2D和3D是什麼意思,請問2D和3D有什麼區別啊

時間 2021-09-08 12:02:22

1樓:聯盟第七先遣軍

2d:2d又叫平面圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2d類。

3d:3d是指三維、三個維度、三個座標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x、y、z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2d)而言。

2d和3d的區別:

1、遊戲上的不同:

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

2、表現不同:2d只有水平的x軸和垂直的y軸,組成比較簡單,對於表現出來的產品不夠具體。3d在2d的基礎上增加了寬度z軸,給人的感覺是立體的,更能表現出產品的材質。

2d圖:

3d圖:

3、電影上的不同:

2d電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3d的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

2樓:搞怪一樂

1、2d和3d的最大差別主要是在感官體驗上,3d相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。

2、2d在表現形式上是平面的,3d在表現形式上是立體的。

2d即二維,在乙個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了乙個方向向量構成的空間系。

3樓:匿名使用者

2d技術和3d技術只是顯示資料的方式而已,玩家都是通過二

維的平面顯示器來**它們.對製作者來說,二者的不同之處,首先就在於

資料的儲存方式.2d技術中為了顯示影象,主流的做法是把預先畫好的圖

像存放到檔案中去.並在遊戲中呼叫出來.3d技術把遊戲世界中的每個物

體看作乙個個立體的物件,由若干個幾何多邊體構成.為了顯示物件,你在

檔案中儲存的是對物件的描述語句:物件由哪幾個多邊體組成,它們之間

的位置關係,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容.在顯示時,還

得通過程式對這些語句的解釋來實時地合成乙個物體.通過若干個立體幾

何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度

來**3d物體.如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就

越大.貼圖是一些很小的影象檔案,也被稱為"材質".如果說多邊體是物體

的骨架,那麼貼圖就是物體的**.

如果你在2d遊戲中需要乙個角色不同角度的畫面表現,例如表現它在四個

方向上行走時的動作,那麼你就必須預先畫好起碼四幅影象,遊戲執行時,

你就必須分別從不同的檔案中呼叫行走時的影象,來表現行走動作.如果

你想讓角色能在8個方向上行走,那麼工作量就會增加一倍.在製作一些動

畫時,工作量更是急劇地增長.這時,使用3d技術就能省下不少的時間.

3d技術的優點

3d技術在三個重要的方面顯得非常靈活.首先就是表現你眼前的世界.3d

遊戲能夠讓玩家以任意的角度來**世界,並讓他們在其中以不同的步伐

移動.顯然,通過2d技術是實現不了的,因為表現的結果有上萬種可能性.

在quake中,由於使用3d技術,玩家就能夠自由地移動,以任意角度觀察.

3d技術在動畫製作方面有獨特的優勢.這個方面也已經被quake證明了。

如果用2d技術來實現,那麼在視角的轉換上就會非常受限,而且儲存這些

動畫會超過所能承受的最大空間.3d動畫能夠很輕鬆地越過這些困難.你

先給3d物件定義變形和運動的規律,實際執行時,程式就會讓3d物件按照

預定的規律來運動,形成3d動畫.但是在現有的遊戲中,還沒有很好地發

揮這一優勢.

第三個方面,3d物件易於修改,因為它本身是由若干個多邊體,象搭積木似

地組成的.這些多邊體可以象橡皮泥一樣任意地揉捏,來符合最終的要求.

而2d影象是由手工繪製而成,修改非常不便,一些大的改動往往導致已有

的工作成果作廢,需要重新繪製.

2d技術的優點

第一點,就是2d的影象能夠畫得很精緻,把一些細節完美地表現出來.3d雖

然也能通過增加多邊體來更細緻地表現物件,但與2d影象所能達到的最高

水準還是相差一段距離.如果你的遊戲不需要諸如旋轉視角等功能的話,

那麼採用2d技術會給你的玩家帶來更好的視覺享受.

2d技術的另乙個優點就是在螢幕上顯示和處理都很快.因為所有的影象都

已經預先處理好了,你所要做的只是把它們從檔案中調出來,顯示到螢幕

上.顯示卡做這些工作是綽綽有餘的.在實時的遊戲中,你能夠輕易地獲得

每秒三十幀的顯示速度. 這就為處理器節省了大量的時間,使它有充裕的

時間來做顯示外的其它工作.例如對即時戰略遊戲來說,電腦方的人工智

能就需要較多的處理器時間去進行計算.現在, 3d加速卡的速度已經變

得越來越快了,但如果要模擬乙個真正的3d世界,這點速度還遠遠不夠.所

以至少在未來的幾年內,2d影象的顯示速度還將占有較大的優勢。

對2d影象來說,做乙個顯示引擎很容易。對3d影象來說,製做顯示引擎就

困難得多了.但隨著技術的普及,這一優勢會漸漸消失.

另外還有乙個隱性的優勢.3d遊戲一般具有較高的自由度,對有經驗的玩

家來說是沒問題的.但對一些新手來說,自由度越高就感到越難以控制.2d

遊戲一般具有較少的自由度,新手容易在設計者的引導下一步步地進行下

去. 你,作為遊戲設計者,需要決定採用哪種技術.如果你的遊戲需要比較自由

的空間, 傾向於動作化,並且有強大的技術力量,那麼3d引擎將是你最好

的選擇.如果你想製作具有精美影象的遊戲,不需要太高的自由度,那麼2d

技術是最好的選擇.事實上,3d 技術與2d技術並不存在什麼孰優孰劣的

問題,只存在著哪種技術能更好地為你服務的問題.很明顯,現在2d遊戲仍

有著大量的市場需求,你並不需要為2d的未來而擔心.

2d2d圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,

地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構

成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都

會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。

另一方面是2d遊戲的顯示技術,傳統的2d遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,

大部分的2d圖形元素都是通過cpu進行。因此一款2d遊戲的圖形符合要看

cpu的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍cpu

配置高,但顯示卡配置低,因此即使是3d遊戲縱橫的現在,我們製作一款

畫面豐富、風格獨特的2d遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對2d

遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術注定2d圖形是通過3d技術進行加速的

,即單張的圖形或動畫還是以d3d計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保

證了2d圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶

頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和3d顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡運

行不了。畫素點陣技術也是較早期的2d技術。

遊戲範例:《幻靈遊俠》

3d3d技術把遊戲世界中的每個物體看作乙個個立體的物件,由若干個幾何

多邊體構成。為了顯示物件,你在檔案中儲存的是對物件的描述語句:

物件由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關係,以及在哪個部位使用

哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還得通過程式對這些語句的解釋

來實時地合成乙個物體。通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計

算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來**3d物體。如果構成

物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就越大。貼圖是一些很小

的影象檔案,也被稱為"材質"。如果說多邊體是物體的骨架,那麼貼圖

就是物體的**。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3d引擎下世界構成

的任何事情也要以3d世界觀來對待。 顯著的區別是:2d是平面的,3d是立體的

請問2d和3d有什麼區別啊?

4樓:邗高翰陸萌

3d就是三維,2d就是二維.區別如下:

二維也叫2d、平面

圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫

、插畫等都屬於2d類

。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟體有photoshop

、coreldraw、painter

等flash

是平面動畫軟體

三維也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸

所以才叫三維(xyz)

與二維的區別是

三維圖形可以包含360度的資訊

能從各個角度去表現

(模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影

都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)

補充回答共3條

遊戲感覺不一樣

機器配置需要不一樣

2d圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面**的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的****在遊戲中進行呼叫而實現遊戲世界中豐富的內容。

另一方面是

2d遊戲的顯示技術,傳統的

2d遊戲很少需要呼叫顯示卡加速,大部分的

2d圖形元素都是通過

cpu進行。因此一款

2d遊戲的圖形符合要看

cpu的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖裡普遍

cpu配置高,但顯示卡配置低,因此即使是

3d遊戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的

2d遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對

2d遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術注定

2d圖形是通過

3d技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以

d3d計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了

2d圖形執行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在視訊記憶體帖圖數量的限制和

3d顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡執行不了。畫素點陣技術也是較早期的

2d技術

2d遊戲和3d遊戲比較容易區分,最簡單區分3d遊戲的方式就是看能否實現遊戲中轉換360度視角,如果可以,那顯然是純3d的。

5樓:諫潤緱良吉

2d是平面的,它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的;3d是立體的,要求擬真。一般3d比2d要難,不過具體的要看製作的精良程度。http:

html和http://www.hualong-edu.

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