如何評估室內設計的好壞,如何評估乙個室內設計的好壞

時間 2021-10-14 21:24:24

1樓:匿名使用者

我是設計師,我來答一波。我雖然是設計師,但是很見不得有幾類設計師。如果有對號入座的。儘管來砍我,刀刀99,絕對掉滿級裝備。

開始正文。

第一類,毫無衣品,不講搭配,只會穿西裝的設計師,這裡特指穿著很正式西裝、公司發的工作裝、修身且五顏六色款式的西裝某些托尼老師最喜歡的那種。褲子呢還必須是九分露腳踝的那種。再光腳穿一雙尖頭皮鞋或者豆豆鞋。

自認為這種就是最有feel的穿衣風格。

不過公司規定天天穿工作服的這類設計師除外,因為身不由己。

好!再來說第二類。**公司,整裝公司的大部分設計師。

這兩種公司裡,當然有科班出身,考慮設計細節,用心做設計的這種設計師。可其中大部分非科班出身的呢,有主持人因為口才好能忽悠,學學酷家樂

就變成了設計師的,業務員看著設計師提成高也轉做設計的。給公司開車的司機也變設計師的。當然確實有業務員或者是工人改做設計,並且做的很專業的。

可是我提到的這些人,都是只想著忽悠,連收口,連插座的標準高度留多高都不知道。就這也能叫設計師?

第三類,天天腆著臉找材料商請吃飯,請出去花天酒地的。只要賣點材料就各種找材料商要回扣的。難道就不怕材料商向客戶向公司接髮你?

設計麼不好好的做,只想著賣材料吃回扣。有的設計師就因為某款磚,返點高,恨不得把客戶家的油煙機都貼上磚。。。

2樓:北京新家網路科技有限責任公司

如果設計效果滿足客戶的需求就是好的室內設計

怎麼評價乙個設計作品的好與壞

3樓:匿名使用者

經常有朋友發來作品說看看好不好,有時候很為難,因為評價乙個作品的好壞是有諸多因素在裡面的,不是因為畫面美與不美這個單觀點看問題的,我們的祖先很聰明,早在先秦時代就提出了如何評價設計作品好壞的「四項基本原則」:

「天有時,地有氣,材有美,工有巧,合此四者,然後可以為良。」——《考工記》

這四項基本原則,今天看起來依然是如此的有效!偉大的思想永遠散發智慧型的光芒,他提出了我們看問題的乙個全面性的觀點:時間、空間、材料、構思。

這也和我經常給學生講課的「適合性」觀點一致,看作品不能單純的看設計,尤其是商業設計更是如此。

1.天有時:就是時間性,看乙個作品要放置在具體的語境下來看待。

拿我們經常在設計中用的所謂「傳統花紋」來看,何謂傳統?呂敬人上次的講座中一語道破:今天就是明天的傳統。

有些朋友拿出的標誌設計一看就是80年代的設計風格,我們不能說80年代的設計不好,而是時代變了,不適應時代的審美需求了。有朋友可能說了,好的設計是經典的,而經典的東西是永遠不過時的,還經常套用紅河的廣告語:潮流來來往往,經典恆久不息。

我說這是片面的,所謂經典也是具有時間性的,只是這個時間線的長與段的問題,比如有些**廣告設計,我們需要的就是某一時期的需要,可能就是乙個月甚至是一天,我們在設計的時候考慮是時間因可能就是這一段的設計,而不需要考慮經典問題。

2.地有氣:就是空間性,也就是在什麼地點看設計。

比如我們做的種子化肥袋子的設計,他是賣給農民的,我們套用lv的箱包圖案可能就會產生壞的設計,我們不能說大紅大綠就是不好,也不能說國際化風格就是不好,只能在具體語境下看問題。《考工記》裡說:天有時,地有氣,材有美,工有巧,合此四者,然後可以為良。

材美工巧,然而不良,則不時不得地氣也。

3.有美:材料製作的選擇。

好的設計沒有好的材料同樣不能體現設計的優良,比如同樣款式的西裝,在地攤上可能只有100塊,而在奢侈品牌傑尼亞西裝可能要10萬塊。材料的好與壞直接分出了作品的優良。我們看高檔的畫冊書籍設計也是如此,高檔的畫冊基本度是選擇好的特種紙加優良的印後工藝組成。

4.工有巧:設計構思的巧妙。在確定好特定的時間,空間和材料後,我們材考慮設計的重要性。這時候畫面的美與不美就有了乙個評判標準了。

如何學好室內設計,如何學習室內設計

決定的因素呢主要是在做實習設計的時候掌握了多少東西,從量房 放cad布置圖 預算 設計 製圖 談單 施工圖 現場交底 配合施工 找材料 軟裝飾搭配。看你掌握了幾分,要是乙個流程都沒有把握的話,即使你現在是實習設計師也很少有鍛鍊這些的機會。大家會說實習設計師跑業務打打雜也是進入的必要門檻,說的是沒錯,...

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