2維動畫《七龍珠》怎麼做出來的?懂的來,我學的影視動畫,也就是做動漫的。

時間 2025-06-16 03:45:19

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2樓:匿名使用者

你真才鋒返是不懂,你問的是二維,這跟maya有清啟關係嗎?maya是做三維動畫的。ae是後期**特效合成,這跟怎麼做出來的沒太大關係。

二維動畫也就是平面動畫是跟你的手繪有直接關係的你問的就不對,2維動畫你問什麼毛髮和特效啊?發毛跟二維沒關係,三維動畫才講究發毛,我也是學動漫的,不過我真懷疑你是不是學動漫的。就這麼告訴你,如銀正飢果你手繪、鉤線以及人物動作弄不好,你什麼也別做。

想做二維動畫就自己回去練手繪功底和ps練好,跟你maya和ae還有什麼毛髮以及其他的都沒關係!

動畫片怎麼製作出來的?

3樓:蔗糖澱粉葡萄糖

動畫片製作大體分為四個階段:

一、總體設計階段:

1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應儘可能避免複雜的對話。

在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。

2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似***的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,乙個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為**單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設定400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。

最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是乙個設計師只負責乙個固定的人物或其他角色。

2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連線畫。

在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另乙個就是內容的設計,即劇本)。

4樓:知禮

它的每乙個鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟體畫;

一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;

像秒速五釐公尺裡面出現的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;

可以是拍下來**然後用電腦製作出動畫效果的;

學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。

動畫製作是乙個需要密切配合的團體活動。動畫片製作有以下幾個要素:

1、角色設計。

將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。

2、背景設計。

依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。

第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。

3、色彩設計。

所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。

色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

4、分鏡圖。

常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。

因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最瞭解每乙個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。

5、構圖。在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。

6、配音。在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行**製作。

決定人選後,將指令碼分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。

7、效果音合成。

除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題**也是另外乙個吸引人們觀賞的要因。**多半請專業的作曲作詞家制作。

**的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的**家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。

到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

5樓:暴走少女

3、選擇橢圓形工具在舞臺上按下shift鍵拖動滑鼠左鍵繪製出乙個圓形,然後在時間軸上將時間定位到60幀處,單擊滑鼠右鍵在彈出的右鍵選單裡找到插入關鍵幀選項,如圖所示:

4、點選插入關鍵幀選項後選擇圓形將其拖動到右下角,然後在第一幀和第六十幀處之間的任意一幀上單擊滑鼠右鍵在彈出的右鍵選單裡找到建立建立傳統補間動畫選項,如圖所示:

8、在第六十幀處將圓形拖放到終點上就會吸附上去,然後在選單裡找到控制選單,在控制選單的子級選單裡找到測試影片選項,如圖所示:

6樓:環球數碼動畫

動畫片製作是需要乙個。

流程的關於動畫的製作——動畫的分工。

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人。

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人。

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表。對人物的動作,場景。做出指示。

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫: 把原畫間的動作畫全。是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

請問動畫是怎樣做的啊??

7樓:cgwang王氏教育集團

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8樓:網友

呵呵 動畫嗎? 用flash軟體做的。

不同的動畫根據製作精度的不同繁簡程度也不同的,你要是自己想做的話 推薦你用adobe flash 自己去看教程 學習製作flash

而大型的動漫都是有乙個製作團隊 每人有明確的分工 做場景的 做人設的 動作設計 3d效果 特效 劇情。等等等等 是乙個投資很大的工作~!

9樓:仇競存

1、策劃。

2、製作經費。

3、動畫前期一:指令碼。

4、動畫前期二:導演的工作。

5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作。

6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作。

9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導。

10、動畫中期二:動畫師。

11、動畫中期三:著色/上色人員。

12、動畫中期四:特效及特效人員。

13、動畫中期五:攝影及攝影效果。

14、動畫後期一:剪接。

15、動畫後期二:音響1:配音及聲優。

16、動畫後期三:音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷。

10樓:廣州萬彩資訊

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動漫是如何製作出來的?

11樓:娛樂老師杉杉

動畫片製作流程:1、故事板:導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。

故事板在繪製鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。2、設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。

3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致佈局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和臺詞。4、配音剪輯:

動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處結合方法後即可。

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