漫畫怎麼畫人物身體構造,怎麼畫漫畫人物身體,求技巧

時間 2021-06-11 19:05:48

1樓:紅德繁卯

其實漫畫的人物構造很好畫

而且漫畫一般不遵循三停無言

頭身比例之類的,

漫畫很誇張

各種風格都有

你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎透視是很重要的

。漫畫相對於真正人物體態來說

就是人體結構的縮略

拿手臂來說

手臂的弧度省略了,但是骨骼突出

轉折都是體現的較為明顯的。~~

漫畫怎麼畫人物身體構造?

2樓:君如狂

其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的, 漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪胎 透視是很重要的 。 漫畫相對於真正人物體態來說 就是人體結構的縮略 拿手臂來說 手臂的弧度省略了,但是骨骼突出 轉折 都是體現的較為明顯的。 ~~

3樓:手機使用者

看超級漫畫素描技法 我也在看

4樓:米蘭加油

知道火柴人構造嗎,那就是最好的教材

5樓:陽痴靈臧靚

頭和肩同寬,胳膊腰細,身材曲線大點,腿要長,眼睛佔臉的3分之1,鼻子小,嘴巴小。

怎麼畫漫畫人物身體,求技巧~

6樓:瀟凝紫

沒啥技巧= = 有技巧的話也是多畫畫速寫,看見人就畫,畫多了自然就會瞭解到人體的結構方面的東東了,自然也就畫好了。你也可以多看看關於人體結構的書籍,多臨摹一些。

漫畫人物一般都是7-8頭身,更有甚者用9頭身,這看你個人愛好了,其實頭大點會感覺更有親和力,更接近現實,而頭小呢,會容易繪出一些比較酷啊纖細的感覺。

還有就是其實你如果真的瞭解了正常人的身體畫法,就完全可以畫出一些特別的身形而不感覺彆扭。

總之,好好練練速寫吧

7樓:希佛太太

手和腳的大小大概是半張臉那麼大,腳稍微大一些也不要緊。衣褶雖小,也是有規律和體積的,根據光源打過來的方向,多多觀察,區分亮面暗面來上色,或者畫陰影。樓主可以多畫畫速寫,另外買些美術類的參考書瞭解一下人體比例也是個好辦法,比如解剖透視類的。

如果是買漫畫教材學比例的話,建議買日本的作者或出版社出版的,有些國內教材畫的也不太準,多多練習,相信你會越畫越好的~~

8樓:櫻桃遙遙

臨摹還是創作?總的來說沒什麼技巧,必須的是掌握好頭,軀幹,四肢的比例關係。第一步先算好這個人物是幾個頭長,然後找到頭和頸,肩和腰的位置,剩下的就是腿的長度。

人體的動態要掌握好,頭 頸 胸 腰的轉折的轉向要準確。想提高刻畫身體的能力要勤畫人物速寫。

漫畫也需要素描功底做基礎。多話素描速寫,對你的漫畫發展會有幫助。

9樓:銀月上校

其實很簡單。

開始畫時用草圖,身長是頭長的倍(ps:這是中學生的身高)大人的身高身長是頭長的7—8倍。

手臂的長度需要垂到人物大腿的1/3

q版的身長是頭長的2倍左右就可以了(老少皆宜,呵呵)這是我畫的,你可以參考參考

10樓:愛德華3代

正常漫畫人物的比例是

女:4:1

男:5:1

q版:3:1或3:2

一般畫的時候人物的身體要保持左右平衡

先練習好速寫

這些問題就不會出現了

11樓:彭特の海

去**上買教材,叫“超級漫畫”的,有好幾本,可以買來看,很有用!

我想單憑蚊子說明很難懂吧!

12樓:

個人覺得 漫畫人物身體不一定要那麼成規成矩的 什麼7頭身 8頭身的 是看你個人的愛好而言 你如果想畫那種比例有規矩的 建議還是去學學素描的好 如果單純是想畫q版人物的話 那就靠個人發揮 再或者多欣賞一下你認為成功的案例之類的~!還有 你想畫成篇幅的漫畫的話 人物要求還是要儘量成比例一點 單純想畫幅插畫什麼的 自己發揮就好~!

13樓:匿名使用者

畫漫畫的話,它可與素描是不太同的哦,素描有一定的比例,但漫畫卻是一種自由體,因為在我看來漫畫書作者內心的一種體現哦,所以漫畫書比較自由的·散漫的。

14樓:匿名使用者

瞭解人體比例, 骨骼肌肉解剖結構

15樓:若_惟愛

漫畫?其實你喜歡怎樣畫就怎樣畫就行了哦

但是如果一點要比例的畫

就畫輔助線咯

從頭到腳畫弧線

臀部為最高點

畫35度的弧線

16樓:匿名使用者

比例十分重要.比例不對.人物看起來十分怪異

17樓:皮飇湛依凝

先在大腦裡構思好,

構圖實現從整體開始,這樣才能在繪圖的過程中及時發現構圖的不妥並及時改正

新增出四肢的大概輪廓,,,用簡單的圖形表現出胸腔和盆腔的位置。。

然後根據自己的想法,再新增人物的細緻動作

18樓:泣芙吉春

多練習速寫,速寫就是要在最短的時間內把事物的整體表現出來,練習久了自然就會有很好的觀察力。至於角度和美感那就要充分考慮動作本身和你要表達的是什麼感情了。比如,當你想表現一個踢踹的動作,用仰視就會跟有衝擊力,當然具體的情況其實還是要根據場景和劇情而定了。

19樓:奈樹枝毓戊

畫的不好就是因為畫的不夠多,能理解光照射下的影子的形成原理,但人身體的比例基本一致,一定要不斷練習。100張也好,才能夠立體把握作品,200張也罷,直到自己的作品無論從哪個角度看,這就是頭身。為了表示全身的比例而使用頭部的長度,直到畫出讓人滿意的作品。

【讓人體更有立體感】

不用說米娜也知道。

繪畫人物全身時,人體是三維結構。即使在二維的作品中。儘管會或多或少的有些個人有差異,也沒有把人體描繪成小紙片,都能讓人看出來人形為止,請不斷練習。

還有,需要注意的重點就是全身的整體平衡捂臉】【反覆練習】

提高繪畫水平的捷徑就是反覆練習

如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構

20樓:呂孝貿衣

超級漫畫素描技法-基礎篇.pdf

(33mb)

超級漫畫素描技法--頭身比篇.pdf

(25mb)超級漫畫素描技法—草圖篇.pdf(77mb)

超級漫畫素描技法——透視篇.pdf

(104mb)

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動漫人物身體怎麼畫

21樓:寧德翦緞

去摹家教吧孩子tvt

真畫不出來就畫q版吧那個好畫嘛。。。

雖然私不是畫q版滴。。。私畫7頭身的人物。。。

即頭部長度與身體長度的比例為1:7.

(不會畫就用尺量吧孩子。。。。)

ps:頭部的寬度大概是肩膀的3分之1。

還有,都說畫人要從胴體開始架構(。。。。)其實不用那麼麻煩

用線按照比例打一個人物的架構,再一點點將它豐滿起來就好了。

ps:至於手嘛。。。大難題。支個我自己用的招吧:lz能拍照吧?(用手機最方便的~)

那麼好,把你要畫的動作拍下來,然後就像臨摹一樣,照著樣子畫到畫中人物身上。

注意,如果要畫的是左手,那麼一定也要拍自己的左手,千萬別反了。

也許你說,這不就是臨摹麼?有用嗎?那麼答案就是,熟能生巧嘛。畫到後來,簡單的動作自己就能記下來了,再加把勁可以得心應手了嘛。

好吧。。lz不愛q版(雖然私也是成熟人物黨。。。。)(另:本人從不畫q版的說)

那麼7.8頭身的成熟男性是很複雜滴。表怕,要攻克的只有軀幹部分。

說個小細節,最好先從帥哥的站立像畫起。就是手放在身體兩邊,兩腳開立的那種。

ps:手臂的長度把握好。一般來說指尖大約在人物的褲子口袋邊。(也就是手腕大概在腰線以下。)

22樓:匿名使用者

人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多

人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人…

人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大於胯 女性則是s形)

人物頭像五官 標準的**頭像是三庭五眼在漫畫裡眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀

嘴脣的厚薄 和頭的形狀 髮型等都影響著讀者對於角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境

最重要的終於講完了

接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關於服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…

場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最後會集中消失到一點 那一點就是滅點。

也就是當我們畫建築物時可以由滅點出發 且建築物的每一條線必消失在滅點。

滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…

一個建築不只一個滅點…

好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框裡。

q號是452339579。

祝你成功~\(≥▽≤)/~啦啦啦。

23樓:薊染郟歌

畫人的身體比較難,首先應該把人身體的結構弄清楚,這樣才不會畫錯,或給人感覺不舒服,瞭解身體結構是非常重要的,可以說不了解的話畫出的人物漏洞百出,推介《伯裡曼人體結構繪畫教學》這本書,只要把這本書弄會結構就沒問題,這本書是針對藝術生編創的,不想別的醫學解剖書那麼難。

掌握身體結構後才能根據動漫需求做人物變形,確定自己的風格,留一下郵箱地址,我可以發你一些人物繪畫資料。

24樓:_____嘟嘟

如果你真想學的話,就去看人體結構的書,畫人的時候先不要去管衣服,把人體結構畫出來了以後,衣服什麼的自然就好加了

剛開始的時候可以先臨摹,不要覺得不是自己的東西,就不太感興趣,畫多了,你就會記住不少了,到時候再自己進行創作就可以了

25樓:十年未見丶

我並不會畫 搜了幾張圖

26樓:愛家愛

捂臉】 【反覆練習】

提高繪畫水平的捷徑就是反覆練習,畫的不好就是因為畫的不夠多。100張也好,200張也罷,一定要不斷練習,直到畫出讓人滿意的作品。

【讓人體更有立體感】

不用說米娜也知道,人體是三維結構。即使在二維的作品中,也沒有把人體描繪成小紙片,請不斷練習,直到自己的作品無論從哪個角度看,都能讓人看出來人形為止。

還有,能理解光照射下的影子的形成原理,才能夠立體把握作品。

繪畫人物全身時,需要注意的重點就是全身的整體平衡。儘管會或多或少的有些個人有差異,但人身體的比例基本一致。為了表示全身的比例而使用頭部的長度,這就是頭身。

27樓:匿名使用者

給你說下啊,我也是自學的畫漫畫,我就是按比例來的,剛開始都用尺子根據畫紙定好比例量著畫,都挺標準,時間長了也就回了,什麼都不是一朝一夕就可學會的,既然喜歡就別找捷徑了,好好自己研究一下吧

28樓:棲夢燒賣

要有點空間的感覺 軀幹四肢部分都類似圓柱體 關節的地方用球體連線起來 像木偶那樣 然後就隨便擺動作了

29樓:匿名使用者

漫畫人物如何畫?沒有基礎

一:軟體首先你需要先學習軟體,ps或者sai都可以,推薦ps比較好用。

sai軟體使用

二:線的運用小時候我們就喜歡在本子上塗塗畫畫,那時候就接觸線了,線是作為整個繪畫生涯裡最為基礎的一個環節,我們開始學畫畫必須掌握線的美感,從而畫出好看的畫面.無論是日韓系風格需要精細的線,厚塗風在起稿時也需要線稿,線是穿插在整個繪畫裡面的,用線去表達透視也是必不可少的環節,,沒有透視我們畫畫會舉步難行,因為畫畫是基於現實生活的提取.

所以必須要掌握!

三:素描基礎,素描是藝術的根底,素描不但能夠處理物體外形,還能表達物體本身的結構,還能體現光影情況.一張畫是否立體,是否好看的很大部分原因來自於你的素描功底.

因而,學習美術要從學習素描開端。

四:人體選擇畫角色必須要克服人體關卡,從整體到區域性再到整體不斷穿插,並且會抓住重點的部分去學,去理解人體,其實人體相對來說是最難的。

五:色彩世界因為有了色彩而豐富,我們畫畫也一樣,豐富的色彩會讓你的畫更上一個層次,對於上色工具、配色等等全部需要掌握。

六:頭像、構圖、服飾、背景、設計等上面的基礎點題主搞定之後,就可以開始下一步的進階學習,其實內容還是挺多的,題主可以看一下咱們輕微課的系統班課程設定,相信你也能找到學習的方向,知道自己先學習什麼,怎麼去學~魔鬼式動漫插畫特訓營—動漫插畫特訓班- 輕微課官網 這裡可以免費試聽,小夥伴可以去看看~

學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!

贈人玫瑰手有餘香,祝您好運一生一世,如果你覺得有用,請點贊**,謝謝^_^!

漫畫怎麼畫人物身體構造,如何畫漫畫人物身體,最好有圖結構

平時注意觀察,要會在大腦中構思,這不是一時半會能學會的。要是不成熟就多練習!這是我的作品。 看超級漫畫素描技法 我也在看 漫畫怎麼畫人物身體構造? 君如狂 其實漫畫的人物構造很好畫 而且漫畫一般不遵循三停無言 頭身比例之類的,漫畫很誇張 各種風格都有 你要稍微寫實一點的風格那就是不要大小眼不要畫出怪...

怎么畫漫畫人物,怎麼畫漫畫人物

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