1樓:匿名使用者
那麼請問你是什麼戰李租士呢?
如果是pk,**戰士的主要怒氣**於每次攻擊對方的傷害,因為**戰士通常是拿雙手**。
攻擊速度普遍比較慢,怒氣的增長相對也慢,在天賦上**戰士的復甦之風和無盡**都能提供額外。
的怒氣恢復。
如果是打怪和副本輸出,狂暴戰士的獲得怒氣的速度是相對來說最快的,在高命中的配合下,雙持**的。
戰士怒氣幾乎是用不完的,主要的怒氣獲得手段就是通過普通攻擊打怪獲得的,另外觸發技能亂舞,提高。
攻擊速度也會使怒氣獲得的速度大大提高。
防禦戰士的主要野鉛怒氣獲得就是靠boss或者小怪對戰士本身的傷害而轉換成的,而防禦戰士獲得的怒氣。
速度相對而言是比較慢的(不包含boss的頌擾好碾壓下)
至於公式貌似現在還沒有特別權威的,基本的規則是每次攻擊和被攻擊獲得一定怒氣值,跟被攻擊的速度。
還有自身**的頻率都有關係,攻擊頻率越快怒氣獲得的相對就越多。
2樓:匿名使用者
這不是魔獸世界,戰士是耗魔的,沒有怒氣值。
戰士的怒氣怎麼算的
3樓:匿名使用者
為了提出這裡的公式,我們定義:
r:獲得的怒氣。
d:傷害量。
c:怒氣轉化值。
s:**速度。
f:命中因素。
通過製造傷害獲得怒氣。
只有對目標成功命中的普通攻擊(白字傷害)才能夠獲得怒氣,技能攻擊(黃字傷害)無法獲得怒氣。
r=(也就是說,通過製造傷害獲得的怒氣=(15*你對目標的傷害量)/(4*怒氣轉化值)+(命中因素***速度)/2
通過受到傷害獲得怒氣。
不管何時,當你受到目標對你造成傷害的攻擊時你會獲得怒氣(環境傷害不能使你獲得怒氣,比如站火盆裡受到的傷害)
r=受到傷害獲得的怒氣=(5*受到的傷害量)/(2*怒氣轉化值)命中因素。
主手命中的因數是,副手是主手的一半,如果爆擊則翻倍。
怒氣轉化值。
在70級時是,在80級時是。
4樓:匿名使用者
怒氣產生的資料。
造成傷害產生的怒氣:傷害/(人物等級*
承受傷害產生的怒氣:傷害/(人物等級*
所以60級角色攻擊造成傷害:
100傷害=怒氣。
500傷害=怒氣。
100傷害+怒氣。
60級角色被攻擊承受傷害:
100傷害=怒。
500傷害=怒。
1000傷害=怒。
5樓:匿名使用者
他們說那麼多資料 看的都眼疼。是按傷害算的 造成傷害產生的怒氣:傷害/(人物等級*
承受傷害產生的怒氣:傷害/(人物等級*
6樓:匿名使用者
普通攻擊 或者被攻擊都能有怒氣。
魔獸世界戰士技能攻擊加怒氣嗎
7樓:完顏雪市子
技能不暴擊的話肯定不加,並且是正常減,暴擊的話我個人感覺要少一半以上的怒氣消耗,但是攻擊性技能是永遠不會+怒氣的,只有天賦加成的姿飢納狂暴之怒和血腥狂暴等等技能使用之後才能加怒氣,你感覺怒氣在使用技能後增加,是為因為別的情況,這個情況還要看你當前的姿態:
如果是防禦姿態,肢粗捱打時(被命中前提下)增加的怒氣遠遠大於其他兩個,尤其是暴擊,所以你用了個盾猛,然後捱了boss一下暴擊,怒氣反而上去是很正常的;
如果是狂暴姿態,則恰恰相反,攻擊別人(命中目標前提下)+的怒氣遠遠大於另外兩個姿態,尤其是打別人暴擊了,所以你用了個嗜血,接下來的。
平砍。白字暴擊了(樓主應該知道技能攻擊不佔用平砍時間軸吧。怒氣反而上去也是正常的;
如果是戰鬥姿態,那這是乙個攻守兼備中的姿態,打別人和被打+的怒氣都很均衡,你用了個致死,捱了一下又平砍了一下,怒氣大致是看不出消耗,如果兩者都是暴擊,那怒氣也會在使跡沒用技能之後增長上去。
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