部落衝突互刷部落怎麼才能招到人

時間 2025-05-01 14:55:05

1樓:匿名使用者

這個你可以去則穗戚孫陵在世界上發啊,或者去貼吧上推廣自己的部落,剛開始要對自己的部落成員好點,經常造法師啊,什麼的給他們,這樣就能招到更多的族伏人。

部落衝突怎麼召整合員

2樓:76ju遊戲中心

部落衝突怎麼招募新成員 部落招募新成員經驗。

1,當人不多時,將最低獎盃限制降為0,再開放任意人加入,當人數夠了時,再調回去,之後手把手地教低本,不論他會不會,我們依舊是抱著希望的態度去教他,知道他會為止。

2,建議雙王公升級的時候可以打部落戰,不能打資源沒事,躺下就要乙個星期,雙王交替公升級,部落戰就沒法打了。

3,獎盃不重要的,經濟基礎決定上層建築,有錢公升級建築科技才重要。

4,剛開始肯定都是招底本的朋友,到最後就是和油條級人物一起發展到最後大家都起來了才會去收比較高本的朋友一起玩。

5,部落的人熟人跑,我也跟著他們過去玩然後他們就招了很多人。

6,歡迎每一位新來的成員,來到部落裡面主要是玩的開心,首領多,滿足成員的要求!

7,高階部落若肯放低門檻,來者如過江之鯽,然能大浪淘沙者寥寥無幾,徒嘆千里馬何在?低階部落縱然無慾無求,兢兢業業,能堅持下去的鳳毛麟角,奈何功夫也負有心人!伯樂與千里馬的相遇,除了緣分,也因他們在看待問題的角度是基本一致的。

好酒難得,好友更難得!

8,跟朋友說,一起玩這個遊戲。叫上同學,多開幾個小號,湊夠人數裝一下逼,開部落戰,同學在叫上同學,當人不多時,將最低獎盃限制降為0,再開放任意人加入,當人數夠了時,再調回去,之後手把手地教低本,不論他會不會,我們依舊是抱著希望的態度去教他,知道他會為止。

9,自己刷七個號,再帶幾個同學,讓他們認為自己只有乙個號,然後讓幾個號都活躍點;招新的話速本不要,高低本都收,低本管教,一段時間還學不會贈送禮物,部落戰按規矩來打,不按規矩亂打的,踢走。

10,自己先牛逼起來,然後公屏隨便喊一聲都是人不過就是那些公屏進來的水平參差不齊,留不住。

11,個人魅力,部落級別,個人實力,部落整體實力。

12,吸引人來就是讓別人看到部落的人都猛捐兵,部落戰常勝! 強烈建議部落長老和副首領增加功能,比如能多得到獎勵資源什麼的 這個稱號簡直沒有什麼用啊。

13,把部落門開啟~自然很多人來加~有實力的自然讓他留下,速本什麼的一般都是送走。

部落衝突裡的互刷部落指什麼??

3樓:上排琴老哥

部落戰連開認輸談判換取對方前二大本九庫外接, 小成本進攻獲取輸局獎勵吃系統獎金的套路。但是實踐踐中發現有如下幾點侷限性:

1)每次需要安排人力奔波談判。

2)談判有失敗風險,純戰鬥部落可能會拒絕提議。

3)素質低下的部落會嘲諷己方或者背叛談判約定,使己方首領陷入開戰與不開戰的兩難抉擇。

另外,我們也有一定機會碰到同樣採取此套路刷獎金的同類部落,這個時候問題變成,1)誰都不願意認輸,傾向於選擇平局。

2)因為日後再次相遇可能性幾乎為零,容易產生反水撕逼等各種糾紛。

基於以上經驗,我們提出。

1)應該把廣大同類應用此套路刷錢的部落組織起來。

如此,只要組織的部落數目足夠多,配置相近,就會有概率彼此搜到對方。

我們可以約定乙個對雙方farm營都公平的規矩,前二大本九庫外接吃2比2平局,作為公約,來省去談判成本。另一方面因為我們處於了乙個成員穩定的組織內部,所以彼此都會注意維護自己遵守公約的信譽,我們又可以省掉猜疑成本。一旦為聯盟內部匹配局,達到的效果為:

1)無需談判,按預設規矩雙方外接第一第二大本和九庫刷2比2平局。

2)平局40%獎金比輸局30%多拿10%

3)無需猜疑防範對手。

當然配對能否成功需要一些運氣,未必每次都能達到搜到聯盟內部落。此時我們只需要當成一般匹配局處理即可。屬於聯盟外部事務,部落內務,不受聯盟公約約束。

2.互刷局收益成本】

舉例一局典型互刷局進行分析。

攻擊部落第一第二(十本)帶來的勝利獎勵為:約59萬金水2900黑油合計約118萬金水5600黑油獎勵平局結算按40%計:約47萬金水,2300黑油另外每次攻擊地圖裡的九庫也會帶來一定現場結算入庫的獎勵:

約萬金水,490黑兩場合計萬金水,1800黑。

故單次互刷局可以帶來的收益為。

金水47+萬。

黑油2300+1800=4100黑油。

攻擊成本幾乎為零:

聯盟援軍, 王。

時間成本等於打兩條魚:

5分鐘之內打完, 無需模擬,隨打隨走。

4樓:文化解密者

聯絡多個部落同一時間搜尋部落戰,達到平局或者一勝一負得到金水以及黑油的獎勵。62616964757a686964616fe78988e69d8331333365643661

約定好了前兩名大本外接,其他所有人庫外接,只允許打資源不允許打星,一般以4:4或2:2平局結束。

部落衝突的玩法技巧:

1、當遠端兵種站在毒藥法術的範圍內(必須是你自己釋放的),射出的箭矢或長矛會罩上一層黃色的毒煙,他們的每一次攻擊都會附帶減速效果和額外傷害。

2、裸線加一半,銅線公升級算。同時放置兩個電磁塔(不要離開太遠),兩者之間會發生特斯拉效應,產生一道電弧,對穿行的敵人造成大量傷害。

3、火燒連營 水淹七軍。你可以試試對準河流**釋放火球—然後就會看到河水濺上岸邊,可以捲走河邊的小型兵種(比如骷髏、哥布林)或者正在躍河的野豬騎士。

4、發現敵人扔出哥布林飛桶後,立刻在預估的落點上放乙個冰凍法術。這時候地面上會浮現一圈冰層,飛桶落地後,會滋溜一下沿著冰面滑出戰場邊緣,哥布林自然也就不會出現了。

5、汝之聖水,吾之毒藥。看到聖水收集器,直接丟乙個毒藥法術過去,這時候收集器裡的聖水會從正常的紫色,變成毒藥的黃色。

6、過橋公尺線 過河拆橋。連續用火箭或火球轟擊,橋就會斷掉,敵人的地面部隊也會扭頭走另一邊。

7、每打 100 遍訓練營,再開啟之後,人機對戰場景就會變成圍棋的樣子,規則也是下圍棋。

部落衝突互刷部落是什麼意思?

5樓:匿名使用者

如果是部落戰的話,就是互相偷對面高本的大本,打平局,福利局,前提是雙方都商量好,再乙個要小心敵人刷詐,害人之心不可有防人之心不可無嘛。

6樓:網友

互刷部落是指9本到11本們為了資源金幣星星等等。

一起建立乙個互刷聯盟,部落戰百分之內90的幾率可以乙個聯容盟的人遇到,然後由首領決定是贏還是輸贏得每次雙100萬左右。

該遊戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰鬥。村莊到達一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。其內容兼具攻、守城及養成元素,玩家一開始時只有兩個1級建築工人小屋,及各一座等級1的大本營、金礦、聖水收集器、兵營,各750點的聖水和**。

第一次進入遊戲會進入引導模式讓玩家瞭解此遊戲的建造、公升級、提速及解鎖的方式,此遊戲重要靠恆心,並不能一朝一夕養成大神(當然充錢除外)。隨著遊戲的進行,到了後期重心將會由單人模式移至多人模式。 2013年9月30日該遊戲的安卓版在芬蘭和加拿大率先推出。

2013年10月7日supercell在世界其他國家的google play市場推出了該遊戲。

7樓:網友

就是乙個互刷部落戰的聯盟組織,裡面有數百個部落,大家都擺三星陣,互刷拿獎勵。

coc有沒有乙個活躍的,連開部落戰的部落收我?

8樓:心意

問:coc部落戰爭如何判斷一位玩家的活躍度?部落首領需要注逗攜意哪些問題?

答:coc部落山悔伏戰爭很多部落聯盟的首領都會經常遇到乙個問題,在乙個賽季的結束,會大致統計聯盟部落人員情況,檢視每人發展情況,從而為下賽季目標做出規劃。當然這是乙個合格的部落首領的基本要求。

那麼對於很多玩家來說,如何判斷乙個人的活躍度,是經常玩還是長時間不**,這個判斷標準也是需要大部分部落聯盟管理人員需要注意的。那麼如何判斷一位玩家的活躍度呢?這裡為大家盤點幾個判斷方法。

第一,可以檢視玩家的賽季進攻勝利次數。基本上只要經常**的玩家,進攻勝利次數應該不會太低。把這遊戲當農場玩的玩家並不是太多。

第二,捐兵和收兵數量。這個是很多部落首領經常會注意的問題,一位玩家在遊戲中的活躍度,就在於是否經常捐兵,經常收兵。

第三前讓,障礙物清除數量。可以檢視清理障礙物的數量對比玩家發展情況。如果清理障礙物非常多,但是發展不怎麼樣,說明這位玩家不經常**。發展速度非常慢,反之,同理。

第四,抓金手數量。抓金的數量最能夠直觀的反應一位玩家的活躍度。抓金手非常多的玩家,必然是最活躍的玩家。

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