紅警3好玩嗎,紅警3怎麼玩

時間 2023-04-17 21:57:04

1樓:匿名使用者

首先來說沒有改變風格,即時戰略遊戲裡算很好的了,而且劇情動畫是真人演繹,強烈建議**劇情動畫包一起安裝。我玩了玩,挺好玩的。劇情也很緊湊,各種**裝備兵種都有所改進,還加入了小曰本。。

當然,沒有人用他。

2樓:匿名使用者

感覺一般般吧 玩過一回後 又回到紅警2 去了!!

沒有第二遍玩的 衝動!

命令與征服 也不錯!!我覺得比紅警3 好!!

3樓:匿名使用者

很有立體感,對於一直玩紅警2的人來說,會有點不適應。但**與人功能上要比紅警2還一點 ,

4樓:匿名使用者

不錯,主要講究兵種相剋,對人海戰術有了很大限制。戰鬥很緊張,還是3d的,而且日本軍隊還有高達等強力地面單位,蘇聯的陸軍依然是王者。而且很多單位都是兩棲的。

5樓:酒丹游書

和紅警2相比改動比較大。

畫面:全3d介面,開高特效下,水面波紋十分逼真。

音效:全新製作,**很讚。

戰役:變成3方對戰,蘇俄、盟軍、昇陽帝國。

戰術:更為講究兵種搭配。

紅警3怎麼玩

6樓:遊戲控的小游同學

想要玩好紅色警戒3命令與征服這款遊戲就必須先了解這款遊戲中每乙個國家的特點:

1、紅色警戒3命令與征服中只有三個國家,分別是帝國、盟軍和蘇聯。這三個國家各有所長,其中蘇聯陸軍最強,盟軍空軍最強,帝國海軍最強。在打海戰的時候選擇帝國和盟軍比較好,打陸地戰爭的話選擇蘇聯比較強勢。

2、這三個國家都有自己比較強硬的部隊,選擇優先製造一些強勢的部隊可以讓自己快速建立優勢,取得主動權,避免不必要的浪費。玩帝國的話,前期肯定是憑藉製造速度快的優勢,占領大量的金礦。然後製造大量的天狗飛機掌握制空權,然後只要大量變形***用於基地防禦。

3、帝國的防禦塔都比較弱,防禦力沒有蘇聯和盟軍強,在基地外圍擺幾個,稍微可以抵擋敵方部隊進攻就可以了。玩帝國還是得靠天狗飛機和***來防禦。如果有海的話中期就應該著手海軍的發展。

4、帝國最強的**是海軍的帝國要塞,最大帝國要塞就能夠輕鬆的滅掉地圖上所有的國家。當然這也是建立在掌握制空權的基礎上的。如果沒有海不能發展海軍那就大力發展空軍。

大量製造天狗飛機 ***和火箭天使。用數量上的優勢擊敗敵方部隊。

紅警3為什麼不給我們玩呢?

7樓:76ju遊戲中心

1、紅警3的陣營問題:

紅警系列自從2代開始就有被禁的傳統,主要問題還是戰爭類遊戲的涉及方面或多或少會比較敏感。紅警系列雖然自始至終都沒有大和諧陸陣營,很大程度也是出於對這一塊的顧慮。紅警3中的蘇聯陣營,對於和諧主義有著較大的黑化,有意無意地美化著盟軍陣營。

2、ea自身的問題:

ea首先作為乙個遊戲公司巨頭,他的作品質量自然問題不會太多。更多的原因可能就在其他方面了。因為ea和大和諧陸有芥子,所以它的平台origin並不開放大陸支付。

origin可是**們乙個重要的收入**。這是其中非常重要的乙個原因。

3、其他方面的問題:

在對ea遊戲以及各種戰爭類遊戲的審核方面,和諧一直做得比較苛刻而嚴謹,不像王者,lol這種,能夠比較輕易的在市場上流行開來。而對於命令與征服系列的紅警3也好,還是大火的吃雞遊戲也罷,都逃脫不了無法被正式許可發行的命運。

紅警3怎麼玩 新手怎麼玩好紅警3

紅警3怎麼玩啊?

8樓:宇碩

多玩玩 陸軍。

主要分為步兵和戰車。

步兵又分為步槍型和克裝甲型。

前者有蘇軍的動員兵,盟軍的維和步兵,日本的戰刀兵後者有蘇軍的防空步兵,盟軍的飛彈兵,日本的斗笠人前者就是防守性的。

沒有太大作用。

主要是後者。

恰當運用可以克敵制勝。

比如蘇軍的防空步兵進入工兵修的堡壘後就是無敵除日本的斗笠人不能防空外。

另兩種都是克制空軍的好手。

還有就是主戰步兵。

如蘇軍的磁暴,日本的火箭天使。

這些大量出都可以作為主力使用。

完全可以忽略戰車的存在。

戰車主要有輕型坦克、主戰坦克、防空戰車、遠端戰車輕型坦克如蘇軍的戰鎚,盟軍的掠奪者,日本的海嘯這些都沒太大用處。

主戰坦克有蘇軍的天啟坦克,盟軍的幻影坦克,日本的鬼王防空戰車有蘇軍的牛蛙,盟軍的多功能步兵車,日本的天狗和vx遠端戰車有蘇軍的v4,盟軍的雅典娜,日本的波能炮空軍 主要有對地和對空。

對地如蘇軍的雙刃,盟軍的維和和世紀,日本的天翼、vx和火箭天使對空有蘇軍的公尺格,盟軍的阿波羅,日本的火箭天使海軍 主要是海戰型和對地型。

海戰型如蘇軍的阿庫拉,盟軍的驅逐艦,日本的佩刀對地型如蘇軍的無畏級,盟軍的航母,日本的幕府一般情況下。

陸戰以天啟最強。

攻守兼備。幻影次之。

鬼王又次之。

陸戰主要是防空和遠端與主戰的配合。

主戰在前。遠端在中。

防空殿後。最好空中還有飛機。

空地一體的進攻絕對攻必克戰必取。

空戰主要是壓制。

但蘇軍的雙刃已然上公升為戰略高度。

密集的雙刃可以完全代替地面和海上的火力。

日本的火箭天使也是一樣。

甚至比雙刃更勝一籌。

因為雙刃不防空。

但是無論雙刃還是天使。

遇到防空型的**最好還是躲遠點。

只要是上面說到的防空**無一不是克制空軍的利器海戰不是主戰場。

但根據我紅警2的經驗。

海面的控制決定著戰場的局勢。

很脆 所以要有艦隊保護。

紅警3是乙個博大精深的遊戲。

希望你玩的開心。

9樓:網友

技能,,,群戰誤傷太大。

10樓:光之國戰士

你說的是兵種配合問題嗎,去紅警3貼吧吧。

11樓:冰封的阿爾塞斯

考手速和眼力,f建要盯住。

12樓:ping忠孝

我都不知道該怎麼回答了,這樣吧,你玩對戰模式,找乙個簡單的日本虐虐,在把選項中提到的跨界鍵全部使用幾次,也許就你就可以是高手了。

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