製作1個小動畫需要哪些知識?製作動畫有那些步驟?

時間 2023-06-08 02:12:03

1樓:步寄雲儀闌

啥叫小動畫?就算是1秒鐘的gif動畫……也得5髒俱全,無所謂小吧?首先你得有個目的,其次你得有個形象,然後你得最少會用ps……

2樓:郟典弓艾

pr合成出來。3維就需要電腦,電腦做模型動畫,殊效等。定格就只需要1個照相機加上靈巧的1雙手。

再到電腦裡合成剪輯。綜合上述,最少你得學會合成剪輯軟體。還有,嚴格意義上來講,動畫其實不是1幀1幀做出來了的。

就拿日式動畫,最明顯的,常常能見到主人公擺1個pose,呆上兩3秒。——動畫最基本的知識是「幅度」

時間」幅度即a

pose到b

pose的距離,時間即此a

pose到b

pose的時間。綜合起來,就是節奏。就單純動畫本身而言(沒有配音,只有這張畫面到下1張畫面。

節奏是1切,幾近是1切。」舉個例子:一樣1隻手,距離和運動軌跡1樣,1個勻速,時間較長。

另外乙個加速度,時間短。看起來,第2個更具有氣力感。再舉個情緒的例子。

一樣1個人,一樣1個沙發,這個人要坐下。悲傷的時候動作幅度小,時間長。高興的時候動作幅度大,時間短。

想學的話,推薦1本書《動畫師生存手冊》——上面就動畫本身而談,如果你是為了講1個故事,你可以疏忽上面所說的。就如大果所說,1幀1幀畫吧。記住25幀每秒就夠了。

3樓:奇晴照勞胤

做1個簡單的逐幀動畫最簡單把flash學了,基本上可以了。

製作動畫有那些步驟?

4樓:麼那個流氓吻

(一)確定劇本:像其他影視劇一樣,對於動畫片而言,劇本也仍然是「一劇之本」

二)繪製故事板:由導演繪製出類似於連壞畫的分鏡頭故事草圖。

三)角色造型:由主創人員根據劇本及故事板做角色造型及場景設計。

四)原畫創作:由動畫設計師繪出所有關鍵畫面。

五)插畫製作:由助理動畫師繪出兩幅原畫的中間畫,再由其餘的美術人員完成角色的連續動作畫。

六)描線著色:將動畫草圖鯗印到膠片上描線、著色。

七)拍攝:用專用電影攝影機拍攝後,按劇本順序及導演要求剪輯。

八)配音配樂:錄音後,將已錄好的對話、**、聲響效果合成到電影膠片上。

5樓:九熙耶

先建模 然後讓模型動起來 最後加特效加聲音。

6樓:帳號已登出

1.故事板:導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪製鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。

2.設計:設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行。

3.原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致。

4.配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當。

動畫製作可以分為哪些內容?

7樓:楠風吹呀那個吹

逐幀動畫:逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內容都不同卻能形成連續的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。

動畫製作要什麼基礎嗎?

8樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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動畫製作的組成需要些什麼?

9樓:重慶新華電腦學校

《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為乙個職業動畫師的必備知識和技能。

動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。

所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。

10樓:匿名使用者

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

學動畫製作需要什麼基礎

11樓:網友

動畫設計的繪畫基礎:

一開始,動畫設計專業的基礎學科都是一樣的,他們可以學習繪畫、色彩、素描、素描,還可以提供人體模型,出去寫生。動畫設計離不開繪畫基礎,學習這些也為以後的造型和構圖打下基礎。

動畫軟體的使用:

動畫設計將涉及到動畫造型和指令碼創作,因此會有兒童指令碼創作等。最重要的是學習軟體。一開始,flash是用來做動畫的,ps不是用來畫畫的,但是我們經常在剛學的時候用來逗弄學生。

學好ps就是讓你畫出紋理、場景等。

學習動畫設計建模:

採用3dmax軟體進行建模。現在很多樓盤的模型圖都是用這個來製作的,當然也有動畫中的模型,還有我們新推出的3d猴子。但並不是所有人都使用3dmax,其他人使用maya。

那時,我們在隔壁的班上學習了瑪雅。

另外,我將學習pr,ae,它們都是用於後期的,因為在建立好模型和渲染動畫之後,我們需要使用這些軟體剪輯。

動畫後期製作需要的軟體有哪些

主要看你是針對什麼樣的型別專案和多大成本的活兒。ae,屬於後期裡必會的。不用說了。因為與ps的很好結合和圖層概念的方便性。但是ae裡的三維屬於假三維。無法做到真三維,這點,在一些專案中輝首先。而且,它大量的需要外掛。在做電臺的電視級別的片頭等後期時,可以很方便。combustion可以再蘋果平臺上用...

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動畫製作人員都包括什麼,動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的?

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