系統架構設計模式,請問設計模式和框架是什麼

時間 2025-07-18 21:40:14

什麼是軟體體系結構的設計模式?

1樓:貓眼裡看人

mvc是當前流行的web應用設計框架的實施標準,是軟體工程中的一種軟體架構模式[ ]它把軟體系統分為三個基本部分:模型(model)、檢視(view)和控制器(controller),目的是實現一種動態和可持續的程式設計,使後續對程式的修改和擴充套件簡化,並且使程式某一部分的**或功能重複利用成為可能。

在這種設計結構下,乙個應用被分為三個部分:model、view和controller,每個部分負責不同的功能。根據使用者介面(view)的操作完成對程式資料(model)的更新。

將程式資料(model)改變及時反應到使用者介面(view)上。也就是完成兩個方向的動作。

請問設計模式和框架是什麼

2樓:豬八戒網

框架模式和設計模式的區別。

框架、設計模式這兩個概念總容慶滾易被混淆,其實它們之間還是有區別的。框架通常是**重用,而設計模式是設計重含猜用,架構則介於兩者之間,部分**重用,部分設計重用,有時分析也可重用。在軟體生產中有三種級別的重談差型用:

內部重用,即在同一應用中能公共使用的抽象塊;**重用,即將通用模組組合成庫或工具集,以便在多個應用和領域都能使用;應用框架的重用,即為專用領域提供通用的或現成的基礎結構,以獲得最高階別的重用性。

框架與設計模式雖然相似,但卻有著根本的不同。設計模式是對在某種環境中反覆出現的問題以及解決該問題的方案的描述,它比框架更抽象;框架可以用**表示,也能直接執行或複用,而對模式而言只有例項才能用**表示;設計模式是比框架更小的元素,乙個框架中往往含有乙個或多個設計模式,框架總是針對某一特定應用領域,但同一模式卻可適用於各種應用。可以說,框架是軟體,而設計模式是軟體的知識。

什麼是系統架構設計?

3樓:囚與社會

定義bai:

乙個軟體隨著功能越du來越多,整個軟體系zhi統逐漸碎片dao化,如果不採取有效措內施,容軟體系統就會越來越無序,最終無法維護和擴充套件。

所以說軟體在一段時間的生長後,就需要及時干預,避免越來越無序,架構的本質就是對軟體系統進行有序化重構,使軟體系統不斷進化。

4樓:網友

系統構架是對已確定的需求的技術實現構架、作好規劃,運用成套、完整的工具,在規劃的步驟下去完成任務。抽象來說,它是計算機系統結構,或稱計算機體系結構,是乙個系統在其所處環境中最高層次的概念,它確定一臺計算機硬體和軟體之間的銜接。

比如說隨便乙個軟體比如王者榮耀,隨著功能越來越多,整個軟體系統逐漸碎片化,如果不採取有效措施,軟體系統就會越來越無序,最終無法維護和擴充套件,所以說軟體在一段時間的生長後,就需要及時干預,避免越來越無序,架構的本質就是對軟體系統進行有序化重構,使軟體系統不斷進化。

一、架構分類和服務物件。

架構一般可分業務架構、應用架構、技術架構。乙個軟體系統從開發到使用全過程中,對於負責開發的人來說,怕的是功能太複雜,**邏輯太亂,超出他能理解的範疇,系統無法維護,因此開發的需求是系統整體概念清晰,容易理解,方便擴充套件。

對於負責執行的機器來說,怕的是業務併發量太大,系統核心資源不夠用(如資料庫連線),它希望在業務量增加時,系統能夠支援水平擴充套件,支援硬體容錯(如避免單點故障)

二、整體架構。

1、負載均衡系統。

負載均衡系統分為硬體和軟體兩種,硬體負載均衡效率高,**貴。軟體負載均衡系統**便宜,效率低。

2、反向**系統。

普遍使用的是squid、nginx、lighttpd、varish。

3、web伺服器系統。

由apache負責解析php內容,或者nginx或者lighttpd,相對來說比較穩定。

5樓:r鹿鹿鹿丶

系統構架設計是對已確定的需求的技術實現構架、作好規劃,運用成套、完整的工具,在規劃的步驟下去完成任務。

抽象來說,它是計算機系統結構,或稱計算機體系結構,是乙個系統在其所處環境中最高層次的概念;它確定一臺計算機硬體和軟體之間的銜接。

具體地說計算機體系結構指的是計算機系統設計的觀念與架構,描述計算機在實做的設計原則。它確定乙個計算機設計的部件功能 ,部件間介面 並且計算機體系結構著重於「負責了計算機架構的中心功能:計算」的**處理器內部的執行動作與儲存器的訪問。

6樓:魔笛

系統架構設計的主要任copy

務是界定系統級bai的功能與非功能要求、du規劃要zhi設計的整體系統的特徵、dao規劃並設計實現系統級的各項要求的手段,同時利用各種學科技術完成子系統的結構構建。

在系統架構中,由於對軟體越來越深入的依賴,軟體架構的任務也體現出重要的作用。而且系統架構與軟體架構是緊密聯絡和相互依賴的。

軟體架構是乙個系統的草圖。軟體架構描述的物件是直接構成系統的抽象元件。各個元件之間的連線則明確和相對細緻地描述元件之間的通訊。

在實現階段,這些抽象元件被細化為實際的元件,比如具體某個類或者物件。在物件導向領域中,元件之間的連線通常用介面來實現。

軟體體系結構是構建計算機軟體實踐的基礎。與建築師設定建築專案的設計原則和目標,作為繪圖員畫圖的基礎一樣,乙個軟體架構師或者系統架構師陳述軟體構架以作為滿足不同客戶需求的實際系統設計方案的基礎。

請問設計模式和框架是什麼?》

7樓:網友

框架模式和設計模bai式的du

區別框架、設計模式這zhi兩個概念總容易dao被混淆,其實它們內之間還容。

是有區別的。框架通常是**重用,而設計模式是設計重用,架構則介於兩者之間,部分**重用,部分設計重用,有時分析也可重用。在軟體生產中有三種級別的重用:

內部重用,即在同一應用中能公共使用的抽象塊;**重用,即將通用模組組合成庫或工具集,以便在多個應用和領域都能使用;應用框架的重用,即為專用領域提供通用的或現成的基礎結構,以獲得最高階別的重用性。

框架與設計模式雖然相似,但卻有著根本的不同。設計模式是對在某種環境中反覆出現的問題以及解決該問題的方案的描述,它比框架更抽象;框架可以用**表示,也能直接執行或複用,而對模式而言只有例項才能用**表示;設計模式是比框架更小的元素,乙個框架中往往含有乙個或多個設計模式,框架總是針對某一特定應用領域,但同一模式卻可適用於各種應用。可以說,框架是軟體,而設計模式是軟體的知識。

框架和設計模式的區別

8樓:禰騰元思柔

框架模式與設計模式的區別:

1.框架模式就是引用別人寫好的方法和功能進行使用,一般自己只是負責邏輯呼叫就可以,別人都已經把東西封裝起來,你只需要看到他們的文件照著寫就可以。

2.設計模式就是一種理念,可以用這種模式去實習不同的功能,讓程式或者是東西更加的簡單邏輯性更強,設計模式包括很多,學學是非常有必要的。

設計模式:工廠模式、模板方法模式、單例模式、介面卡模式等等。

什麼是系統架構設計?

9樓:kyoya道

架構師的職責主要有如下4條:

1、確認需求。

在專案開發過程中,架構師是在需求規格說明書完成後介入的,需求規格說明書必須得到架構師的認可。架構師需要和分析人員反覆交流,以保證自己完整並準確地理解使用者需求。

2、系統分解。

依據使用者需求,架構師將系統整體分解為更小的子系統和元件,從而形成不同的邏輯層或服務。隨後,架構師會確定各層的介面,層與層相互之間的關係。架構師不僅要對整個系統分層,進行「縱向」分解,還要對同一邏輯層分塊,進行「橫向」分解。

軟體架構師的功力基本體現於此,這是一項相對複雜的工作。

3、技術選型。

架構師通過對系統的一系列的分解,最終形成了軟體的整體架構。技術選擇主要取決於軟體架構。

web server執行在windows上還是linux上?資料庫採用mssql、oracle還是mysql?需要不需要採用mvc或者spring等輕量級的框架?

前端採用富客戶端還是瘦客戶端方式?類似的工作,都需要在這個階段提出,並進行評估。

架構師對產品和技術的選型僅僅限於評估,沒有決定權,最終的決定權歸專案經理。架構師提出的技術方案為專案經理提供了重要的參考資訊,專案經理會從專案預算、人力資源、時間進度等實際情況進行權衡,最終進行確認。

4、制定技術規格說明。

架構師在專案開發過程中,是技術權威。他需要協調所有的開發人員,與開發人員一直保持溝通,始終保證開發者依照它的架構意圖去實現各項功能。

架構師不僅要保持與開發者的溝通,也需要與專案經理、需求分析員,甚至與終端使用者保持溝通。所以,對於架構師來講,不僅有技術方面的要求,還有人際交流方面的要求。

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