用G32車螺紋怎麼程式設計

時間 2021-09-05 11:22:39

1樓:晰美酒窩

指令格式 : g32 x(u)_ z(w)_ f_

指令功能:切削加工圓柱螺紋、圓錐螺紋和平面螺紋。

指令說明:

格式中的x(u)、z(w)為螺紋中點座標,f為以螺紋長度l給出的每轉進給率。l表示螺紋導程,對於圓錐螺紋(圖3.34),其斜角α在45°以下時,螺紋導程以z軸方向指定;斜角α在45°~90°時,以x軸方向指定。

①圓柱螺紋切削加工時,x、u值可以省略,格式為:  g32 z(w)_ f _ ;

②端麵螺紋切削加工時,z、w值可以省略,格式為:  g32 x(u)_ f_;

③螺紋切削應注意在兩端設定足夠的公升速進刀段δ1和降速退刀段δ2,即在程式設計時,應將車刀的切入 、切出、返回均應編入程式中。

圖3.34 螺紋切削                       圖3.35 螺紋切削應用

螺紋切削例題:

如圖3.35所示,走刀路線為a-b-c-d-a,切削圓錐螺紋,螺紋導程為4mm , δ1 = 3mm,δ2 = 2mm,每次背吃刀量為1mm,切削深度為2mm。

g00 x16

g32 x44   w-45 f4

g00 x50   w45 x14

g32 x42  w-45 f4

g00 x50   w45

補充:g32為模態g指令; 螺紋的螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(x軸位移量則按半徑值);起點和終點的x座標值相同(不輸入x或u)時,進行直螺紋切削; 起點和終點的z座標值相同(不輸入z或w)時,進行端麵螺紋切削; 起點和終點x、z座標值都不相同時,進行錐螺紋切削。

2樓:出家人詞悲

你的是什麼系統呢 系統不一樣 程式也不一樣哦用 g32 程式設計序比較麻煩

工作方式就跟用g01 車削外圓一樣 一刀一刀的 都要自己計算 輸入打個比喻就是

以座標原點為工件端麵原點為計

g00 x30 z10

g32 x29.3 z-21 f1.5

x28.8 z-21 (這個z 忘記了是不是模態值了 如果是可以省略)

x28.4 z-21

x28.3 z-21

x28.2 z-21

x28.15 z-21

x28.1 z-21

x28.05 z-21

g00 x100

z100

這個樣子 這是我用g32的習慣用法

補充:g32為模態g指令; 螺紋的螺距是指主軸轉一圈長軸的位移量(x軸位移量則按半徑值);起點和終點的x座標值相同(不輸入x或u)時,進行直螺紋切削; 起點和終點的z座標值相同(不輸入z或w)時,進行端麵螺紋切削; 起點和終點x、z座標值都不相同時,進行錐螺紋切削。

3樓:偶是好壞蛋

用g92方便 g32要配合g01和g00程式設計 比較麻煩 g92迴圈車削

4樓:匿名使用者

g32 x? z? f?

不開退刀槽的螺紋加工用G32怎麼程式設計

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