熱血英豪的反,熱血英豪反擊怎麼分類的

時間 2023-05-12 02:18:05

1樓:匿名使用者

別人打你的一拳你按xc防禦住放開迅速按c/x反擊叫一反 別人打你幾下你沒防住但最後一下防禦住反擊也叫一反 反可以打斷別人的連續進攻 使你可以迅速脫身 並不是主要的進攻招式(再生除外) 假反就是靠一些裝備或職業特性 狂按xc,xc,xc,xc,xc使出的反擊 不算真正的反擊 但對於新手來說確實很有用。

2樓:匿名使用者

反:就是對方在攻擊你時,你按xc防禦,對手打到你時的那一瞬間,你按cc或xx回擊對方,使對方造成傷害。

假反好像是按xc進行反擊的,不對的請高手更正。

3樓:匿名使用者

一些裝備或職業就有假反 那假反是什麼呢 假反和普通反都差不多只是簡單一點普通反是按了xc也就是防禦再按c或x才能反的 而假反就是按了xc再xc就能反了 所以一些新手都狂按 一反就是只防一下就能反出來。

4樓:匿名使用者

反擊就是在別人打你的時候你可以打段他打倒他~~~1反就是說別人打你1下你就反擊 反擊:就是別人打你你按xc在他打了1下後你很快的按下c或x有些職業只有c可以反。 假反就是一些裝備的問題了~ 比如牛的手套 你狂按防禦別人打你下就就可以反出來 新手一般都這樣~~~

5樓:匿名使用者

當別人打到你的一瞬間,也就是一拳,再按xx或按cc反擊叫1反,這很難練。假反也就是特殊反擊吧!

6樓:月e白狼

他是亂打,我有時也這樣。

熱血英豪反擊怎麼分類的

7樓:小會子

一般在別人攻擊完的鬆開防禦的瞬間,趕快按x或者c或者就能聽到「叮」的一聲響反擊了。

有一部分職業或者在裝備的影響下,x和c的反擊的攻擊動作是不一樣的,例如再生的c反是用手把人打起來,x是用腿踹。

有些職業或者在裝備的影響下,鬆開防禦後按xc也是反擊,這種反擊就叫做「假反」,都說這種反擊比較容易,在攻擊完的瞬間繼續按xc,即使慢了一點反不出來也能繼續防禦。但是這種反擊比較受人鄙視,對手往往會不服氣。

反擊與技巧值一點關係都沒,是看你的操作。技巧值是你按z後瞄準的距離,以及丟道具或者開槍如果偏了會自動修正的強度。

一般x攻擊是2下,c攻擊是3下,最後一擊的時候比較好反擊。但是高手在對方第一下的攻擊就能反擊那種情況叫「一反」

防住對方的反擊然後再反這種情況就是反擊而已。

但是你反擊對方,對方防禦住反擊你了,你再按x,c或者xc能再次反過去,這種情況很少見。官網上有個稱呼,我忘記了,我習慣上叫它為「反中反」,別介意啊。最多也就是出現所謂的反中反,不可能再多了,不可能兩個人一整盤都在那裡「叮」「叮」下去。

所有的反擊都與職業無關,不過再生人的反還有假反都是需要能量的。

我乙個字乙個字打得,希望。

8樓:十筒觀態看風

一般防不住別人的反擊,是不能再反。

熱血英豪,是什麼遊戲?

9樓:匿名使用者

乙個熱血格鬥 技術是最重要的 最操作要求超高。

10樓:匿名使用者

《熱血英豪》是一仲打架遊戲~!

關於新熱血英豪的幾個問題

11樓:滴血冥鋒

第乙個是不可能的,除了gm外沒人能夠擁有永久版的新手徽章。

第二個,這兩個職業都很強力,如果可能最好都買了。

賞金的標記可以為自己的任何攻擊追加額外20%的傷害,可以瞬間爆發很高的創傷。自身各項屬性都很不錯,雖然跳躍較低,但是除非地形起伏大的地圖,不然影響不大。打法偏向敏捷型爆發傷害。

密探的特性是跑動視野擴大,跑x和vx以及xx最後按住x不放,都有mp輕微消耗的蓄力衍生技能,實戰性都很強。自身屬性也總體偏高,力量雖然低了點,但是由於打法偏向敏捷騷擾型,較少直接肉搏,影響不大。

賞金肉搏能力強些,y人能力也不錯;密探偏重騷撓中磨血、y人。具體選擇哪個還是iain個人打法偏重點。

第三個,專屬都是為職業量身打造的,適合度很高,都比較推薦。

除了專屬,賞金推薦訓鷹手套、邪魔石。密探推薦次元立方、幻影水晶。

12樓:匿名使用者

1,不可以的,那幾個裝備只有為新手準備,招式都比較厲害,讓高手玩的話就有點br了。

2,我覺得密探比較好,他在跑步時可以增加視野,在抓人,逃跑都比較好,特別是像古廟這種大地圖,很好的效果,而且密探的攻擊也不弱。賞金的話,瞄準時可以鎖定目標,但如果跑遠了就沒什麼用了,所以小地圖的話,賞金比較好,特別是招式適合單挑。所以每個職業各有特點。

3,密探的話,雙槍征服者比較強大,x-xc,攻擊高,連招跑x,x,前後前xc,x,xc,可以打一條血4分之3,mp很少的。賞金很多都可以帶,遠端裝備給他很好用。

個人比較喜歡密探。

熱血英豪裡一反二反是不是就是防禦反擊? 怎麼弄?

13樓:匿名使用者

1反和2反也就是所說的防禦反擊。

我覺得防禦反擊應該包括:1反、2反、3反、雙反、瞬間反擊。

所謂1反:應該在在敵人準備持續攻擊時,僅出招1下。此時處於防禦裝備的你伴隨著藍光給與敵人反擊。

比如武術家想用ccc的時候,僅僅發出了c一下就被你用xc+x或者xc+c反擊過去)

1反距離敵人攻擊時間間隔最短,反擊出招快。比較難。

2反:應該在在敵人準備持續攻擊時僅出招2下或者敵人只用2招對你進行攻擊,此時處於防禦裝備的你伴隨著藍。

光給與敵人反擊。

比如武術家想用ccc的時候,僅僅發出了cc一下就被你用xc+x或者xc+c反擊過去:或者武術家用xx的攻擊完。

畢時,此時處於防禦裝備的你伴隨著藍光給與敵人反擊。

2反距離敵人攻擊時間間隔較短,反擊出招比較快。

3反:應該在在敵人對你進行3招的攻擊結束後,此時處於防禦裝備的你伴隨著藍光給與敵人反擊。

比如武術家用ccc攻擊完畢的時候,你用xc+x或者xc+c反擊過去。)

3反是敵人攻擊完畢後進行的反擊,比較容易。

雙反:應該在在敵人準備持續3招攻擊時,你首先處於防禦狀態,敵人使用前倆招時,你分別給予了反擊。

比如武術家用ccc攻擊時,當他按c 時你按了xc+x或者xc+c反擊過去,但這時由於時間差鄙人並沒有立刻。

倒下而是發動了2次攻擊c,恰好你又處於防守狀態,按了xc+x或者xc+c再次反擊過去。敵人倒地)

雙反要求時機和反擊的熟練度掌握,難!

瞬間反擊:應該是在你防禦時候,敵人僅僅只是發出1招攻擊,但你在受到攻擊後又立刻反擊回去。

比如你站在原地xc防禦時候 武術家空中飛腳踢過來,你在受到攻擊後反擊)

防禦反擊也是熱血英豪的一種招勢,介於防禦和攻擊之間,但是在反擊時自己也會消耗少量血值。一般在解難或是再生人、鐵板鐵甲人用比較合適。或者有些用在炫耀和震懾別人上。

主要覺得應該先防禦,不要總是想追求直接的1反。在3反熟練後,1反和2反的出現頻率也會增加的!總之需要感悟和多練。

熱血英豪 一些問題、

14樓:匿名使用者

1、假的。

2、身體神馬的就換下顏色,主要是做頭,把頭的立體圖開啟,你要是很有方位感,會做的很不錯。

3、看**吧。

15樓:滴血冥鋒

1、反擊成功之時自己都會微量扣血(不致死),外星人確實是少數的例外之一。

2、自己做造型?如果沒有較強的空間建模基礎、精緻作圖基礎以及經驗的話,還是趁早放棄了吧(或者可以找有些技術的造型師學習,不過學費可不低)。要是造型有那麼好做,也不出現訂造**普遍高於300rmb的想象了。

3、技巧。二、三型,跳躍。

二、三型卡片是最常見的強化變小用卡片。其中跳躍二變小概率最高。

混沌金卡擁有以下幾種強化結果可能。

恢復裝備預設屬性。

110%人物大小。

90%人物大小。

str+3,def-3

tec+3,jmp-3

str-3,spd+3

tec-3,jmp+3

spd-3,def+3

熱血英豪賬號,熱血英豪公開號

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除了顏色都是黃的。青龍 zxc 消耗比普通減少1 3 朱雀 增加跑xc 放絕招 發動速度快 命中高。白虎 發動速度塊 zc 距離遠的多 速度也快 站在鐵牢中間 乙個zc風很快就到剛出來那 打中人 就會被陰掉。宣武 只記得這個屬性是比普通的還多加一點防 上面3個不記得了 而且zx或zc 可以連2次 可...