餐桌椅套子和沙發套的做法

時間 2021-07-03 05:56:41

1樓:

家裡的沙發是2023年裝修的時候買了,這麼多年了,顏色看膩了,總想著自己動手做個套子,換個花色換個心情。終於在搜了3天**後,看中了一款布料。特意查了下購買記錄,3月26號下單的。

平時上班沒有時間做,週末又要陪寶寶,大部分都是晚上寶寶睡著後,大概9點半10點做到12點這樣。全部弄完用了可能1個多月。下面先看看效果吧。

先看看沙發的本來面目:

灰色的沙發,10個靠墊,有2個橘紅色的。地上都是寶寶的玩具,就找到這張可以看看沙發的樣子。下面看看新品沙發套:

選的ab版的布,做的時候,想了很久是把兩種布組合到一起,還是單獨做,後來就成這樣了。一共用了13米灰紫花布,7米條紋布。20米布布用的光光。

最後差了2米,補了一次貨。為了做這個沙發套,還把縫紉機升級了,把我的粉紅星升級成重機35z了。不得不說,重機35z不負眾望,出色完成任務。

做完了沙發套之後,又看著椅子很難看,想把椅子套做了,上網搜布料的時候看見別個餐桌椅子一整套的很漂亮,就想一起把餐桌套也做了。就成了6把椅子,一張餐桌一整套的樣子了。最後的成品是這樣的:

這個布料是4月23下的單,4月27又**一次,一共用了11米布。本來不需要這麼多的,是這種工字褶比較費布。而且我又把茶几套給做了,茶几套這樣滴:

真是太費布了,而且這個工字褶也很費時間。不過還是比沙發套好做多了。茶几為什麼在這裡呢?

因為家裡的寶寶總是爬,所以搬到這裡來了,沙發前面是地暖墊,冬天坐在上面玩也不冷,挺方便實用的。

總結一下:

1.打褶壓腳,這個壓腳很好用,沙發套的褶子都是它弄出來的。一定記住用的時候把面線張力調到最大,要不然底線會亂成一團。為了這個,我斷了3根針。

2.做沙發套這些用稍微粗點的線,我也不知道怎麼分,就是剛好我的存貨裡面有一軸線顏色合適,然後比較粗點,壓線很漂亮。

3.沙發套費布,但是抱枕也很費布。別忘記把抱枕的料算進去。我的沙發套就是缺了3個抱枕的布,最後補的。

4.工字褶這個更費布,我的餐桌長175釐米,寬75釐米,那個褶子大概用了16米長左右。

5.做這個真是沒什麼技術含量,但是工作量大。量沙發,裁布很累人。不過做完很有成就感,感覺不錯。

生活小常識

2樓:德蘭梅爾工程師

去除衣物上的黴跡

衣物生黴在家庭中較為普通,特別是梅雨季節。黴斑洗除方法如下:

1、服裝上極難清洗的黴斑 應使用35-60攝氏度的熱雙氧水溶液或者漂白粉溶液擦拭,再用水漂洗乾淨。

2、棉麻織品上的黴斑 先用氨水20克兌1升水的稀釋液浸漬,然後用水漂洗乾淨。

3、絲毛織品上的黴斑 應使用棉球蘸松節油擦洗,再用太陽晒,去除潮氣。

補充:黴斑 ①衣服出現黴點,可用少許綠豆芽在黴點處揉搓,然後用清水漂洗,黴點即可去除。 ②新黴斑先用軟刷刷乾淨,再用酒精洗除。

陳黴斑先塗上淡氨水,放置一會兒,再塗上高錳酸鉀溶液,最後用亞硫酸氫鈉溶液處理和水洗。 ③皮革衣服上有黴斑時,用毛巾蘸些肥皂水措擦,去掉汙垢後立即用清水洗乾淨,待晾乾後再塗甲克油即可。 ④白色絲綢衣服上的黴斑,可用5%的白酒擦洗,除黴效果很好。

⑤絲綢衣服出現黴斑,一般可以在水中用軟刷刷洗,若黴斑較重,可在黴斑的地方塗上5%談鹽水,放置3—5分鐘,再用清水漂洗即可。

3樓:

最最簡單的:晒太陽,先殺菌,再除跡。

4樓:匿名使用者

看看漂白粉能不能,不要整個衣服放進去,黴斑那塊放下去漂白就可以啦

5樓:匿名使用者

先去用太陽晒晒,然後用洗衣液洗

服裝基本知識

6樓:匿名使用者

服裝是人民生活中的必須品,它是通過‘裁剪’和‘縫紉’兩個工藝來完成的。具體的講製成一件服裝需要經過量體、算料、裁料、縫製、整燙等工序。

7樓:佔謹左丘之

鳳眼、鈕門、平眼的俗稱是“釦眼兒”。又叫“button

hole”。鳳眼是指hole的開口一端寬、一端窄的,並且帶個小尾巴,像鳳凰的眼睛一樣。通常鳳眼用於工字鈕(牛仔用),或外套上較大的鈕釦。

而平眼是指hole的兩端寬度一樣的,通常男士襯衫上用平眼。

打棗,又做bar-tack.因為其形狀像棗核,術語做套結。用作固定和增大拉力。

例子很簡單,牛仔褲上的耳仔(俗稱褲鼻兒)的上下兩端都有打棗,它與褲子的連線就是靠打棗連線的,這樣會比較牢固。牛仔褲上的棗位最多見了,門襟上,兩邊側縫上的保險線末端,後袋口兩端等等。

服裝的專業知識有哪些

8樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代“注意力”經濟中的“眼球之戰”。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

9樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣“放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝“號”,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝“型”,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝“型”。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

10樓:熱心網友

服裝的專業知識如下:

服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與中國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;瞭解服裝眼用效能的測試方法,善於借鑑中國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝資訊;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,瞭解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。

服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指“針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求”。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。

服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程“即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程”。

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