請教掃雷演算法,掃雷公式及詳解分別是?

時間 2025-05-26 01:40:15

1樓:撒德塔念

掃雷的演算法有兩種,一種是老手使用的(憑經驗操作),一種是新手使用的,我現在介紹一下老手使用的演算法:

1.點第乙個空。

2.若點開侍並的是乙個格,則繼續第1步。

若點開的是一片(開啟數大於等於9),則進行第3步。

3.觀察一片格的邊角,若有乙個格數字與它周圍的空格數相等,在空格處標雷並在兩側格仔上同時左右鍵雙擊。

若沒有這種情況則觀察有無[經驗公式]

這樣做直到不能再找到為止(一般能完成初、中級或高階的50%了)進行第4步。

4.檢查邊角,重複第1步。

注:經驗公式]:121組合,雷在老裂跡2上。

1221組合,兩個雷在2上。

還有好多複雜的,得自己總結。

至於掃雷圖形成的演算法,是根據你點開的第乙個格在**,總之第乙個雷總不能在那裡。在點開後萬源哪分之幾秒裡形成雷圖,一切都是隨機的,不過有一點對於初級來說有十幾萬分之一的幾率開啟3bv=1的圖,也就是說一下就開了。(3bv的意思是贏得這盤掃雷所需要的最少左鍵點選數,比如一大片的3bv就是1,而乙個沒在一大片的邊緣的格的3bv也是1,)也就是說,開啟一大片所形成的那些邊緣的格都不算,3bv是目前評價難易程度的最好方法,這也是隨機,初級在1~71,中級大概25~180,高階100~250

2樓:延智普棋

開啟掃雷,隨便點開乙個,然後再同時按下ctrl和滑鼠左鍵,計時器就停住了。

3樓:載孝羅嬋

例如:就是周圍未翻開的格仔。

中間的3..說明在3周圍的⒏個格仔中讓伏租。有3顆地雷。又:

就是說在廳伏1的周圍⒏個格仔中。

有⒈個地雷。其中有乙個被坦兆排除。那麼就是⒎個。

4樓:辛寄竹竹緞

每個數字都表示這個攔唯格仔周圍8個相臨格仔中隱藏的地雷數。然後你就按照這個數字來點啊。因為不止乙個數字。

許多御衡格仔簡拆培的數字必然有重疊的地方。然後你就可以開始推算是哪個有地雷哪個沒有地雷了。我玩了四五年的掃雷了。

哈哈。無聊吧。

5樓:天奕聲鬱昭

演算法:先點乙個格仔,如果不是地雷,洞野是數字的話,可以用數字算。

例子:假如點出來的數字為「1」,表示以這個格仔(數字「1」的格仔如山)為中心的周邊8個格仔裡,只有乙個格仔裡有地雷。[換句話說,就是顯示數字「1」的這個格仔挨著的所有格仔中,只有納橡喊乙個格仔裡有地雷]

如果數字為「2」,則就是這個顯示「2」的格仔挨著的所有格仔中,只有兩個格仔裡有地雷。

其他數字以此類推。

如果你剛開始的第一下滑鼠就點到了地雷,呵呵,我也無能為力了!

掃雷公式及詳解分別是?

6樓:桂林先生聊生活

掃雷公式及詳解分別如下:

1、公式:掃雷邊上的數字代表其周圍3×3區域中的地雷數。

2、詳解:在判斷出物段不是雷的方塊上按下左鍵,可以開啟該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數,一般為8個格仔,對於邊塊為5個格仔,對於角塊為3個格仔。

所以掃雷中最大的數字為8;如果方塊上為空,相當於0,則可以遞迴地開啟與頌笑空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。

模式設定

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為「方塊」的遊戲。

不久,「方塊」被改寫成了遊戲「rlogic」。在「rlogic」裡,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊。

隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「rlogic」的基礎上又編寫出了遊戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。

這款遊戲的玩法是在乙個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高階),或自定義大小的方塊矩陣中隨機佈置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高階為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找野螞含出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。

掃雷遊戲怎麼玩,掃雷到底怎麼玩

1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,後面會被炸死的。問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。有個小竅門,在數字旁同時點左鍵和右鍵可以排雷。第一下點的一定不是雷,哈哈。左鍵點開,右鍵用旗...

掃雷怎麼玩?

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掃雷怎麼算的 有什麼秘訣,掃雷有什麼技巧

掃雷 遊戲的目標是盡快找到雷區中的所有地雷,而不許踩到地雷。如果挖開的是地雷,您將輸掉遊戲.如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記乙個問號 以後,您可以用滑鼠右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或者或用滑鼠右鍵單擊方塊兩次去掉標記。如果某個數字方塊周圍的地雷全都標記完,可以指向該方塊並同...