怎樣在Flash裡做引導線動畫影片剪輯?

時間 2025-06-02 03:40:18

1樓:叫我明明

我又來了。開啟flash

新建空白文件。

插入/新建元件/影片剪輯/確定。

右鍵點場景/文件屬性/背景顏色/選為黑色/確定(為的是做白色雪花時能看清楚)

選擇刷子或畫筆工具,顏色調為白色,畫乙個雪花。

選中它,修改/轉換為元件/圖形/確定。

在第一針的時候把做好明基的雪花元件放在場景最上面。

在第50針加入關鍵針。

把雪花元凳槐輪件放在場景最下面。

建立補間動畫。

新增運動引導層(圖示就在「新增層」的旁邊棗信)用鉛筆畫一條從場景上面到下面的線(直的彎的都可以)點圖層1的第一針 將雪花中心的圓點移動到鉛筆線的最上面的一頭(一定要對準)

點圖層1的第50針 將雪花中心的圓點移動到鉛筆線的最下面的一頭(一定要對準)

至此。剪輯做完。

測試一下。如果不成功。

就是沒對準。

2樓:心雨連花隨

製作如下:第一:建立乙個影片剪輯,第二:在影片剪輯裡新建乙個引導層,在一針處建立關鍵針(畫一條引導線),在十針處建空白關建針.

第二:在影片剪輯在建乙個層(實物派裂層),在第一針建一敏羨巨集關鍵針,把想要作動畫橋冊的**,放到引導線的一端,他會自重合,在十針處建一空白關建針,在把**放到引導層那一端,也會自重合.最後在實物層第七針處點右鍵,建立補間動畫.

ok完成.

如何用flash製作引導路徑動畫

3樓:吃瓜小能手

下面介紹在flash中製作引導路徑動畫的方法。希望本指南能幫到大家。

啟動軟體,新建文件,進入到操作介面中。

轉到元件操作介面,在此介面中,按o鍵,調出橢圓工具,畫出乙個圓。

接著,滑鼠點選「場景」;轉回場景的舞臺上。

滑鼠移到右邊的庫大渣面板,滑鼠點住剛才畫的圓元件,向舞臺中拖,拖到左側。

滑鼠移到圖層面板這裡,滑鼠右擊,圖層1;在彈出的選單中選擇:新增傳統運動引導層。

在圖層面板這裡,即新增了新增傳統運動引導層;

選中引導層。在此層的舞臺上用鉛筆畫出一條引導路徑。

再選擇圖層1;滑鼠點住舞臺上的圓,把圓中心點移到引導路徑的開始端點這裡來。

滑鼠移到時間線這裡,在第30幀這裡,按f6,插入幀。兩個圖層同樣操作。

滑鼠再點住圓臘培,把圓移到引導路徑的末端。輪仿唯。

接著,選中圖層1;滑鼠放在時間線這裡在第10幀的位置上右擊。彈出選單,點:建立傳統補間。

到這裡,製作完畢,圓會按引導路徑來移動。

怎樣做flash引導層動畫怎麼正確使用引導線

4樓:豬八戒網

首先在需要引導的圖層上新增乙個圖層,可以命名為引導層。

再次在引導層中畫出元件走動路徑。

再選擇需要的引導的圖層元件(第一幀的狀態)放在引導路徑的開始。

再汪轎在需要的引導的圖層幀的一定位置加入關鍵幀,讓圖層元件挪動到引導餘桐路徑的末端,豎陵坦再在需要的引導的圖層的幀中建立補間動畫。

注意 在挪動元件的時候一定要讓它的圓圈吸附到引導路徑上。

如何用flash製作引導路徑動畫

5樓:網友

具體方法如下:

1、引導路徑動畫,由兩個圖層構成:第一圖層是影片元件的補間動畫,第二層是路徑引導層。

2、以乙隻蝴蝶沿著規定的路徑飛行為例。在第一圖層的第1幀放置蝴蝶的影片元件,在第100幀(視動畫的具體情況而定,或許是80幀,或許是150幀)放置蝴蝶的影片元件。在第1幀與100幀之間做傳統補間動畫。

3、滑鼠指向第一圖層,右鍵,勾選「新增傳統運動引導層」,形成了第2圖層。

4、滑鼠選中第2圖層的第1空白關鍵幀,使用鉛筆工具,繪畫運動曲線。起於a點,止於b點。

5、將第1圖層第1幀的蝴蝶影片元件,放在a點,將100幀的蝴蝶影片元件放在b點。注意,放置的時候要細心,最好將場景放大幾倍,以便準確地將影片元件的中心點套在端點上。

6、測試影片,乙個沿著規定路線飛行的蝴蝶就製作成功了。

如何製作flash動畫片

6樓:cgwang王氏教育集團

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如何用flash製作引導路徑動畫

7樓:仇智尹丙

1、建立乙個元件。

2、在時間軸上新建自己想要的關鍵幀,拖動元件到幀中,並在每個幀中設定好元件的位置、顏色、大小。

3、為了便於,可以選擇『多個幀』來顯示所有幀中的元件(也可以通過選擇不同幀逐個),再選擇『插入談御圖層』旁邊的『新增運動引導層』,用鉛筆或鋼筆畫出自己想要的運動路徑,畫好後也可以當成普通線條來適當調節。

4、選擇第一含畢巖幀,用選擇工具移動所畫路徑的一段至元件的中心處(此時會形成乙個圓點),同樣選擇下一幀,移動路徑另一端到元件的中心處,這樣兩個元件之間的運動路徑就完成了。

5、之後,在兩個幀之間單擊左鍵,這是最下方的屬性面板會顯示補間選項,選擇動畫補間(動畫補間主要用於元件)就可以建立補間了數灶。

希望這些對你有所幫助。

8樓:杜耕順晏娟

選擇選單,』插入『/』新建元件『

在元件製作介面,畫乙個標準圓。

35幀處右鍵插入關鍵幀。

將庫中的圓拖動到畫面中。

回到第一幀,慧褲判將庫中的圓拖動到畫面左邊。

在圖層1的時間軸中間過渡幀處右鍵,選擇「創前改建補間動畫」,則在兩個關鍵幀中間出現藍色的箭頭。表示動畫做好了。按回車,圓只能做直線運動。

增加乙個導引層。用鉛筆工具,使用平滑模式畫一條曲線。使用純並箭頭工具在第一帆處將小球的中心拖動到線的左邊吸附。同樣,在最後一幀,將小球吸附**的右端。

現在按回車。小球已經按著這條曲線在運動了。可以用選單『檔案』/『匯出』為swf格式。

怎樣做flash中的運動引導層,簡述在flash中製作引導層動畫的操作步驟?

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