩馬腿,不看其他的,明白的話就給加點分吧

6樓:我心飛揚

馬想跳的方向,緊挨著馬有一子時,就是蹩馬腿

7樓:高州的王意

在「日」字中,如果目標點的對角線上的點有棋子,即為蹩馬腿。

8樓:我的濤哥

與要走的方向在同一行才蹩

9樓:裴振東

象棋-馬怎樣算蹩腿

10樓:豫

當「馬」走直步的方向上有其他子的時候(不管是哪方的子),就是蹩腿,按照規則不能走。

馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

象棋,亦作「象碁」、中國象棋(英文名chinese chess),中國傳統棋類益智遊戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬於二人對抗性遊戲的一種,由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動專案之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽專案之一。

象棋是一種雙方對陣的競技專案。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。

此外,高材質的象棋也具有收藏價值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩篇,使象棋更具有一種文化色彩。

象棋口語歌:

馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返。

車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。

象棋規則:

一、基本下法

1、帥(將):

帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

/2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

2、相(象):

相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有乙個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

3、車:

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

4、炮:

炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

5、馬:

馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

6、兵(卒):

兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。

二、勝負判定

1、當棋局**現一下情況判負,對方取勝:

(1)將死——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避。

(2)困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走。

(3)認輸——由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸。

(4)長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負。

(5)行棋違規、違紀、超時等情況判負。

2、當棋局**現以下情況作和:

(1)雙方理論上無法取勝的簡單局面。

(2)符合「六十回合規定」——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子。

(3)一方提和,另一方同意和棋。

(4)長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,迴圈三回合後可判和。

11樓:嗨

首先馬走的是日,和馬在同一條線上並且和馬緊挨著的話,馬就不能向那一條線的方向跳,也就是說蹩馬腿了。如圖所示:

如果任意一顆棋子,在丙處,那麼馬就不能向4和5的地方跳,這就是蹩馬腿。

相同的道理,在乙處,馬就不能向2和3處跳;在甲處,就不能向1和8處跳;在丁處,就不能向6和7處跳。

12樓:暱稱

象棋中如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去 俗稱 " 蹩馬腿 "。

所謂馬的正前方,就是紅馬要走日字,被藍馬擋住了 ,叫蹩馬腿,紅馬向 扁日方向走,沒有棋子擋住,就可以前進。

13樓:顛倒看世象

就是在你前進的方向有子(不論自己的還是對方的=)和你緊挨著就叫蹩腿。

14樓:初驚蟄

如果對方的旗在自己馬的同側,這樣算撇腳

15樓:josh談流程

你要走l字形被擋住了

象棋蹩馬腿圖示

16樓:匿名使用者

你好!如圖,馬可以到達1-8八個位置

如果甲處有棋子,則不能到達1和8

如果乙處有棋子,則不能到達2和3

如果丙處有棋子,則不能到達4和5

如果丁處有棋子,則不能到達6和7

17樓:南昌堯婭楠

如圖黑馬可以馬3進

4,馬3進2,馬3進1,馬3退1,馬3退2,馬3退4。不能馬3進5和馬3退5.就是內因為炮蹩馬腿了。容若沒有炮則可以馬3進5和馬3退5。

蹩腿就是在你前進的方向有乙個緊挨著的棋子(不論己方和對方)阻擋你。俗話說「馬蹩一條線」;也就是說,「馬」在落子方向上如果有另外一顆棋子擋住去路,就叫做「馬蹩腿」。

18樓:匿名使用者

一、帥行bai一著稱

為「一步」,du士行一著稱為「一尖」

zhi。(引自十月石榴dao)

二、象走「回田」,可看作是「兩尖答」,等於士連行兩步,在「一尖」處有子,象就無法通過,在「兩尖」處有敵子,象就可以選擇將其吃掉。

三、馬行斜,可看成馬走的是「一步一尖衝」,是結合帥和士的走法,連行兩步。

如果在「一步」處有子,那就擋住了馬,馬腿抬不起來了,就是「蹩腿」。

在尖衝的時候,速度上來了,不會受阻。如果在一步又一尖處有敵子,馬就當草吃了。

19樓:我叫你啥好囁啊

查諾阿諾水用了並命令用啊

中國象棋怎樣才是蹩馬腳

20樓:贊的都帥

象棋中如果在要去的方向正前方有別的棋子擋住,馬就無法走過去俗稱蹩馬腿。

朝走的方向來看有八個地方可以走,以東南西北來看,如果往北走,北邊有棋子在馬的正北方一格則無法往北邊走 ,同理,東南西北都是一樣。

象棋,亦作「象碁」,漢族棋類益智遊戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬於二人對抗性遊戲的一種。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育專案之一。

在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現在則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。有著數以億計的愛好者。

它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志 。中國象棋是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種棋二人對抗性遊戲的一種類運動。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。

在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提公升思維能力。

中國象棋歷史悠久,它難易適中,基本規則簡明易懂,古今中外男女老少皆宜,變化豐富細膩,棋盤棋子文字都體現了中國文化。

21樓:放肆而又輕狂

中國象棋的馬走的是「日」字,可以把馬的走法分解為先走乙個直線再走乙個鈄線,這一直就是「馬腳」,也就是說馬要跳往的方向,當直線有其它棋子時,馬就不能向這個方面跳了,這就叫「別馬腿」。

圖中紅色箭頭指的地方就是被兵所別了馬腿,不能跳的地方。綠箭頭指的地方是可以跳的。

象棋,亦作「象碁」,漢族棋類益智遊戲,中國象棋在中國有著三千多年的歷史,屬於二人對抗性遊戲的一種。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

22樓:言傳身教切身體會

告訴你乙個很簡單的方法記住絆馬腳,

馬走日,這個知道吧?

你記住馬是先走長的 兩條(「日」字最左邊的豎線),再拐到短的一條(「日」字上面的橫線),簡稱「豎、豎、折」,如果第一豎線被人堵住,就不能走。反之就可以。

如圖,紅馬才踩不到黑馬,因為被自己的兵,①的位置蹩腳;紅馬卻可以踩到黑車,若②的位置有子,則不能。在踩車的路線上雖然有乙個黑兵,但沒在第一條短豎線上,所以沒有蹩腳。依次類推。

23樓:匿名使用者

就是在馬前邊有棋子擋住馬,不能讓馬走

如圖:炮 - 車

- 兵 -

- 馬 -

這樣有兵當著,馬就不能踩車和炮了

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