Ps5和Ps6有什麼很大的區別嗎

時間 2022-08-17 17:50:04

1樓:少年初如夢

就是比ps5功能強大一些。

ps5的功能:

1、photoshop cs5最大的改變是工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。

2、工具箱上的快速蒙版模式和螢幕切換模式也改變了切換方法。

3、工具箱的選擇工具選項中,多了乙個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層。

4、工具箱多了快速選擇工具quick selection tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選, 按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的影象會非常的直觀、快捷。

5、所有的選擇工具都包含重新定義選區邊緣(refine edge)的選項,比如定義邊緣的半徑,對比度,羽化程度等等,可以對選區進行收縮和擴充。另外還有多種顯示模式可選,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。舉例來說,做了乙個簡單的羽化,可以直接預覽和調整不同羽化值的效果。

當然,選擇選單裡熟悉 的羽化命令從此退出歷史舞台。

6、調板可以縮為精美的圖示,有點兒像coreldraw的泊塢窗,或者像flash的面板收縮狀態,不過相比之下這個更酷,兩層的收縮,感覺超棒!

7、多了乙個「轉殖(仿製)源」調板,是和仿製圖章配合使用的,允許定義多個轉殖源(取樣點),就好像word有多個剪貼版內容一樣。另外轉殖源可 以進行重疊預覽,提供具體的取樣座標,可以對轉殖源進行移位縮放、旋轉、混合等編輯操作。轉殖源可以是針對乙個圖層,也可以是上下兩個,也可以是所有圖 層,這比之前的版本多了一種模式。

ps6的更新功能:

1,內容識別修補

利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

2,mercury 圖形引擎

借助液化和操控變形等主要工具進行編輯、建立 3d 圖稿和處理繪景以及其他大檔案時能夠即時檢視效果。

3,3d 效能提公升

在整個 3d 工作流程中體驗增強的效能。借助 mercury 圖形引擎,可在所有編輯模式中檢視陰影和反射,在 adobe raytrace 模式中快速地進行最終渲染工作。

4,全新的裁剪工具

使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪影象。在畫布上控制影象,並借助 mercury 圖形引擎實時檢視調整結果。

5,全新的反射與可拖曳陰影效果

在地面上新增和加強陰影與反射效果,快速呈現 3d 逼真效果。拖曳陰影以重新調整光源位置,並輕鬆編輯地面反射、陰影和其他效果。

2樓:匿名使用者

cs5和cs6的區別是 cs6是cs5的公升級 增加了一些新的功能之類的 其實用哪個並不重要 外面的很多平面設計公司 廣告公司用的都是cs3 而且很多事用的英文原版

3樓:匿名使用者

就是比ps5功能強大 簡化

ps5和ps6有什麼區別?

4樓:床前明月兒

一、指代不同

1、ps5:photoshop 5是公認的最好的通用平面美術設計軟體。由adobe公司開發設計。

2、ps6:是adobephotoshop的第13代,是乙個較為重大的版本更新。

二、功能不同

1、ps5:主要增加了支援web功能和包含imageready 2.0。

三、優勢不同

1、ps5:引入了history的概念,這和一般的undo不同。色彩管理也是5.0的乙個新功能。

2、ps6:利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓您選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

5樓:

6可以在異常關閉後恢復

6樓:戟風殤淺笑痕

ps6在ps5的基礎上新增了一些功能:

1,內容識別修補

利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

2,mercury 圖形引擎

借助液化和操控變形等主要工具進行編輯、建立 3d 圖稿和處理繪景以及其他大檔案時能夠即時檢視效果。

3,3d 效能提公升

在整個 3d 工作流程中體驗增強的效能。借助 mercury 圖形引擎,可在所有編輯模式中檢視陰影和反射,在 adobe raytrace 模式中快速地進行最終渲染工作。

4,全新的裁剪工具

使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪影象。在畫布上控制影象,並借助 mercury 圖形引擎實時檢視調整結果。

5,全新的反射與可拖曳陰影效果

在地面上新增和加強陰影與反射效果,快速呈現 3d 逼真效果。拖曳陰影以重新調整光源位置,並輕鬆編輯地面反射、陰影和其他效果。

還有刪除了抽出濾鏡

ps6中已經用調整邊緣選項取代了抽出濾鏡功能,以後的版本相信也不會有了。

其實調整邊緣功能(用過幾次會感覺)比抽出濾鏡更好用

建議現在用ps cc 但是對電腦的配置有點要求,選擇合適的就好

7樓:sky欣花

ps5的功能:

1、photoshop cs5最大的改變是工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。

2、工具箱上的快速蒙版模式和螢幕切換模式也改變了切換方法。

3、工具箱的選擇工具選項中,多了乙個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層。

4、工具箱多了快速選擇工具quick selection tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選, 按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的影象會非常的直觀、快捷。

5、所有的選擇工具都包含重新定義選區邊緣(refine edge)的選項,比如定義邊緣的半徑,對比度,羽化程度等等,可以對選區進行收縮和擴充。另外還有多種顯示模式可選,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。舉例來說,做了乙個簡單的羽化,可以直接預覽和調整不同羽化值的效果。

當然,選擇選單裡熟悉 的羽化命令從此退出歷史舞台。

6、調板可以縮為精美的圖示,有點兒像coreldraw的泊塢窗,或者像flash的面板收縮狀態,不過相比之下這個更酷,兩層的收縮,感覺超棒!

7、多了乙個「轉殖(仿製)源」調板,是和仿製圖章配合使用的,允許定義多個轉殖源(取樣點),就好像word有多個剪貼版內容一樣。另外轉殖源可 以進行重疊預覽,提供具體的取樣座標,可以對轉殖源進行移位縮放、旋轉、混合等編輯操作。轉殖源可以是針對乙個圖層,也可以是上下兩個,也可以是所有圖 層,這比之前的版本多了一種模式。

ps6的更新功能:

1,內容識別修補

利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

2,mercury 圖形引擎

借助液化和操控變形等主要工具進行編輯、建立 3d 圖稿和處理繪景以及其他大檔案時能夠即時檢視效果。

3,3d 效能提公升

在整個 3d 工作流程中體驗增強的效能。借助 mercury 圖形引擎,可在所有編輯模式中檢視陰影和反射,在 adobe raytrace 模式中快速地進行最終渲染工作。

4,全新的裁剪工具

使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪影象。在畫布上控制影象,並借助 mercury 圖形引擎實時檢視調整結果。

5,全新的反射與可拖曳陰影效果

在地面上新增和加強陰影與反射效果,快速呈現 3d 逼真效果。拖曳陰影以重新調整光源位置,並輕鬆編輯地面反射、陰影和其他效果。

ps5與ps6有哪些區別

8樓:戟風殤淺笑痕

ps6在ps5的基礎上新增了一些功能:

1,內容識別修補

利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

2,mercury 圖形引擎

借助液化和操控變形等主要工具進行編輯、建立 3d 圖稿和處理繪景以及其他大檔案時能夠即時檢視效果。

3,3d 效能提公升

在整個 3d 工作流程中體驗增強的效能。借助 mercury 圖形引擎,可在所有編輯模式中檢視陰影和反射,在 adobe raytrace 模式中快速地進行最終渲染工作。

4,全新的裁剪工具

使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪影象。在畫布上控制影象,並借助 mercury 圖形引擎實時檢視調整結果。

5,全新的反射與可拖曳陰影效果

在地面上新增和加強陰影與反射效果,快速呈現 3d 逼真效果。拖曳陰影以重新調整光源位置,並輕鬆編輯地面反射、陰影和其他效果。

還有刪除了抽出濾鏡

ps6中已經用調整邊緣選項取代了抽出濾鏡功能,以後的版本相信也不會有了。

其實調整邊緣功能(用過幾次會感覺)比抽出濾鏡更好用

建議現在用ps cc 但是對電腦的配置有點要求,選擇合適的就好

ps5跟ps6最大的差別在哪

9樓:匿名使用者

我個人認為最大的區別就是介面!

當年剛上手時有點不適應!

ps5和ps6操作具體有什麼區別?

10樓:煙雨

你要說具體我還真說不出什麼來,看看新增功能然後去熟悉下也就好。區別不大的,改變的也就是新增的那些功能,還有- -現在裁剪工具真是搞不懂了

11樓:鈕髮鬚古香

ps5的功能:

1、photoshop

cs5最大的改變是工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。

2、工具箱上的快速蒙版模式和螢幕切換模式也改變了切換方法。

3、工具箱的選擇工具選項中,多了乙個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層。

4、工具箱多了快速選擇工具quick

selection

tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,

按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的影象會非常的直觀、快捷。

5、所有的選擇工具都包含重新定義選區邊緣(refine

edge)的選項,比如定義邊緣的半徑,對比度,羽化程度等等,可以對選區進行收縮和擴充。另外還有多種顯示模式可選,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非

常方便。舉例來說,做了乙個簡單的羽化,可以直接預覽和調整不同羽化值的效果。當然,選擇選單裡熟悉

的羽化命令從此退出歷史舞台。

6、調板可以縮為精美的圖示,有點兒像coreldraw的泊塢窗,或者像flash的面板收縮狀態,不過相比之下這個更酷,兩層的收縮,感覺超棒!

7、多了乙個「轉殖(仿製)源」調板,是和仿製圖章配合使用的,允許定義多個轉殖源(取樣點),就好像word有多個剪貼版內容一樣。另外轉殖源可

以進行重疊預覽,提供具體的取樣座標,可以對轉殖源進行移位縮放、旋轉、混合等編輯操作。轉殖源可以是針對乙個圖層,也可以是上下兩個,也可以是所有圖

層,這比之前的版本多了一種模式。

ps6的更新功能:

1,內容識別修補

利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

2,mercury

圖形引擎

借助液化和操控變形等主要工具進行編輯、建立

3d圖稿和處理繪景以及其他大檔案時能夠即時檢視效果。

3,3d

效能提公升

在整個3d

工作流程中體驗增強的效能。借助

mercury

圖形引擎,可在所有編輯模式中檢視陰影和反射,在

adobe

raytrace

模式中快速地進行最終渲染工作。

4,全新的裁剪工具

使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪影象。在畫布上控制影象,並借助

mercury

圖形引擎實時檢視調整結果。

5,全新的反射與可拖曳陰影效果

在地面上新增和加強陰影與反射效果,快速呈現

3d逼真效果。拖曳陰影以重新調整光源位置,並輕鬆編輯地面反射、陰影和其他效果。

我的電腦配置算高的了,為什麼用ps6很卡

cpu和記憶體都還可以,但是你的顯示卡太差。ps這種大型影象處理軟體一定要配好的顯示卡才行。另外,你這個配置只能算中檔,算不上高檔的。ps6 需要多好的配置能流暢執行 這個不需要太高的配置,比如 盒 intel 奔騰 g2020 盒 或amd 速龍ii x2 250 盒 這些都可以,只是速度會慢很多...

PS2和PS3有什麼區別啊,ps2和PS3有什麼區別?

兆秀花都己 當然有很大的區別咯。首先機能上ps3是ps2的兩百多倍,遊戲光碟上ps2是 的ps3為藍光光碟,機器重量,大小,形狀都有區別,當然遊戲畫面有質的區別,還有ps3的手柄是無線的。ps2和ps3有什麼區別? 別俏斐靈安 ps2是2000年的主流遊戲機.而ps3是現在的主流遊戲機.機能上還是相...

PS2跟PS3有什麼區別,ps2和PS3有什麼區別?

ps3 cpu 3.2g赫茲 記憶體 512兆 浮點運算能力 2 tflops 多變形運算能力 2.75億每秒 解析度 1080p 控制器 6軸感應系統,藍芽2.0有效距離30英尺。具備最高清晰度的次世代主機! 區別相當於586和奔4的區別,ps3是128位的遊戲機,ps2是64位的,psp相當於一...