DOTA cD戰隊的4保1

時間 2025-07-05 03:45:22

dota cd戰隊的4保

1樓:匿名使用者

cd水平擺在那,或者說是風格上的原因,不是那種能打gank的隊伍。一般是先搶小y+三個不依賴裝備的藍領+zhou的乙個帶線能力強的後期。zhou最多的還是用水人,能帶線,逃生能力強,後期有dps潛力。

最近還用過猴子,比水人更偏後。這次wcg用ug大概是讓ehome逼的,820的ug太虎,所以zhou只能搶下ug,小y也是必拿的,問題是ug線上生存能力太差,不能和水人一樣帶線打錢,所以在藍領人選上,會選擇一位奶媽,同時要保證清兵能力,防止前期被推。在兩場zhou用ug的比賽中:

對的比賽,wl有奶有push,是完美人選。對ehome的決賽,選骨法是為了出棒子克sf和zeus,又因為對面aoe強,用wl奶的效果不好,所以pick了chen。結果推線很強,控制不夠,失敗再所難免。

最近國際比賽,曾經的gank之王末落了。loda的fnatic成了新貴,打法更適時,更好的掌握push和gank的平衡點。要說cd的打法ws,說到底是版本的問題,要怪只能怪icefrog..

push打法對技戰術要求不高,在當前版本下,更容易贏得勝利。雖然ehome不是,可惜cd也沒有fnatic的功力。激清gank誰不喜歡,無奈競技比賽有時候難保觀賞性,只有盼著icefrog更新版本了。

推薦樓主看看fnatic和的比賽,要比cd的wl流好看多了。

2樓:匿名使用者

所謂的4保1,是dota戰術中比較穩的一種戰術思路,每個戰隊都有他獨特的戰術,不是每個戰隊都可以把各種戰術發揮的淋漓盡致,就比如傳奇戰隊vp,壓迫式gank成為他們的招牌戰術,4個瘋子1個奶媽的全球流讓對手感覺到窒息,兵線壓過半場,然後在對面野區查眼,逐個突破,讓對手沒有打錢的空間,從而掌握到比賽的節奏。而sk者是傳統的4保1,利用loda的打錢能力和大局觀來拯救世界,原因是有人幫loda當踢死鬼,就算那個4各種死超神,所以只要loda順利出山,往往可以力挽狂瀾,很多人說sk戰隊是loda乙個人的戰隊,而我則喜歡把這個說法認定為團隊的力量成就了loda.所以說cd戰隊不管他們是壓迫式gank,還是保守的4保1,只要他們能把戰術思路發揮到最高水平,他們有這個能力把4保1打成真正的4保1,我們要做的,只能是支援。

3樓:匿名使用者

看過這麼多錄影以後,我認為現在戰術主要還是3保2得多,如果是四保一中期被一波沖垮後期就沒希望了,我認為3保2才是明知之舉啊。

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