十年前的網路遊戲格局是怎麼樣的?

時間 2023-04-13 21:00:08

1樓:戰歌

十年前,網咖最火熱的mmo還是《傳奇》、《征途》;而當年在這些「國戰網遊」當中征戰的玩家,也毫無疑問是中國網遊玩家的「先驅者」。當年的網咖被各種國戰網遊統治,甚至,現在的遊戲玩家可能根本不會想到,當年這群「先驅者」甚至帶著「國戰」這種大規模pvp走向了世界,花式毆打現在的電競霸主南韓人。當年火遍全網,每個人都有自己的兄弟,要說國戰這樣的「大型團戰」為啥會火起來,x博士覺得「參與感」是最重要的一點。

當年的絕大部分rpg,還是以單刷為主。但是只要一開戰,玩家們就會自覺團結起來,參與到遊戲的重大事件當中。

2樓:銘刻

十年前的我還是還是乙個小學生,我的世界裡沒有電腦,沒有智慧型手機,沒有平板,更沒有psp什麼的,所以自然也不知道什麼是《魔域》。那個時候家裡就乙個小型的彩電,與我童年相伴的就是fc遊戲。一台四五十塊買的以學習為名義但是卻用來玩遊戲的「學習機」,而後與之相伴的就是無窮無盡的遊戲卡,童年的零花錢大部分都用來買了那個遊戲卡。

遊戲手柄,遊戲卡幾乎是我的整個童年遊戲的全部。那個時候,玩著忍者神龜無限命可以玩一下午玩到通關。玩超級瑪麗可以一直闖到最後一大關,但從來沒有通過關,也算是乙個遺憾吧。

雪人兄弟,松鼠大戰等遊戲都是百玩不厭。

3樓:另一所

真封神之天尊地魔,這遊戲大概是06年左右出的了,大概是我接觸過的第乙個點卡制遊戲了,當年還是我最先在**上發現的,全年級只有我跟高一的乙個同學玩(高一同學,高二分文理科之後就不在乙個班了,),本身就沒錢上網,就別說點卡錢了,後來就只有他乙個人玩了,當年這遊戲小眾到各大網咖都沒有這遊戲,去網咖玩通宵還得自己**客戶端,充點卡自己辦銀行卡從網上衝,網咖沒這點卡的充值渠道。

4樓:秒灰度

機戰,驚天動地,這兩款遊戲是當年在網咖裡看到過人家玩的,後來高中畢業之後,暑假在家玩過,機戰印象中玩到一百零幾級,全是我所有玩過的網遊中等級最高的乙個網遊了,驚天動地好像是玩到了60多級,乙個弓箭手,全是玩的最長的乙個網遊(用心玩的)。

5樓:影子

武林外傳,完美世界,誅仙,完美公司的三個網遊,剛公測的時候就玩過,那個時候感覺完美世界好牛逼,羽族還能飛,人族弓箭手還有連珠箭什麼的,獸族還能變身,後來也是因為沒錢上網就不玩了。

6樓:柒74180侖鉀

最終幻想水晶編年史,日本遊戲軟體公司square soft製作的一款遊戲。

7樓:膾腸拏

夢幻西遊,班上有三個同學玩,乙個是睡神,跟玩跑跑那個差不多,也是經常通宵,甚至比他更厲害,乙個星期估計有五天到六天都在通宵;還有乙個印象中好像是課代表,放學玩夢幻,上課看**,成績下降太多,後來被老師罵了一頓。

8樓:影子

當時的遊戲很公平,大家努努力,還是能當大神的。這也說明,其實每個人都不差,努力就會成功。可是現在的遊戲呢?到處氪金,失去了遊戲本來的意義。

9樓:知哥10525淹謀

挑戰,飆車,冒險島,英雄年代,還有乙個盛大的q版的那個遊戲,都是在網咖看到過人家玩的,那個飆車好像就是傳說中公測之後只有十幾個人玩的那款網遊,我這個小縣城所有網咖只見過那個人玩過一次。

10樓:仙驍線愛梅婉秋

十年前我才剛上高中,還是白衣飄飄的清純少年,那個時候我很痴迷《勁舞團》,一放假就往網咖跑,也記得有男生愛在課間談論《魔獸》,還記得表哥帶著我這個小尾巴一起玩《跑跑卡丁車》。那個時候真的是相當美好啊!

11樓:匿名使用者

跑跑卡丁車,班上乙個眼鏡男玩的最多,經常通宵玩跑跑,作為手殘基本沒玩過幾句,只記得僅有的幾張地圖,森林髮夾,城鎮手指,還有乙個好像是礦山,當時就為了多攢點金幣買熊貓車通宵。

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網遊10年發展,10年前是什麼樣子的,現狀是什麼樣?

12樓:域外寰宇空

2d 變成 3d 畫面粗糙變成精緻什麼的 等等等等。還有新奇度什麼的。

13樓:網友

十年前:市面上的網遊只有幾款,而且都是收費遊戲。

十年後:市面上的網遊數不勝數,沒有幾款好玩的。

結論:沒啥進步。

這幾年網路遊戲的發展狀況

14樓:澳門小美女

香港島一岸既有充滿現代感的高樓大廈和地標建築香港會展新翼,

15樓:紫色的—夢

呵呵,國產的現在就那麼幾個能將就玩的,一年乙個樣,遊戲太多了,人也分散了,其實無論什麼遊戲玩家多了就有意思了,在好的遊戲裡面沒人也很孤獨的!

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