誰能幫我用白話文全篇解釋這篇圍棋知識

時間 2021-05-02 19:20:34

1樓:land願聆其殤

棋盤是19*19,有361個交叉點

有黑白兩種顏色,黑棋先走,黑棋要走到185目才能贏相連的子氣也相連,氣沒了就要提掉

遇到打劫要隔一手再提,防止同形再現

棋相連,搶出頭,攻防和斷點是關健

長就像爬,跳就像走,二三間拆就像跑

抱成團是愚形,行棋要舒展、講效率

有打吃經常要保留,弱敵走強己方就弱

扭十子時長其中一邊,

二、三子頭要扳

補斷點,要講形,要接、雙、飛、虎或拆一邊

形如果散了,需要整形,惡形凝重,好形輕靈

要強出頭,小心跳、飛、長、扳

被切斷時要吃棋筋,可以用征子、枷、悶吃、撲、接不歸也可以棄子,想辦法轉換,最忌走棋兩邊重

先佔角,後走邊,中間不要佔

三線取實地,四路取勢,高低配合封好口

搶實地,張外勢,兩翼張開連成片

走寬處,不要擁擠,有雙拆二時可分投

找生根,搶出頭,既夾又拆是好的落點

要佔角,分手數,星和三三一手守角

二手守角的有無憂角和大飛一間跳

三手守角是在星位,星、大小飛和小尖

要拆邊時單拆二,立二拆三,立三拆四

若掛角,一二見掛角最好,高低不同有四法

星是要取勢,三三為了實地,小目定式變化多

大雪崩定式、大斜定式、村正妖刀是最難解的三大定式

2樓:匿名使用者

圍棋規則

第一章 總則

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。

第九條 計算勝負

第一小條 中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子撿掉。第二步,隻數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

第二小條 日本規則和南韓規則

日本和南韓規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鐘,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。

續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

第十二條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

智力運動都包含了哪些專案?

3樓:海南智力體育競技

目前列入智力運動的專案有圍棋、中國象棋、麻將、西洋棋、國際跳棋、橋牌。智力運動可以說是人類綜合競技運動的最高形態。從古羅馬決鬥場到奧運會再到智力博弈,它超越了傳統體育的身體對抗,跨入新的領域,不僅僅是體能的對抗,更是上公升到精神層面。

國際智力運動聯盟的誕生讓智力運動的專案豐富而又多彩。國際智力運動聯盟成立於2023年,由世界橋牌聯合會(wbf)、世界西洋棋聯合會(fide)、國際圍棋聯盟(igf)、世界國際跳棋聯合會(fmjd)、世界象棋聯合會(wxf)、國際麻將聯盟(mil) [1]  、世界牌類遊戲聯盟(fcg) [2]  七個國際體育單項組織共同組成,集合了400餘個國家和地區的聯盟,

圍棋這項運動自日韓引進之後不斷發揚光大,在日本和南韓國內的重視程度相當大。日本沿襲至今的有國內的名人賽,棋聖戰等等。日本早期將圍棋發韌,如早期的富士通杯和豐田杯,這些都是世界性質的冠軍賽事。

南韓也不甘示弱,成立國內圍棋學院,進行等級分制度。東洋**杯,三星杯和lg杯等也都是世界大賽,優勝者這都被世界所認可。誕生了李世石,李昌鎬的圍棋傳奇人物。

中國的圍棋雖然歷史悠久,但是之前也沒有得到足夠重視。自聶衛平一戰成名之後,國家才意識到圍棋的重要性,這是中華民族的優良傳統。自此點燃了國人的熱情,中國的圍棋事業蒸蒸日上。

應氏盃,百靈杯,春蘭杯和夢百合杯等賽事如雨後春筍般接踵而至。伴隨而來的是一批又一批的圍棋世界冠軍如古力、孔傑和柯潔等。

世界象棋錦標賽每兩年舉辦一筆,開設男子團體、男子個人、女子團體和女子個人。這是以中國象棋為主體,使得越來越多的國家了解中國文化,學習中國文化,進一步參與到中國象棋的研究和學習中。

世界西洋棋錦標賽也分為男女團體和個人賽,這也是中西方文化交流和融合的產物,中國也誕生了許多的世界冠軍,女子成績較為突出,比如侯逸凡和居文君等。先後多次加冕棋后桂冠,為祖國爭得莫大榮譽。

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的乙個重要組成部分。由於它的特殊性,在以前具有類似賭博的一些性質,一直不被外界所認可。最終突破了層層難關,於2023年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將繼橋牌、西洋棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動專案。

除了以上6項已經被國際認可的專案,其實還有一些也可以算作智力運動的乙份子。比如競技二打

一、五子棋等等,智力運動專案在未來一定會越來越豐富,越來越壯大。

這是智力運動的真實寫照,是智力運動的獨特魅力,賦予了運動全新的涵義。智力運動也使越來越多人為她痴迷,啟迪智慧型,陶冶情操,追求身心和諧的完美意境!

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