業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平 含面板 ?

時間 2023-09-04 15:37:43

1樓:桑翠春

普通原畫一名,對moba遊戲不太感興趣,體驗過一小會,英雄認識很少,所以不知道題主說的是哪位。**不了解,不做評價。只說一下對這套卡牌的感受。

作為行業內一員,我想這些年擼啊擼的卡牌大家都有看過,即使是我這樣不玩這款遊戲的人。最早玩的時候感覺卡牌水平不高,有些甚至我覺得畫的很low,且良莠不齊,風格也不太統一。但某個時間段後,卡牌水準忽然斷崖式拔高。

有人猜測是擼啊擼賺了太多錢所以請得起大手來畫了,具體怎麼樣我也不知道。但我知道的是那些卡牌確實精美,我也知道jason chan這樣的大手也參與了繪製,看來確實賺了不少。之前的卡牌我上面已經說了感受,後面的卡牌質量都很好。

畢竟jason chan這些都是萬智牌的簽約藝術家,萬智牌的質量我就不說了。我不太認識英雄,題主貼的第一張我當時看到就很喜歡,關係整體而到位,塑造鬆弛有度,氛圍基調,虛實等把控的也很好很到位。作為**類卡牌,我個人感覺已經很棒了。

2樓:俯允14204幫浦再

業外人士,無原畫經驗。但是作為乙個美術生還是能看出點東西來的。這些原畫都很牛逼這個大家都知道了,至於牛逼在哪,小弟不才只能看出構圖的精妙_(:

拿這幅圖為例,我畫了幾條輔助線1.環形構圖。我在豹女的兩側依據近處的景物(野獸的上下顎或者捕獸夾?

畫了兩條弧線,可以看到,近景的布局形似環狀,將稍遠的豹女圈在環中,使人第一眼就將視覺中心落在了豹女身上;再加上近處模糊的效果,更是襯托、凸顯了豹女。2.平行透視。

如果將矛、架起的手、大腿分別看作三條直線,那麼你將發現,延長直線後三條直線交於一點!這增加了畫面的空間感、縱深感,也使豹女的動作自然而張揚。(估計劃師為了表現這種感覺產出了不少廢稿)至於稿費,我覺得這種世界層面的大公司給的酬勞肯定是x0000/張往上走了。

3樓:無聊的小太白

原畫不符合**,**完全是不如原畫,更何況原畫和**完全是乙個天乙個地,原畫好看的進去**醜的要死而且還和原畫一點都不搭嘎子。

4樓:想做酒劍仙

現在去請的都是圈內有名的畫家,很多還是中國畫家,近兩年的熱門**系列,重做英雄原畫大都是國內老師們創作的。

5樓:芽月熱月葡萄月

原畫王者水平,模型業內青銅。唯一好一點的模型就源計畫系列吧,寒冰的可能稍微好點。

6樓:匿名使用者

其實這些更像插畫,原畫這樣是不及格的。因為原畫壓根就不是這樣畫的。

7樓:他是五五開

用心做cg,用腳做遊戲。

你如何評價《英雄聯盟》edg 冠軍**原畫?

8樓:簡簡單單百事通

我覺遊余得這個冠軍**的顏值真的很高,每一卜姿個角色都是非常的經典,也特別的激動人心,每乙個角色型磨絕都非常的帥氣。

9樓:生活達人徐胖妞

這個畫面看上去特別好看,而且整體的畫面線條感非常流暢,呈現的效果也非常好。

10樓:帳號已登出

一體機的冠軍的話,刀和**確實是很好的,而且我覺得沒有這樣的的話,確實是比較難設計的。

英雄聯盟新**原畫被吐槽像王者榮耀,這兩款遊戲有什麼差別?

11樓:社會在我心中

再加上手機的高速普及,才讓得王者榮耀的熱度逐漸趕上了英雄聯盟,沒有太難的操作,更加大了它的受眾使用者。

12樓:愛珊子一萬年

說個題外話,錘石靈魂蓮花直接進化變人了。

13樓:魔獅迪露

埠和難度不同,英雄聯盟是電腦遊戲,王者榮耀是手機遊戲。在操作難度上,英雄聯盟的難度要高於王者榮耀。

14樓:雪雪不是雨

英雄聯盟是國外的遊戲公司出品的,王者是國內的,英雄聯盟是端遊,王者是手遊,世界觀也不一樣,乙個是外國的世界觀,乙個是東方的世界觀。

15樓:一縷戰場的硝煙

比較簡單容易上手的是王者榮耀一局遊戲時長十幾分鐘 ,遊戲難度比較高的是英雄聯盟一局遊戲時長三十分鐘以上 。之前英雄聯盟只有端遊現在也有手遊了,不過是國際服的。

16樓:胖兮啊

英雄聯盟新**原畫被吐槽像王者榮耀,王者榮耀是手遊隨時隨地可玩但英雄較少地圖較小,英雄聯盟是電腦遊戲,有電腦配置和網路限制!

17樓:藍梅

英雄聯盟是電玩,王者榮耀是手遊,以前的lol感覺比較醜(個人喜好不同,勿噴)但是非常的精緻,王者吧就是比較唯美更接近二次元的那種感覺吧。

18樓:河北小賈

比較簡單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯盟。兩個遊戲雖然是同種型別的遊戲,但是他們的遊戲難度完全不一樣。英雄聯盟不光需要處理裡面的英雄,還需要處理裡面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒有太多細節。

玩一局英雄聯盟所需要的時間基本上是在40分鐘左右,如果比較快的話,可能不到30分鐘也能結束。而王者榮耀現在的遊戲速度非常快,每一局在10到15分鐘基本就能結束。

lol新舊原畫有多大差距?有沒有英雄原畫更新過後,反而變醜了的?

19樓:satan魂歸故里

lol新舊原畫的差距還是非常大的,新的人物模型相對於舊版相比更加的細膩更加注重細節。稻草人費德提克的原畫給人一種呆萌的感覺,但是改版之後稻草人非常符合遠古恐懼的名號。

20樓:這個新聞社不對勁啊不對勁

女警改的還挺好看的,特別是荒野治安官,太燒了。

lol:原畫玩起來很舒服,比一些**手感還好,你覺得有哪些英雄?

21樓:遊戲健健

自己喜歡的英雄有一款帥氣的**是每一位召喚師的夢想,在很久以前有**的人非常少,那個時候**只能用點券購買,如果有**那就是高手的象徵。現在活動**很多了,有**的人越來越多了,很多人都一直在使用**就忘記了英雄的原畫是什麼樣的了,其實有好幾個英雄,他們的原畫**手感非常的好,不必一些**差,玩起來很舒服 <>

亞索

玩亞索的時候我相信很多人都會選擇西部牛仔和黑夜使者這兩個**,西部牛仔的手感會更好,黑夜使者的特效聲效更帥,但是這兩款**玩多了真的有一點膩。大家應該都快忽略的亞索的原畫**,亞索的原畫**手感其實並不比這兩款差,我甚至覺得亞索原畫**比源計畫還要好。 <

錘石

錘石是健健我非常喜歡玩的英雄,錘石所有的**我都玩過,玩多了以後我覺得有些**真的比不上原畫**。我特別喜歡錘石原畫**和深淵恐懼**,他們都有乙個共同的特點,那就是它們放q的時候鉤子都特別的小,然後勾到人的感覺特別好,特別有力道。像死兆星、西部魔影我感覺鉤子特別的軟沒有勁道,我經常在原畫**和深淵恐懼**之間來回切換。

劫手感最好的**是衝擊之刃我想大家應該沒有意見吧,這個**的確手感非常的好,特別是這個**的聲效非常的好聽。**玩多了就應該注意一下原畫**,劫的原畫**手感也非常好,劫的原畫**給我的感覺他更像乙個忍者,更加無情。英雄**玩的太多了就會膩,小伙們**用多了記得切回原畫玩一玩哦,保證會有不一樣的感覺,說不定手感都會提公升。

22樓:遊戲宅星宇

比如流浪法師瑞茲,我覺得這個英雄原版比那些**好多了。

23樓:超凡暖男

西部牛仔的手感會更好,黑夜使者的特效聲效更帥,但是這兩款**玩多了真的有一點膩。 應該都快忽略的亞索的原畫**,亞索的原畫**手感其實並不比這兩款差,我甚至覺得亞索原畫**比源計畫還要好 。

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