做好平面設計人員需要個備哪些,做好一個平面設計人員需要個備哪些

時間 2021-10-14 19:01:32

1樓:匿名使用者

下面這些希望對你有幫助:“中國沒有設計。”“設計在中國沒有希望。

”“客戶根本不懂設計。”“客戶一定要把logo和標題放大一點。”這些是我從事設計行業幾年來聽到過最多的幾句話。

這些話聽起來順理成章,然而轉移責任好像是人的社會本能。如果說客戶不懂設計,那麼作為設計師的你知不知道如何做出好的設計。如果你知道如何做出好的設計,那麼你有沒有嘗試改變與客戶的關係與狀態?

安於現狀抑或是怨天尤人是對自己的不負責與對平面設計職業的褻瀆。

如果你是一個有天賦,有責任心,有理想的設計師,那麼請繼續看下去,希望下面的文字不會浪費你的時間。

定義:基礎的基礎

首先讓我們來定義設計的概念,因為這是一切後續討論的基礎。我認為比較適用的定義是:賦予自然或社會中的資源或元素以新的秩序,從而來解決特定的問題。

我不想用諸如“設計是人類區別動物的屬性”這類未經實證的亂貼標籤的話來強調設計的重要性。然而無庸諱言的是生活中到處存在著設計過程。你確定**自助遊的路線或者是追求心儀已久的女孩過程都屬於設計的範疇。

你在利用你的時間資源,金錢資源,社會資源,賦予它們新的秩序結構來解決你的問題:如何用4500元在20天內遊遍**主要景點,或者是如何讓這個女孩在2023年底成為你第十三任女朋友,並且不被你現在第十二任女友知道。

繼續**平面設計的定義:賦予視覺元素新的秩序,從而來解決特定的問題。視覺元素可以有點,線,面,影象,文字等等。

平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服。想一想你為你們學院設計的招生宣傳海報,為客戶設計的宣傳冊,你都是在重複這一個過程,解決了傳達招生資訊和為客戶的顧客提供集中的產品資訊的問題。

前提=開始前應提的問題

那麼我們自然而然地會進步到下一個問題:如何做出好的平面設計。如果連你都不知道,如何去影響你的客戶。然而這個問題將變得複雜,因為它牽涉到的變數和概念增多了。

前文已經提到平面設計中最常需要解決的問題是傳達和勸服,這屬於傳播學的範疇。我們需要考察的是:

1.傳播正確的資訊:

良好的客戶知道要傳達給受眾什麼資訊,是一個產品的賣點,集中的產品資訊,還是一致的品牌形象,如果客戶不瞭解要傳達什麼資訊,只是隱約地知道有一個問題要解決,設計師就要引導和幫助客戶完成這一點。你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.我們要傳達什麼資訊?

ii.我們為什麼要這樣做?

iii.期望受眾的反應是什麼?

2.有效傳播的過程:

有效的傳播過程的四個基本條件,根據學者的研究以及我的個人經驗是:

i.具有創新精神的;

ii.具有視覺美感的;

iii.資訊組織結構清晰的;

iiii.已受眾為導向的。

3.傳播至正確的物件:

如何把資訊傳播到正確的物件牽涉到對受眾的研究。沒有一種固定的傳播的模式可以到達所有的受眾,就如同你設計的廣告不可能吸引所有人群,一個外表酷的廣告只能對自以為酷的人產生效果。受眾的資訊在大部分情況下應該由你的客戶來提供,有的客戶也許不能理解這些資訊的重要性,設計師應該做的也是循循善誘。

你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.誰是受眾?

ii.他們的習慣,喜好,對事物的看法是什麼?

iii.受眾接觸你要傳達的資訊的方式是什麼?

4.傳播所處的環境:

現有環境決定了受眾理解資訊的方式,眾多的競爭對手使市場上充斥著視覺阻礙(visual clutter),這是設計師的障礙,然而也是基礎,因為人們傾向接受具有創新或者差別的,但不太出乎他的理解範圍的東西。同樣的,你至少要讓客戶回答以下幾個問題:

i.誰是客戶的競爭對手?他們是怎麼做的?

ii.受眾習慣接受的資訊模式是怎樣的?

iii.受眾已經知道了些什麼?

所以說,諸如colex公司要做一本宣傳冊,要宣傳一些新產品,每頁配兩張**,封面要出現公司標誌並出現公司廠房這樣的設計需求。按照這樣做出的設計解決不了任何特定的問題,也就不能達到產生一定利潤的最終目標。

嘗試改變客戶

現代設計如果從包豪斯算起,不過一百年弱的時間,而人類的裝飾活動至少已經存在了幾千年,從這一點來看,客戶很容易把設計認為是裝飾活動的一種,是用來錦上添花的,而從目前的情況來看,完美地把設計融合到公司活動的每一個環節可以形成一個企業的核心競爭力。設計師扮演的角色應該是顧問或者是合作伙伴,而決不是計程車司機,客戶讓你怎麼開你就怎麼開,顧問或夥伴的作用卻是幫助客戶選擇最合適的路線。

如果真的有一家colex公司要求你設計一本宣傳冊,提出瞭如上文所述這樣的設計需求,你應該如何去做?嘗試改變客戶,與他們建立平等的雙向的信任的關係,也許是唯一的答案。

對於商業設計來說,你的客戶一定是商人,他關心的是利益,當你有效地傳達了資訊,勸服了顧客,產生了銷售的最終目的也就是為客戶創造利益。這就是你和客戶的唯一共同點,也是你和客戶關係的切入點。如果客戶要求你把公司標誌放得大一點,你可以這樣告訴他:

現在標誌的大小已經具有足夠的辨識度,再增加尺寸會影響頁面的視覺美觀從而因為達不到特定受眾的審美要求,從而使他們降低對你們的公司的評價,忽略你們的產品。

不要把客戶當作只會隨機說出是或否的機器,客戶是理性的人(至少大部分是),追求利益的人。只是他們的思考方式與設計師不同,設計師必須學習以客戶的商業的思考方式來與他們溝通,這是對雙方非常有效的方式。

現實的問題

有的設計師抱怨自己沒有機會接觸到客戶,其實在國內設計公司中,尤其是在中小型公司裡直接接觸客戶的機會還是有的,抓緊每一個與客戶溝通的機會,使他們學習,使他們改變。即使實在沒有機會,你也可以用你自己的頭腦去思考,如果你是客戶經理,創意總監,美術指導,你會怎麼做。通常的人是願意和人溝通,學習的。

如果你已經努力過,你的客戶還是頑固地堅持錯誤的己見,那麼他就不是好的客戶,不配接受真正的設計。如果你的公司一直與這類客戶合作,那麼你的公司就不是一個真正做設計的公司。

如果你沒有在學校中見過到類似的觀點,請不要灰心,因為國外對此方面的研究也才進行了二三十年。中國目前的設計師的素質,設計教育的水平,設計界的狀況離理想是有一定的差距的,但如果你已經看到這裡,說明你是一個有天賦,有責任心,有理想的設計師,請記住,再深的井,也會有最強的青蛙跳出來。用一句很落俗套的話來結束本文吧:

從我做起,從小做起,從身邊做起。

2樓:匿名使用者

一個有經驗的設計師的一點感悟

關於公司:

好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支援下去;

在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;

公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求

公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;

千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平臺,而不是薪水最高的那個;

千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;

在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;

公司裡面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行;

優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;

你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為“設計師”,“工程師”,“藝術家”。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。

關於個人:

你是設計師,不是戰鬥機,需要親和力;

先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;

誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛b也要尊重人;

不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;

[設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱讚;

先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;

做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;

不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬碟是會壞的,網路是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;

眼高手低主要是由於見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁;

就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索

關於生活:

無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕專案而忽略了他(她)們;

如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗;

週末最好不要設計,去你認為值得去的地方放鬆一下;

身體健康是最重要的;

如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師;

無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;

用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心;

生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣;

設計師不應該只知道和藝術有關的東西;

設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。

做一個好的平面設計師最重要的是什麼?

3樓:手機使用者

那就是多多練習了,還要有自己的思想,

有創意,靈感。

其實你仔細觀察,設計也不是很難,

到處都可以給你啟發,

任何人的一句話都可以讓你有一個好的創意。

當然好的創意是要花些心思去想了。

平面包括:

包裝、書籍、展示、標誌、廣告、網頁製作等

1 adobe photoshop 簡體中文 軟體類別: 影象處理

2 adobe illustrator cs v11 adobe illustrator

3 fireworks mx 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 影象處理

4 autocad 設計

5 corel draw

一般都是這些軟體。

關鍵是創意,多觀察。多看優秀的作品。

一、平面設計的概念

有目的的策劃,已點、線、面的設計方式,與採用獨特視覺效果來傳播你的設想和計劃,並用文字和圖形把資訊傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃,達到最終的宣傳的效果。

每一個版面都有明快,色彩跳躍,文字流暢設計精美,讓你有一種愛不釋手的感覺,即使你對其中的文字內容並沒有什麼興趣,有些精緻的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力。

二、理解平面設計

瞭解設計的定義和概念將是瞭解設計的第一步,有助於瞭解我們作為一名準平面設計師的職責範圍。

設計一詞**於英文"design",包括很廣的設計範圍和門類建築:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點有很大的關係,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從範圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞資訊和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。

平面設計的分類,如形象系統設計、字型設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計、報紙廣告設計、直郵廣告設計(md)……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。

平面設計的表達產物有最常見的印刷品(紙張與非紙張印刷品),手繪製作的pop平面設計,有機材料製作的平面設計,還有的近幾年新發展噴繪寫真製作平面設計。

軟體方面

做靜態效果可以用photoshop或fireworks,動態的用flash或imageready,做類似插畫型式的可以用illustrator或coreldraw.

photoshop是影象處理軟體,一般用於影象修整,影象的顏色變換,製作特效等。

pagemaker是排版軟體,一般用於書籍雜誌,和報紙進行編排。在排大量文字時pagemaker的排版功能便會體現出來。

illustrator是向量圖軟體,同時也是一個排版軟體。illustrator一般應用於**設計排版,製作向量圖與電腦插畫等。

所謂創意構思並不是指某種特定的感覺,而是你在設計工程中不斷積累的思考方式以及運作方式,我們又把它稱之為風格,所謂構思就是由你的職業化理論為基礎而形成的固定分析模式。

如果沒有靈感那麼只能說明你的思維模式還沒有進行職業化的鍛鍊,我們需要更多的理論知識去填補自己的思維模式,這樣的問題自然就會改觀。

出這個問題的你是不是對自己沒什麼信心。還是很迷惘

一個成功的設計師需要具備有好多的知識跟經驗。

要知道創意不是一時半會的事。也不是說單純的會軟體就行了。軟體只是一種把思想表達出來的平臺,一種載體而以。

真正想做好一個設計師,你要有比較好的感覺。你要有豐富的文學修養,要有更多的見識面,要有較高的美術修養,要有著推陳出新的點子,要有著打破陳規的思想。要有較好的團隊精神。

東西學無止境,每走一步你會進入另一個層次。會有另一種感觸。但是重要的是平時一定要學習,從歷史,文化,風谷,民情,政治,宗教等都會影響著你的設計,提高你的修養。

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