爐石如果沒有後台平衡勝率會怎麼樣

時間 2023-05-15 07:15:06

1樓:

首先如果乙個遊戲的流量足夠大且遊戲的平衡性足夠好的話,隨機匹配就能實現大部分人的勝率都在50%上下,從而保障大部分人的遊戲體驗。但事實上爐石的流量談不上足夠大,平衡性也通常不至於足夠好,所以需要通過更為昂貴、更為先進的平衡勝率機制,來識別每個玩家的卡組,以匹配優劣勢對局平衡勝率。當然這種做法也不是萬能的,如奧丹姆版本的進化薩、巨龍降臨版本前期的迦拉轉殖薩以及當前版本前期的快攻瞎等,就幾乎沒有劣勢對局,這就得通過削弱單卡等平衡性調整來解決。

另外對局也受玩家水平的影響,高水平玩家對上劣勢的低水平玩家,也是可能贏的,勝率平衡機制並非萬能。

在很難實現高度平衡的遊戲的情況下,如果沒有勝率平衡機制,那就意味著「馬太效應」,即強者愈強,部分玩家的遊戲體驗就會很差,這對遊戲的推廣、持續發展是相當不利的。

如有用。

2樓:網友

爐石平衡勝率也是好事,總是贏除非做主播那種,要不也不會堅持多久,總是輸肯定很多少吸引,休閒遊戲雖然有排行也是少數人,多數人也不想總是一直輸或者贏的,總要有驚喜。

3樓:今日份的快樂

首先是法師、聖騎、德魯伊\\剩下的因個人習慣。盜賊、薩滿都不錯\\也見過術士、獵人12勝的。

4樓:匿名使用者

筆者是忘翼爐石專案部工作人員 自己深知爐石後台操控勝率的噁心。

偽裝成路人問玩家意見 因為它們意識到後台操控已經噁心走大批玩家了這遊戲已經沒幾個人玩了 忘翼慌了。

跌告訴你沒了怎麼樣。

首先暴雪網易全體閉亡是一定的。

然後就是所有玩家乙個卡組 誰最強就都玩誰。

怎麼樣?豿兒砸。

假設爐石有外掛程式,那麼會發生怎樣的情況呢?

5樓:微風的輕柔

假設爐石有外掛程式,肯定會影響遊戲平衡。就拿自動指令碼來說,指令碼一般都是在地上打,偶爾遇到手壞輸了,不用管,指令碼就是捕捉這種贏。所以爐石傳說有了外掛程式,那麼玩家都會流失。

6樓:因為丶你笑過

遊戲的公平性直接被打破,打競技場的人開始變多,很多人會因為外掛程式退遊。

7樓:哭因心拒絕

爐石的加速齒輪掛,以前的一回合200以上身材的大閘蟹。

爐石如果開局就知道必輸無疑還需要打嗎

8樓:霧霾中的幽魂

爐石傳說如果你的起手很差,或者遇到了克制你的職業,覺開局就覺得這這把沒有贏的希望了,那麼直接就退出,開始下一局吧,反正這個平均十分鐘一局的遊戲,不差那一把輸贏。

9樓:匿名使用者

再說說我的看法 不光是爐石 其他卡牌遊戲 在雙方都不失誤的情況下 系統的發牌順序從開局就已經決定了勝負了吧 但是人總是有失誤的呀 牌序等等 一次的不同導致世界線無數的延展。

10樓:愷若霖

看情況啊。開局分好多種情況,有職業或卡組克制;有起手手牌卡手等等。如果是匹配模式那就可以直接投降了;如果是競技場,對面可能也是卡手可以搏一搏,也會有贏的希望;如果是天梯,分段低還好可投,如果是渡劫,你進去之後傳送謝謝,說不定對手還會助你渡劫,玩遊戲開心就好,不用想太多。

11樓:張叔大

按照你的說法,幾個人打撲克打麻將,勝負也在開局就決定了,只是無法決定隨機到誰贏,開局一看摸到的牌不好那就不打了?那為什麼還有那麼多人玩撲克玩麻將?

爐石傳說本身就是乙個效仿隨機遊戲的,沒有特殊機制和特殊情況,每個人都不知道自己下一張是什麼牌,自然也就不存在什麼必輸。另一方面爐石也是存在一定的策略,摸到牌是立刻打還是等到後面湊成combo再打?對方會不會出現失誤?

你會不會出現失誤?這都影響著最後的結果。

遊戲本身的最大樂趣在於體驗過程,如果你那麼重視結果,還不如去拋硬幣猜正反面,那樣輸贏都更快一些。

12樓:介曼青

爐石的勝負在開局就已經定好。

13樓:潛藏悲哀

爐石這種遊戲經驗是一方面 還有運氣也是一方面 看你能不能拿到關鍵卡。

你看那些爐石主播就算遇到職業克制 在對方沒有明確天胡的情況下一樣要繼續玩。

14樓:網友

爐石傳說沒有必輸的對局,就算是卡組克制勝負也不一定。手順,還有不伏筆和不錯斬,這些是影響勝負的關鍵,所以堅持下去萬一贏了呢。

15樓:位平靈

沒有絕對的輸贏。特別像是在標準模式,現在處於一種石頭剪刀布的困境中。但相較於之前快攻中速控制而言,石頭剪刀布的格局更像濃縮到幾個卡組之間的博弈。

任何一套成型的卡組都有自己的勝點,不需要委曲求全而只抓能打的過的卡組,無論是什麼樣的對局,都有可以翻盤的機會。

16樓:幻刺風

沒有百分百的勝率。只是說優勢劣勢而已。

你有經驗,你知道他的key牌和你的key牌。拼運氣看誰胡。

賭一賭,萬一他掉網了呢。

另外,翻盤真的很爽,

17樓:超級小號

什麼叫後台讓誰贏,對面出什麼牌還能是後台決定的?還是得看你怎麼出牌,你不滿意起手也可以投,畢竟不是一定要上分才快樂。

18樓:網友

那麼就是哪怕是你的秘書也要去打,萬一有是300的反應,就是一種又不是沒有這種可能存在。

19樓:剛剛預估

打唄,看看後台能讓你怎麼輸,當然了,如果宇宙體系遇到炸彈戰就算了,死的會很慘。

20樓:康殼天然卷

10-0開的對局畢竟還是少,發牌員想要你贏還是有辦法的。

21樓:匿名使用者

爐石玩的可不是**。就算卡組55,好要看人心。

22樓:匿名使用者

同時本來就是乙個運氣遊戲,開局怎麼會知道自己會輸呢?

23樓:安撫之魅

你可以投降 同時大喊:發牌員你發你()牌呢?

爐石傳說練習模式輸了影響勝率嗎???

24樓:honey冢愛

不影響 也不加勝率。

25樓:匿名使用者

你好,練習模式不增加勝率的,跟勝率無關。

26樓:匿名使用者

爐石傳說沒有勝率,只有勝場。

爐石傳說是個垃圾遊戲 有人同意麼

27樓:恭曼雁

就特麼是個垃圾遊戲,匹配的時候後台卡牌都安排好了,對面抽的卡牌百分百能剋掉你的,充錢牛逼,充錢你覺得特麼運氣好,充了錢你絕對有遊戲體驗,普通人就是給人民幣玩家消遣的,這垃圾遊戲沒有什麼技術可言的,贏不贏錢說的算,特麼對面要死了,來個隨機召喚死亡隨處,出來三個搬水工,我牌都沒了召喚出來三個苦僧,呵呵,垃圾遊戲。

28樓:匿名使用者

爐石就是打發時間的體驗式遊戲,他的問題就是定位不明確,沒有技術含量非得組織比賽,卡牌不平衡還要製造假象,用後台控制勝率忽悠人。

29樓:惆悵好好忽悠

我喜歡卡牌遊戲,但是爐石傳說的畫面真的很辣雞,動態效果也假的一匹。

30樓:匿名使用者

你怎麼了?肯定是在遊戲裡玩得不爽了吧。這事很正常,我一直抽不到牌的時候也會發火,

31樓:路人丁

同意,無聊砸錢的自閉卡組和後台操控的對面神抽,妥妥的垃圾遊戲的標準。

32樓:匿名使用者

垃圾遊戲 臉 和 錢 草了。

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