是proe難用,還是我不理解其建模思想和操作

時間 2022-04-03 18:20:09

1樓:盲點

1、那是因為你還沒的熟悉proe的操作,慢慢練習下就好了。至於你想圓與中心線重合的話,你花線約束沒有反應那是因為你圖中已經標註了乙個44.99,假如再新增乙個共線約束的話就全出現衝突,即所謂的過約束。

所以你把那個44.99刪除或者右鍵將其設定為參考尺寸就可以解決了。

2、proe 每儲存一次就會出現乙個副本檔案,且檔名會字尾會出現".prt.n" 隨著儲存次數的增加n會不斷遞增,當然n數最大的那個檔案就是你剛才所儲存的那個,這樣就能保證不覆蓋你之前所儲存的檔案,那樣可以確保你誤操作後即時恢復。

你可以利用刪除「舊版本」來實現刪除單個模型檔案的舊版本檔案。

至於你想一次把全部零件模型以前的舊版本檔案全刪除的話,你可以利用「系統視窗」功能來實現

首先確儲存你的零件模型都在乙個資料夾中並將此資料夾設定為了工作目錄,然後再開啟「視窗」--「開啟系統視窗」最後再系統視窗裡輸入命令「purge" 回車就可以刪除工作目錄下所有舊版本的檔案了。

2樓:匿名使用者

proe這個軟體的根本思想就像他們公司的名字,引數科技,如果你能了解自上而下的設計理念、繼承、引數化這些概念,詳細proe用用毫無難度,不就是乙個軟體嘛,熟練就行。建模要有構架思想,要安裝產品的bom來建模,組裝的層次分明,單個的模型也是這樣,思路要清洗,要做一定的說明和特徵標記,以便於更新圖檔的時候分析問題。

3樓:我的那個誰哪啊

一樣,草繪畫條曲線他媽的還來個曲線管理

4樓:匿名使用者

直接回答你的問題

1,草繪裡,如果黑色尺寸是如尺寸,基本上有用的尺寸都變強,右擊可以。強尺寸拖動也是可以改,你可以鎖定。

2,你需要把中心線的參照點出來,可以捕捉到的。

3,第一次儲存可以命名,以後儲存就名字就定了,如果想改,可以重新命名(proe裡面的,不是檔案)。後者儲存副本也可以改個名字。

proe有它的規則,你覺得他難或者煩,是因為你習慣了sw。在我眼裡,proe的引數化建模是邏輯性很強,我很喜歡。

5樓:匿名使用者

可以這麼說吧,剛開始學proe的時候,是很糾結的,因為proe對使用者的操作要求很嚴謹,對使用者的思路是否清晰是否有邏輯也有很高要求,所以,如果說solidwork是傻瓜相機的話,那proe就是專業相機了。

但話又說回來了,proe對於剛入門的人來說,是很難的,尤其習慣於模糊思維的人來說(模糊思維,我自己定義的乙個名詞,意思就是說:目的明確但過程模糊缺少邏輯),更甚。但proe一旦入門並且上手以後,就會越來越簡單,你會發現,原來就那麼回事。

6樓:匿名使用者

proe這軟體現金已經過時了,這裡說的過時,不是說此軟體不能用,而是其已經不再具有優勢了,就像其當年率先進入國內製造業市場時所佔據的優勢一樣;

三維建模功能沒有ug和catia強力

引數化設計的優點大家都一樣,而簡便快捷卻遠不如solidworks;那些總是強調proe引數化設計多麼優秀的人怕是沒用過更多別的同類軟體。

現在proe依然算是主流3d設計軟體是因為此軟體進入中國市場很早,當時中國的基礎工業設計很多用的proe完成,比如工具機行業,之所以還在用proe,就是因為以前的圖紙都是繼承的proe檔案

而國內近5-10年成立的企業,很少看到用proe的了

尤其近5年內的不論大小的私企,招聘和培訓新人,幾乎都是solidworks及其各個模組

那些沒有選用solidworks的企業,也都會因為行業需求,而選擇ug和catia,此兩款在機加、模具、飛機船舶、航空航天等行業有不可替代的優勢,相比之下,proe的生存空間已經不多了;

軟體使用者的角度來看,有普適性更強、操作更簡便、功能更強大、配套工具齊全的軟體,怎麼可能還會選proe?

從企業老闆的角度來看,有可以更快的產出利潤(新手學的快,很快就能設計)、人才多容易招到人、設計出的圖紙能更容易的留存繼承的軟體,怎麼可能還會買proe?

7樓:填空題

是啊,我也覺得。。而且不能使用esc退出…,尺寸方面有衝突時還不給修改尺寸,右鍵選單不是單擊右鍵而是必須是按住才能出來,還有快捷鍵方面…等等相比ug sw來說,proe確實噁心,可能是我沒學會吧,也可能版本過老,反正打死我也不用proe。

什麼是proe的整體建模思想,需要注意些什麼

8樓:筱時銧

引數化建模思想,所有的尺寸具有驅動性。改尺寸裝配的效果就會隨之變化。需要注意的就是整體的裝配關係。

首先設計裝配體要知道哪個零件屬於哪個模型樹下,以免裝配失敗。還有就是零件雖然有外掛程式可以用中文命名,但是也要建議用英文。就說這麼多,具體還得在實踐中總結,你的問題沒有侷限性,太廣泛了。0.0

proe軟體好學嗎?

9樓:恭曜赧若英

個人感覺還是比較容易的。沒必要先學cad,兩者根本沒有關係。而且,proe因為是三維造型,比cad更直觀,相對更容易上手。

10樓:匿名使用者

非常好學,堅持三個月,應該可以上手

11樓:葛秀元

好學,但是用起來比較難

solidworks和proe哪個比較容易學?

12樓:

想簡單學sw,想挑戰更高難度的設計:proe!連中國南車北車都用creo,為何不用sw?

有時候不是簡單就好用,設計更需要的是嚴謹的思維,步步為營!如何方便改圖是考量乙個設計師水平的基本要素之一!

13樓:

肯定是solidworks比較好學。如果你還沒學過什麼三維軟體,那就先學solidworks吧,學會之後再學ug,catia什麼的。不過話又說回來了,如果你就想畫畫一般東西的話solidworks夠用了,學什麼主要是根據你工作需求來的。

14樓:手機使用者

solidworks比較容易學,proe入門有點難,不過出去工作大部分企業是要求會用proe,我建議你學proe

15樓:無維網

都差不多,建議學習proe

參考

16樓:匿名使用者

solidworks,不解釋

17樓:微風吹的太陽

你如是做產品設計或模具的話就用proe

如是機械和結構就用solidworks吧

學的話,s好學

proe 和solidworks 這兩個三維軟體都想學 全都學要不要花很長時間?

18樓:匿名使用者

proe很難學的,並且很多操作方式和window差別比較大。根據你的專業,還是建議你學習solidworks,solidworks容易學習,上手快,功能比proe也不差。你還是學生,等你工作了,你需要出2d圖紙的,這時候proe會累死你,solidworks的工程圖是完全符合國標的。

現在很多企業都上solidworks了,我們單位上了solidworks,哈哈。正在培訓呢,他們的售後不錯。真的是想教會你東西的。哈哈

19樓:匿名使用者

建議先學proe,把proe練得差不多了再去了解一下solidworks。solidworks容易上手proe難學點是不假,但是proe的功能是solidworks 無法比的,特別是曲面。如果你先學solidworks,到學proe時又得改習慣。

至於不會安裝,電腦店裡花20(最多20)塊搞定。

努力吧,祝你成功

20樓:匿名使用者

首先,很高興為你回答問題

三維軟體,精髓就在於你對工作平面的理解,如果乙個任何三維軟體,你能應用的七八成了,相信在學其他製圖軟體都不是問題了。這是乙個一通百通的事情。

我建議你先學透徹1個軟體,(最好是proe)!

然後在有目的的涉獵其他製圖軟體。

只有這樣才不至於,會的很多,用的時候確都拿不出手!

道理就說這麼多!

我想請問一下proe與solidworks哪個更實用啊?

21樓:

三維製圖優勢不大,但是在製作整機**圖的時候比proe,ug都漂亮很多,而且易學

建議proe

22樓:手機使用者

pro-e做出來的曲面精度高,不過不好學;solidworks的精度低,容易上手;ug介於這兩者之間。

23樓:那一剎風情

yb_131412 ,簡直是在亂說 請問您是做機械設計的嗎? 樓主您好,既然您在問這個問題肯定你就明白了三維設計在整個機械設計過程佔據的重要位置!如1 2樓所說 sw簡單易學 功能比起proe稍弱 但是完全能夠滿足機械設計任務,從sw歷年佔的市場份額就知道了,再說sw現在的功能不斷更新也不是那麼遜色了。

真誠建議 如果您從事機械機構設計 請用sw,如果您更偏向於模具 就學proe或者ug吧 畢竟在模具行業只2個軟體認可比較廣泛,支援後續數控加工方便,sw的優勢在於簡單易學 也能解決比較複雜的問題 有其他三維軟體無法比擬的二維出圖能力!個人之見 僅供參考!希望能幫助到樓主!

24樓:匿名使用者

都可以啊,solidworks比較好學,proe相對複雜點,其中曲面造型和引數化設計比較先進。

都實用,不過建議初學者或者不涉及那種複雜曲面之類的學習solidworks,上手快

25樓:

兩個功能都很強大!只是solidworks更好學 更容易上手!

26樓:雙明煒

" 那一剎風情"

回答得很飄亮

目前機械設計者用sw比較普遍,

以前的工程師們大多還在用 outk cad

27樓:

對proe理解深了,一般都會認為proe好用,無論是哪個行業!我兩個軟體都用過,sw執行速度太慢,稍微大型的裝配體根本拉不動!而creo則很流暢!

對於工程圖方面,各有千秋吧!creo有工程圖外掛程式,用起來不比sw差!只要設定好模板,出圖速度是sw的兩倍以上,因為執行流暢!

說到改圖,sw用2天時間來修改的圖,在creo引數化設計模式下,僅需要幾秒鐘,所有零件跟著參照一起生成了!兩個軟體不是同乙個概念的

ug跟proe哪個比較好

28樓:消失的車線

ug總體來說絕對比要creo(proe)要強。我最早也是學proe,但是用過ug之後就無法自拔了!特別是ug的同步建模技術。

全世界首創。可以將模型引數去除,並且進行修改。這是creo所不具備的!

29樓:匿名使用者

ug是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。

ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。

還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體

30樓:匿名使用者

creo(pro/e公升級)在曲面比ug強大,是有機械思維和基礎的人用的。邏輯性很強大。。一些大型的機械公司在用如徐工,飛機公司,造船廠。。

31樓:姚暮養瀚海

ug用於設計和製造,他主要應用於模具設計和製造,他的cam也很不錯,做出來的曲面光滑的很。

proe一般只用於設計,機械設計和工業設計都不錯。

但個人觀點,軟體他只是乙個工具,如果想從事機械行業,理論知識還是很重要的。

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