求大神給我講解三檢視怎麼畫,求大神幫我看一下我的這個三檢視的主檢視,有沒有畫錯,請好好看清楚在說有沒有錯,謝謝。

時間 2021-06-16 05:45:17

1樓:冰夜風吹雨

一、概述

對組合體進行形體分析,並確定了主檢視的投影方向後,按照組合體的組成方式,分疊加法和切割法兩種模式,不論哪種模式,繪製三檢視可以分為試畫底圖和加深圖線兩個步驟。試畫底圖時,使用形體分析法,依次畫出各結構的投影,注意各結構的相鄰接觸關係;加深圖線時,按投影規律把三檢視作為一個整體來加深,表面一個檢視,一個檢視的加深圖線。

二、形體疊加

1、佈置檢視

根據組合體的最大尺寸,結合使用的圖紙幅面,選擇適當的比例,佈置檢視,其標誌是畫出三個檢視的基準線,如圖1所示,選擇軸承的端面和軸線作為投影的要素,確定各檢視的位置基準線。

2、試畫底圖

按形體分析法分解組合體,從主要形體結構開始,畫出其三檢視,需要保證各結構的投影關係,由於是試畫底圖,線條要輕、細、準。

(1)軸承,如圖2所示,軸承的結構是圓筒,確定其大小需要三個尺寸。

(2)底板,如圖3所示,底板在軸承的下方,在上下方向需要一個定位尺寸,底板在軸承的前方位置,在寬度方向也需要一個定位尺寸,在長度方向由於左右對稱,底板和軸承不需要定位尺寸。底板和軸承沒有接觸關係,底板的結構是四稜柱,在邊緣有圓角,確定其大小需要四個尺寸。

(3)支承板,如圖4所示,支承板和底板、軸承有連線關係,支撐板與底板是疊加,在前後方向的後端面平齊,左右方向對稱。支承板與軸承在高度方向是相切。支承板的結構是三稜柱,頂端與軸承相交以後,頂點消失,確定其大小只需要一個厚度尺寸。

支承板的檢視將影響到軸承的檢視,在俯檢視和左檢視中與切線的位置,軸承圓筒輪廓線線型有變化。

(4)肋板,如圖5所示,肋板和支承板、底板、軸承有接觸關係,肋板在支撐板的前方,在底板的上方,在軸承的下方。肋板與軸承的圓柱面相交,表面上有截交線。肋板的結構是五稜柱,與軸承相交以後,有一個邊消失。

確定其大小需要三個尺寸。

(5)凸臺,如圖5所示,凸臺僅僅與軸承有接觸關係,在軸承的上方。前後方向需要尺寸定位,高度方向也需要一個定位尺寸,確定凸臺平面的位置。凸臺與軸承在表面上有相貫線。

凸臺的結構是圓筒柱,與軸承的孔相通。確定其大小需要三個尺寸。

3、加深圖線

按形體分析法畫出底圖後,把三個檢視作為一個整體來加深圖線,確保主檢視和左檢視之間高平齊,主檢視和俯檢視之間長對正,俯檢視和左檢視之間寬相等。

有些圓孔等的結構細節,在試畫底圖中,可先不考慮,在加深圖線時直接畫出,如底板上的兩個直徑相同的圓孔,如圖6所示。

三、形體切割

形體切割通常是指在四稜柱的基礎上來進行切割,切割方式是用平面和圓柱面對四稜柱的結構進行變化。如圖7所示。

1、佈置檢視

依據圖面尺寸,佈置檢視,畫出四稜柱的三檢視,四稜柱的三檢視是三個矩形,位置和尺寸符合投影規律,如圖8所示。

2、試畫底圖

(1)在主檢視上切割,用兩個正垂面產生的交線,按投影規律做出左檢視和俯檢視新增加的線,如圖9所示。

(2)在左檢視上切割,截切面是正平面和水平面,產生一個平臺,按投影規律畫出主檢視和俯檢視的交線,如圖10所示。

(3)在俯檢視上切割鑽孔,先確定圓心位置,即圓孔的軸線,投影圓孔的輪廓線,如圖11所示。

3、加深圖線

加深圖線時要先畫粗實線,後畫細線,畫粗實線時要先畫曲線圓弧,後畫直線,因為三檢視中的所有粗實線要一致,圓弧粗實線較難畫,用直線來適應圓弧的粗實線較容易。對直線,因為要使用三角尺,故先畫橫線,再畫豎線,這兩種線在檢視中的使用是大量的。作圖時需要用推平行線的方法來確保三檢視的投影規律,如圖12所示。

求大神幫我看一下我的這個三檢視的主檢視,有沒有畫錯,請好好看清楚在說有沒有錯,謝謝。

求哪位大神幫忙看下這個三檢視怎麼畫,用第三視角??急

2樓:匿名使用者

製圖圖紙是第三視角檢視,因為只有一張圖紙,所以厚度自行判斷。

下圖為第一視角。

求cad大神,好心人幫忙畫下腳踏車的三檢視。。。 200

3樓:

如果你要這個三維圖形的平面三檢視,告訴你一個捷徑:使用一個autocad命令--flatshot,分別向三個方向投影即可得到三個方向的投影塊,它們均位於當前ucs的xoy平面上;再經適當排列即可。

如果你還不能自己畫出來,可以將此檔案發給我郵箱[email protected],可以幫你完成。

4樓:

3d和su 都可以匯出cad

一個零件的三檢視怎麼畫出圖,用什麼軟體呢?求助大神

5樓:乾封老道

可用cad, 精通三維圖畫出三維直接即可(去掉扣除值)。cad二維,就是根據三檢視,先畫主檢視再主檢視上新增上側檢視,新增側檢視是考慮折彎係數,去除折彎係數。即:

主檢視+側檢視-折彎係數=

6樓:本來帶竹頭

所謂“圖”大約只有該零件是可以用板材落料、然後通過彎折等得到該零部件的,才有所謂“圖”。比如一根軸,就不需要畫出它的圖。

圖是基本的幾何體:圓柱體、圓錐體、正方體、斜面等所需要的相關真實尺寸,與投影圖上投影的尺寸之間的關係,在三檢視上得到真實尺寸後,將其表面轉換稱平面圖形後形成,例如一個圓錐的錐面成平面後,是一個扇形,這個扇形如何在已知規格的板料上裁剪,就涉及到用料;很多情況下,如何一個立體的表面,涉及到加工工藝、技術水平,如上面提及的圓錐面,可以做一個扇面,也可以做兩個、三個扇面,一個扇面彎曲加工方便,但多個扇面再合成可以節約材料,但加工較繁,需要根據實際情況合理進行選擇;所以,貌似沒有現成的軟體可以直接使用,得到準確的圖,只能作輔助處理。