1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上姿和虧完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「原畫設跡神計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
建議去找個美術培訓班兒,然後,打下那麼一點點基礎,以後的工作就會好開展得多,自己學起來相對比較輕鬆。
3樓:匿名使用者
如果你真的很想畫得好租彎,去報個美術班也不是不可以。多看看動漫,蘆寬學陪型亮習一下別人的畫法也可以。
4樓:網友
作為一穗答嫌名藝術生我個人認為 ,要畫漫畫要有一定的速寫能力和造型能力,對人體的肌肉關係要有所瞭解。然後翻閱舉孫大量的書籍或在網上看一些**和**,有力一定的眼力就會基本畫出來了,當時要是畫猜手的好,個人認為最重要的是懂得誇張。
5樓:向海鯨魚
個人建議鄭凳閉掘你去學習一下結構素描,打下良好的基礎,喊態旅對你以後畫漫畫也是有好處的。但最重要的是一定要多加練習!
6樓:網友
如果只是興趣的話,買本最喜歡的漫畫書照陸汪著畫就好了,只要你有興趣和熱情,可以堅持並感到快樂,就一定可以畫好,有沒有基礎對你畫出來的巧悉談水平沒有影響,有很多不太會畫畫的人,可以畫出很漂亮的孝碰漫畫,要積累。
想學動漫設計,但是沒有美術基礎,怎麼辦
7樓:豬八戒網
動漫設計專業不需要繪畫功底,一點基礎沒有可以報這個專業。
動漫設計專業要求學生掌握常見型別動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法,基本具備動尺鉛臘畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作能力,具備較熟練的二維、三維動畫與漫畫後期生產製作能力。
原畫與插畫有什麼區別?是不是都得要美術基礎要好,沒有美術基礎能學會嗎?
8樓:網友
插畫。我們熟知的一種形式。
就是在文字中間穿插著的畫。
如影視海報、美宣、包裝、漫畫等。
它的畫面更加完整且細緻。
原畫。是為了便於動畫遊戲工業化生產。
而獨立出來的重要工作。
比如遊戲裡面的場景。
以及人物角色設計。
怪物設計、道具設計等等。
以遊戲行業為例。
原畫主要是為了。
給3d建模師進行建造。
簡單來說。原畫師是偏向設計的。
人物的服裝、配件一定要精細。
這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
原畫和插畫的相同點。
都是將文字轉化為畫面。
但原畫仍然是起說明的作用。
本身仍舊不是乙個產品。
不能直接推出給最終消費者。
插畫則是乙個面對最終消費者的產品。
是對**雜誌這一產品的補充和增值。
插花和原畫都需要紮實的美術基礎來支撐,基本功是非常重要的。
美術基礎問題
9樓:成都子杲設計
這個問題可以看看一些視屏,繪畫術語。指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。物體在光線照射下出現三種明暗狀態,稱三大面,即:
亮面、中間面、暗面。三大面光色明暗一般間面、暗面。三大面光色明暗一般又顯現為五個基本層次,即五調子:
亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是四方繪畫的基本方法。文藝復興時期瓦薩里在其《美術家列傳》中就曾論述:
作畫時,畫好輪廓後,打上陰影,大略分出明暗,然後在單間部又仔細作出明暗的表現,亮部亦然。」歐洲畫家中倫勃朗是擅長明暗法技巧的大師。
10樓:水如聲
1,淺色物體投影暗,深色物體投影淺(相對於固有色來說),投影要比交界線重才能壓住畫面,而且淺色物體的投影一定要很深(如果這個物體在前面的話)
2,都有,但是不同質感的物體高光反光的明顯成度不同。質感越光滑比如釉罐瓷罐高光很亮,陶罐高光粗糙較暗。反光在素描中還有乙個作用是區分物體與環境。
每個物體都有這兩種「光」。區別就是,高光是物體受到光源的直接照射出現的光點(一些人亮亮的額頭也是……)一般出現在物體最靠近光源或是最靠前的位置,,反光一般在物體向後轉的消失面,是受其他物體或者環境的影響出現的比明暗交界線要淺的乙個區域(但是絕對不能比物體的受光面還淺)。兩者很好區分,你多看看素描教程的書就可以知道(但一定要是好書)
3,關於提高素描的方法……就是多觀察,多看書,多練,其實應試素描是有一定套路的,這些問題再好一點的畫室裡會有老師反覆強調。只要按著那些方法走就可以拿到最基本的分數。最基本的也就是 打形,塑造,明暗交界線,投影,虛實,質感 之類的問題。
我自己是美術生,今年被國美錄取了,希望回答可以幫到你,我覺得學美術找到乙個好的畫室非常重要,這是你取得好成績的關鍵保障。祝你取得好成績~~有問題還可以問我:)
11樓:網友
要是沒有一點基礎的畫就先臨摹,找個老師,指導下,這個東西是拿時間積累的,畫的多想的多經驗就越豐富,初學建議先買兩本書,一本是結構素描,一本是石膏幾何體素描,先從找形開始,打好基礎,基礎很重要,前面基礎打不好的話會很影響今後的寫生,包括,石膏頭像和人物頭像,切記莫著急,一定要循序漸進,多畫,多想,多交流,與那些畫的不錯的人多溝通,
12樓:咗聑吂勿擾
素描的話找明暗交界線,逐步過渡,水粉先畫暗面。要敢上色,畫玻璃或瓷類瓶罐襯布是什麼顏色 在顏料就加一點那個顏色。反光最後點畫。
13樓:刨根問底
先確定光照來的方向。被所畫物體遮擋的部分就是投影,迎著光的一面就是反光。詳細的請看透視學原理。
14樓:網友
首先是要確定好光源的,最好只有一邊光源,這樣投影和反光就會很清楚,也可以先買書臨摹,臨摹幾次就知道了。
15樓:大公尺小公尺是一家
理論上確定光源之後就能確定投影,反光根據靜物的結構和固有色走,實際上還是要多觀察,掌握觀察方法,觀察為主,理論配合為輔。
學習畫漫畫要不要有美術基礎呢?應該沒有原畫要求高吧
白小白 個人覺得有基礎最好,有基礎的話至少可以在骨骼及形體的構造方面飽滿一點。沒有的話就要多臨摹,多練是王道!同意檬 雪芊!就看你學漫畫的目的了,專業的話有乙個系統性的學習很有必要。業餘的話就直接多練練,對美術基礎不要太在意。 檬 雪芊 很多人畫漫畫比如臨摹某個自己喜愛的動漫人物等等,都沒有什麼美術...
沒有美術基礎可以學漫畫嗎 男生能學好嗎
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我沒有任何美術基礎,想學習漫畫,怎麼樣學漫畫,我沒有繪畫基礎
夢夢幻影 你買些動漫的書,自已照著畫畫試試,建議你買 超級漫畫技法寶典 這個其實都是自學的,只要把人物的比例畫對了就行 額,你可以報社團,也可以找漫畫系的學弟學妹學習。當然,要是想學的系統,推薦出去報個班 很多動漫基地,都很不錯的。比如水晶石之類的。想學動漫。只要夠熱愛,就一定能做好。 路沒有遠近 ...