雙緩衝的4c#
1樓:隋鏈軍
簡單說就是當我們在進行畫圖操作時,系統並不是直接把內容呈現到螢幕。
c#雙緩衝。
上,而是先在記憶體中鄭激脊儲存,然後一次性把結果輸出來,如果沒用雙緩衝的話,你會發現在畫圖過程中螢幕會鉛滑閃的很厲害,因為後臺一直在重新整理,而如果等使用者畫喊滲完之後再輸出就不會出現這種情況,具體的做法,其實也就是先建立乙個點陣圖物件,然後把內容儲存在裡面,最後把圖呈現出來。 一直以來的誤區:. 和 .
net 在處理控制項雙緩衝上是有區別的。
net 中,使用:, true);
net 中,使用:, true);
c#如何用雙緩衝解決閃爍的問題
2樓:天神
窗體屬性裡 找到doublebuffered 這個屬性 改成true 才能使用。
還有你閃爍的厲害 也不是開雙快取可以解決的。
都是個別**沒處理好的結果 呵呵。
關於c#雙緩衝作圖的問題
3樓:網友
paint事件作如下修改:
private void panel1_paint(object sender, painteventargs e)
知道為什麼影象需要拉拽才能顯示麼?graphics是個臨時物件,每次繪圖都會產生乙個graphics,所以你只能從事件引數painteventargs中取得graphics.這樣能保證每次得到的graphics都是最新的。
4樓:網友
在button事件中新增;
使這個窗體無效導致重繪!
c#用gdi雙緩衝做圖
5樓:網友
兄弟,見你我有緣。。
送你乙個例項。
訪問密碼:f554)
記得是在panel控制項內有個屬性。
doublebuff設為true paint再重繪。
求助c#使用雙緩衝圖形依然閃爍
6樓:遺忘灬諾崇
畫圖的時候用乙個bitmap儲存,不要直接畫到控制項上,開啟雙快取模式下,畫好之後將這個bitmap賦值給控制項背景,記得每次畫好之後graphics 要釋放掉。
如果要直接畫在控制項上,可以試試區域性的繪製,不要其餘沒有變動的地方都重繪被重新覆蓋。
c#picturebox控制項怎麼設定雙緩衝
7樓:網友
3全部只要設定picturebox控制項的宿主的doublebuffered屬性即可,如下圖。
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