1樓:秦皇
1、獸人 斧頭專精:5精準相當於2個紫色的寶石(根據wlk的寶石專業推斷)
抗暈:15%相當於半顆多彩。
強度天賦:不是每個人都能掌握時機的,畢竟有的隊伍喜歡開局秒戰士的,慎用。
斧頭的高暴擊影響的天賦和銘文:
激勵:你的近戰爆擊有20/40/60/80/100%的幾率激怒你,增加造成的所有傷害3/6/9/12/15%,持續12秒。
猝死:使你的近戰爆擊擊有10%/20%/30%的機率無視對方生命,直接使用斬殺。
創傷:你的普通攻擊爆擊將使目標受到的流血傷害提高15/30%,持續15秒。
重傷:暴擊使目標在6秒內受到**平均傷害48%的傷害。
血性狂亂:撕裂和重傷提高傷害2%
英勇打擊銘文:英勇打擊暴擊後你將獲得10點怒氣。
亂舞可能**戰士點不到了。
2、矮人 錘子專精:5精準相當於2個紫色的寶石(根據wlk的寶石專業推斷)
冰系法術抵抗2%:配合wlk新版穩固,應該有7%的幾率,免疫冰環和誘捕了。雖然2%不起眼,有比沒有好,不是嗎?
石像:石像持續8秒。對dk的疾病、盜賊的毒藥、流血、戰士的流血都有很大的壓制。當然對其他的職業的若干技能也有用處。
浴血 :對8碼內5個敵人造成244-256的流血傷害,並在15秒繼續造成250的流血傷害,如果目標被激怒,則造成四倍的傷害。
撕裂: 使目標的傷口不斷流血,在15秒內造成持續傷害,總值為300+[(30% of mws * ap) / 14 + 15% of mwb + 15% of mwb],如果目標被激怒,則造成四倍傷害:
你見過其他什麼天賦能對3個職業有巨大優勢的?
3、人類目前假死的天賦不知道能否像lr假死一樣用來打斷變羊、颶風等等,暫不評價。
4、侏儒攻擊距離較短,視野也會受影響,有的人覺得很可愛,有的人覺得不像戰士的霸氣,仁者見仁,智者見智吧。逃脫大師很好很強大。
總結:1、獸人屬於進攻型戰士,矮人屬於防守型戰士。兩者之間差距不大。獸人斧頭提高暴擊傷害5%,但是錘子暴擊的時候也忽視15%護甲的,差距不大。
2、獸人較為彪悍,但是blz設計的斧頭,卻讓獸人的美型大打折扣。矮人屬於lm,戰場秒進。昨晚我的lm小德排戰場,3秒就彈出進入戰場的提示,坐我旁邊的部落,眼望天花板,無語凝咽,似乎有一種晶瑩的液體在眼眶中靜經的流淌。。。
2樓:炮戰扎古勇士
獸人更適合輸出。
獸人有有主動的攻強和斧頭&拳套的精準獎勵,矮人只有錘類**的精準獎勵。
矮人則適合抗怪。
獸人沒有任何對抗怪有用的天賦,矮人能主動獲得10%免傷。
對於pvp來說獸人也強於矮人,至少獸人有乙個被動的抗昏迷。
3樓:匿名使用者
無所謂,種族特長對最終結果影響很小,如果有乙個種族配職業明顯更好,那其它種族就不會有人選這個職業了。
部落戰士種族,部落戰士玩什麼種族好?
部落戰士玩什麼種族好?pvp的話亡靈不錯 地精增加機動性 血精靈。有個打斷施法 沉默。看你是玩dps還是t了,個人比較傾向於牛頭人。wow部落戰士到底玩什麼種族?50 魔獸這職業玩起來就都一樣了 主要還是要看你的喜好 喜好pvp那還得說獸人 本身亡靈意志與戰士本身的技能就有一樣的效果沒什麼可取性 再...
魔獸世界哪個種族好,魔獸世界玩什麼種族什麼職業好
哪來的神族。選種族要看選職業嘍,有的種族天賦或技能適合某些職業的。每個種族都有自己的特點 主要區別是外型和種族天賦 主要看你選什麼職業 如果你是台服玩家 可以考慮選2個新種族 種族技能挺好 詳細你可以在建立角色的時候看看右邊的框架 有說明。看你想選的職業 和想練的專業技能。不同主族有不同的天賦技能,...
諸如和人類玩盜賊哪個好,獸人盜賊跟人類盜賊哪個厲害
應該是侏儒,侏儒有工程天賦。加上身材矮小,譬如 在荊棘谷 灰谷等地方即。使不潛行,也不容易被發現。另外,工程賊 在魔獸裡是個很可怕的概念哦 人類,自我感覺沒什麼種族優越性 非常糙的乙個種族 極力不推薦。看你玩什麼賊了。戰鬥賊就人類,要想pk或匕首賊就侏儒。工程天賦到沒什麼人類工程也能到 我覺得是精靈...