天天飛車RA車好還是s車好,天天飛車s車好還是ra車好

時間 2022-02-03 03:10:13

1樓:

這個問題非常難以回答,對於土豪玩家來說,肯定是r車要好很多的,主要在於可以獲得更高的分數,r車的各種屬性對於刷記錄有很大幫助,而普通玩家來說,r車的花費太高,不太適合!!

不得不說原生s車最高速、節油都要高於r車,但是玩家們有沒有注意r車和s車所加的技能傾向。 s車技能多數為加分技能,劫持卡車3秒、4秒,由於卡車有限,而且隨機性比較大,暫且不談。

r車的技能都是節油有關的,魅影、凌雲、逐風、雷電,通過強大的節油效能以及綜合屬性,縮小了與原生s的初始屬性的差距。其實別看r車節油和最高速都不如s ,實際上跑起來,最遠距離絕對不比s近,前提是combo技術要過硬。換句話說r車的最遠行駛距離幾乎等同於s車,只要你不是太菜,基本能做到這點。

說起原生s的各項資料都那麼好!那麼為什麼r車的分數要比s車高很多呢?這就要看《天天飛車》的核心所在了,在相同距離下combo的總數和連擊數決定這兩種車型的優劣。

小編看過其實跑道上障礙車之間前後距離間隙,和併排車間隙的疏密對r車和原生s車的combo連擊有著很大的影響,跑得多了,就能感覺到。在前12個加油站屬於combo低分割槽,兩車前後的距離都比較遠,且跑道上的車都是零零散散的,較遠的車距,較零散的障礙車的分布其實是比較適合原生s高速下combo連擊的。因為較遠的距離可以給高速的s車更多反應時間, 間隙過大且稀疏的分布可以讓s車有更多的變道選擇。

但是進入combo高分割槽後17-30站甚至更遠的時候,此時,你就會發現車距縮短,障礙車分布十分密集。甚至有很多車併排車、藏車的情況。在這樣的情況下原生s就不好發揮了。

此時正是r車跑起來的時候了。r車車速略慢,但慢車速會使combo變得很穩,應對短車距和密集的障礙車可以像行雲流水般穿梭,車速稍慢就可以帶來較多的反應時間也可以讓車有更多的變道選擇,像很多大神就可以用車速稍慢的r車在combo高分割槽障礙車距短和密集分布的跑道上做2-3道的大密度combo,這原生s車無法比擬的。車速過快,很多障礙車根本還沒來得及去超就發現已經越過了。

大家明白了吧!這就是為什麼在定點距離下,r車的combo要比原生s多很多的原因,combo越多,分數就自然多了,小編說過r車是通過強大的節油技能幾乎是可以與原生s車行駛得一樣遠的,combo總數和連擊數遠超原生s ,所以在分數上面就比原生s多更多了。

2樓:合金彈頭

肯定是s車啊 效能好

天天飛車s車好還是ra車好

3樓:隨安萱傅簡

樓主你的比較有誤,ra對應a車,rs對應的才是s車。如果都按滿級來看r車是比普通車好。但是r車的投入要比普通車多很多。

但是r車最優越的是都有個特殊技能。樓主要考慮清楚,理論上r車好,但是要把r公升到滿級很難,恐怕那時都沒人玩了。

天天飛車rs車好還是s車好

4樓:大姨媽°vif剴

天天飛車中r車就一定真的非常好嗎?真的如官方宣傳,玩家所說那樣效能超好,媲美s車嗎?遊戲園小編下面就從多個方面來給玩家分下下天天飛車中r車的詳細講解,其實,說到底,r車也是個坑罷了,只是乙個讓玩家聽起來更舒服的坑。

關於r級車。天天飛車中的r級車是一種等級,區別於普通賽車,公升級等級空間很大,相對效能來說就非常高了。比較不划算的就是培養一輛r級車非常的消耗精神和物質,所以說購買一輛r級車入坑才剛剛開始。

r級車也是分為:ra級和rs級,效能和等級也是有所提高的。而且每輛車的改裝資訊由原先普通車的4項指標提公升到8項指標。(而且提公升的指標不是一購買就開放,更具等級公升高後慢慢解鎖)

8項指標分別為:最大速度、加速度、節油效能、金幣加成、重量、變道速度、里程分加成、死亡噴射(賽車獨有技能)

在4月4日,天天飛車首次開放了第一輛r級賽車--渦輪。(首次購買980鑽石)

渦輪的初始等級為ra級,玩家可以通過賽車改裝充能公升級為rs車。rs車為一輛六輪重型皮卡車,黑色的車身噴塗,強力的噴射裝置,無處不散發著一股霸氣。

值得一提的是,r車自主打造的「重量」和「變道速度」給賽車在實戰中帶來了很大的優勢。加強重量後賽車在撞車後速度只會受到極小的影響,再加上變道速度的提公升,使得賽車在連續combo中可以獲得超高的速度,讓你完全忘卻他的大塊頭。

關於r級車的公升級,可以說是一段辛酸史。首次購買需要980鑽石,然後每次公升級需要消耗金幣,金幣每級疊加。從貼吧大神得知的訊息:

rs渦輪滿級是需要消耗5400多鑽石和86w多金幣的成本。(小編送一張滿屬性的圖給大家瞻仰)

賽車屬性:最大速度441km/h、加速度16.0km/s、節油效能34.

2km、金幣加成+20.5%、重量3噸、變道速度+8.5%、里程分加成+10.

5%、死亡噴射+3.1秒。

天天飛車中的r車,僅僅是土豪們的玩具罷了,這只是讓遊戲陷入更加不平衡之中,貧富之間的差距將會越來越大。小編也只能嘆一口氣了。

滿意請採納。

天天飛車,s車和ra車,誰更好

5樓:匿名使用者

天天飛車s車大全,s車排行榜,最新s車屬性技能資料

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天天飛車ra車和s車哪個好

6樓:魏哥是你上帝

樓主你的比較有誤,ra對應a車,rs對應的才是s車。如果都按滿級來看r車是比普通車好。但是r車的投入要比普通車多很多。

但是r車最優越的是都有個特殊技能。樓主要考慮清楚,理論上r車好,但是要把r公升到滿級很難,恐怕那時都沒人玩了。

7樓:鴛尾誓人

原生態的s最好,其次是r在是普通a,r車公升s還是一樣的充能

8樓:李浪琪

果斷是s車!強烈推薦科麥羅!

9樓:翦廣英繩鵑

看樓主問的s級車是指什麼樣的s級車了。

如果是從奪寶裡抽到的頂級s車,那必須s級車比r車強很多。

如果是一般的車公升級成s級車的話,就不一定了。

由b級以下車公升出來的s級車比ra差,

由a級車公升出來的s級車,和r車實力相當,優劣難分。

天天飛車的原始s車好還是ra車好?

10樓:匿名使用者

雖然原生s是奪寶車,沒有明碼標價,市場給出了公允價。目前帶抽s在400元左右。

rs渦輪從土豪那得到的資訊是5400多鑽石和86w多金幣的成本。

但從**上說rs渦輪已經超過了原生s。

原先看到s疾風的資料就果斷放棄了奪寶,很明顯tm將a公升s的屬性如此接近原生s(別忘了阿瑞斯還沒公升,公升完更接近原生s),大有為r級車銷售做鋪墊的意思,當時預計rs屬性將會超越原生s,為tm帶來新的收入。

但看了目前渦輪的屬性和成本,對過去的邏輯要稍作修改。

先說結論,原生s永遠不會鑽石或金幣銷售,而rs將成為明碼標價的s車作為補充。

再說原因:

1. 很多奪寶玩家的血淚史反應,奪寶一般500元以下是難有收穫的(只以一般運氣而論),**定價在400元,rs渦輪成本在500-600元。從成本上來說原生s與rs是接近的。

2. 效能上,目前rs渦輪還不足以媲美原生s,但請不要忘記,這只是一部入門級rs,相當於a車中的開拓者。後期的rs車效能必將有所提高,提高的結果很可能是媲美原生s的。

3. 商業策略上。曾經在論壇見過某版明確表示原生s永遠不會售賣。

這個結論也符合預期,畢竟某些奪寶玩家花費巨大,如果原生s售賣,會面臨難以定價的問題。定高了非奪寶玩家不滿,定低了奪寶玩家不滿,這是讓tm左右為難的問題。但是玩家有強烈渴望原生s鑽石銷售,所以rs充當了這個角色。

將來的rs可能在成本,屬性兩方面都無限接近原生s,甚至可能略有超越,但不會完爆。這樣奪寶車依然有價值,依然會有玩家去賭運氣。而不想賭運氣的玩家選擇rs消費。

這樣tm的收益才能最大化,同時也迴避了原生s售賣難以定價,以及玩家強烈要求原生s鑽石售賣的問題。

11樓:

現在rs車跑分是碾壓原生s車的,因為rs車有各種加成,比如說里程分加成10.5%,還有變道速度加成,金幣加成等等,這些都是原生s車不可比了的,最關鍵的是r系車有技能,主要還是因為專屬技導致了r系跑分霸主的地位,滿級逐風,凌雲,蒼炎,都比原生s好,強就強在他們的技能都可以節油跑得更遠,而魅影,閃靈,急先鋒這些因為技能不是節油,可能和原生s不相上下,主要還是看是什麼r系車= =

天天飛車當中s級車厲害還是ra車厲害

12樓:匿名使用者

這個問題非常難以回答,對於土豪玩家來說,肯定是r車要好很多的,主要在於可以獲得更高的分數,r車的各種屬性對於刷記錄有很大幫助,而普通玩家來說,r車的花費太高,不太適合!!

不得不說原生s車最高速、節油都要高於r車,但是玩家們有沒有注意r車和s車所加的技能傾向。 s車技能多數為加分技能,劫持卡車3秒、4秒,由於卡車有限,而且隨機性比較大,暫且不談。

r車的技能都是節油有關的,魅影、凌雲、逐風、雷電,通過強大的節油效能以及綜合屬性,縮小了與原生s的初始屬性的差距。其實別看r車節油和最高速都不如s ,實際上跑起來,最遠距離絕對不比s近,前提是combo技術要過硬。換句話說r車的最遠行駛距離幾乎等同於s車,只要你不是太菜,基本能做到這點。

說起原生s的各項資料都那麼好!那麼為什麼r車的分數要比s車高很多呢?這就要看《天天飛車》的核心所在了,在相同距離下combo的總數和連擊數決定這兩種車型的優劣。

小編看過其實跑道上障礙車之間前後距離間隙,和併排車間隙的疏密對r車和原生s車的combo連擊有著很大的影響,跑得多了,就能感覺到。在前12個加油站屬於combo低分割槽,兩車前後的距離都比較遠,且跑道上的車都是零零散散的,較遠的車距,較零散的障礙車的分布其實是比較適合原生s高速下combo連擊的。因為較遠的距離可以給高速的s車更多反應時間, 間隙過大且稀疏的分布可以讓s車有更多的變道選擇。

但是進入combo高分割槽後17-30站甚至更遠的時候,此時,你就會發現車距縮短,障礙車分布十分密集。甚至有很多車併排車、藏車的情況。在這樣的情況下原生s就不好發揮了。

此時正是r車跑起來的時候了。r車車速略慢,但慢車速會使combo變得很穩,應對短車距和密集的障礙車可以像行雲流水般穿梭,車速稍慢就可以帶來較多的反應時間也可以讓車有更多的變道選擇,像很多大神就可以用車速稍慢的r車在combo高分割槽障礙車距短和密集分布的跑道上做2-3道的大密度combo,這原生s車無法比擬的。車速過快,很多障礙車根本還沒來得及去超就發現已經越過了。

大家明白了吧!這就是為什麼在定點距離下,r車的combo要比原生s多很多的原因,combo越多,分數就自然多了,小編說過r車是通過強大的節油技能幾乎是可以與原生s車行駛得一樣遠的,combo總數和連擊數遠超原生s ,所以在分數上面就比原生s多更多了。

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