dota玩了1年,dota是哪年出來的 ?

時間 2023-04-14 14:35:04

1樓:匿名使用者

我一般是打g位,個人經驗的話):

第一,中路對線,這個不說,壓制對手,速出瓶鞋,是必須的。

第二,控符,在1分50秒,3分50秒,5分50秒的時候提前將兵線推上對方高坡上然後抽空看符和控符,中路本身有等級優勢,只要能拿f,幫邊路gank很容易。

第三,看線,拿f或者沒拿f,都可以gank,中路gank英雄無非兩種,1是有控制lion火女之類, 2是高爆發sf,女王之類。在6級以前一般是拿了f去gank,沒拿到f的話趕緊回中對線。最忌諱gank失敗又浪費了大量時間和經驗。

第三,看形勢,一般gank幫助有一定優勢的路,當然前提是兵線不要太靠近對方塔,前期越塔是很危險的。配合隊友做出擊殺,如果兵線好順帶推塔,如果不好邊路直接買tp換路gank或者回中繼續發育,反正最重要的是不要到處亂晃,浪費時間,同時讓對方中的人發育起來了。這很麻煩,還有一點就是中路如果比你先出去找f,及時提醒隊友miss。。

主要就這些。

具體攻略什麼的,可以去看看,很多。

純手工,望。

2樓:夏飛雪無雙月

不是所有英雄都適合帶節奏,節奏不能亂來,節奏最重要的是根據自己這邊的英雄定,讓自己這邊的人感覺這一局玩得很好才是真的,如果你光靠自己節奏,隊友不適應,那麼你就根本就沒有配合。311的三人路照樣可以推線流,三人配合好可以直接擊潰該路。不要死死盯著中路帶節奏,中路唯一的好處就是等級速度加gk壓制,真正的節奏英雄還是後期,當然一局沒有打那麼久就不需要這種後期節奏,只需要做好自己隊友的發育和對方經濟的干擾就可以了。

3樓:匿名使用者

接著玩,多練gank型英雄,中不中無所謂。會gank就能帶起節奏。

4樓:匿名使用者

帶不起節奏有時候未必都市自己的因素 去邊路遊走失敗也有可能是隊友太坑。

dota是哪年出來的、?

5樓:莊生曉夢

是2023年。

最早的dota地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做eul(euls)的玩家製作了第一張dota地圖《roc dota》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。eul(euls)退出之後有位玩家steve guinsoo整合了很多個英雄製作了dota allstars。

在2023年,版發布不久,icefrog同neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後neichus退出,icefrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。

隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《dota》。

背景設定

《dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路遊戲《魔獸世界》中的遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

6樓:今年的冬天沒有下雪

dota2023年出的。可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

7樓:網友

= -如果非要說那一年的話呢就是2023年冰蛙出的 版本是。

8樓:夜深夜悲鳴

好早好早了大概是04年把 dota在中國漸漸熱起來是08 09年的時候~

9樓:匿名使用者

是先由乙個玩家自己製作的一張圖。

10樓:匿名使用者

無據可考了 只能給你說08年的時候大概出到。

dota1現在還有多少人在堅持玩

11樓:冰河

這個問題可以換一下。

還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?

答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。

但隨著我們這批人畢業,網際網路一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的遊戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的衝擊也使得dota玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拼,愁於生機,哪還有時間打遊戲,所以dota的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的dota1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知終。

dota哪一年出的

12樓:天國的恩賜

具體哪年我忘了,但是流行起來是從,大概在09年流行的吧。

13樓:匿名使用者

我只知道①⑨③年被我打死了,呵呵。那個是小日本的。哈哈。

dota2出來後dota1還有很多人玩麼

14樓:匿名使用者

會當然會,但最終dota1會停止更新,因為魔獸爭霸地圖大小限制在8m之內,而大小已經到達了,這樣過不了幾個版本,dota1就無法更新。

不過dota2目前更新緩慢,還屬於內測中,還有一部分英雄沒做出來、一些功能尚未完善,等到dota2所有英雄都做到與dota1同步,那時候dota1與2就會同時更新版本,然後在以後的版本更新中,dota1由於地圖大小的限制而不得不終止更新,這也就是冰蛙為什麼要重新開發dota2。

本人前段時間幸運得之啟用碼,玩了一段時間的dota2,認為dota2遲早會代替dota1,不過dota1在國內忠實玩家眾多,本人估計最少還得1年,dota2才能完全取代dota1。畢竟魔獸爭霸是9年前的遊戲,而且在地圖製作上大大限制了冰蛙同學的思維擴散,而新開發的dota2可以讓冰蛙對dota這個遊戲的更新更上一層。

所以說dota2遲早取代dota1,不過肯定也有一部分忠實玩家即使dota1無法更新了也會繼續玩,這部分玩家不太愛接受新的dota2,對dota1的經典難以捨去。

15樓:網友

當然會有很多人玩,至少目前玩dota1的人還遠多於dota2的人。況且冰蛙一直在更新地圖,估計dota1至少要再火3年。

16樓:匿名使用者

你這個問題,那網上那麼多訪cs的遊戲,cs就沒人玩了麼?經典的東西,人們永遠無法忘記。

17樓:小樓一夜

dota 原版地圖是不可取代的。

為什麼玩dota的人越來越少了

dota出了多少年~~

dota出了多久了

我該不該繼續玩dota?

18樓:匿名使用者

各有所需,每個人有每個人得興趣愛好。

你說你怕傷和氣,你這話我就十分反對了。

如果真是朋友,他們就不會否定你喜歡的遊戲。

畢竟你會提出這個問題,我心想你一定和我一樣對dota還有感情。

雖然我玩得時間少你1年,但是說真一句打dota不僅是乙個遊戲。

它,還教會了我們很多道理。

在隊友的責罵中成長,在無盡的超鬼中反思。

在對這一局非常不滿的中途退出遊戲,在路人賽中偶爾會遇到那麼幾個能和你配合得來又有默契的人。

偶爾無聊也會買推杖陷害隊友進泉水。

不停的不停,乙個通宵又乙個通宵的戰痕累累。

雖然它只是乙個網路上的遊戲,行了,不 吐槽了。

我該說的就這麼多!

純手寫,好好反省下自己的小男孩主義。

19樓:網友

dota是不會被超越的。至少我這麼認為。你要是喜歡的話就繼續玩。不喜歡的話也沒關係。遊戲是用來娛樂的。

20樓:雲少爺

你說的遊戲好冷。

說dota垃圾的只能說對它不了解,dota作為魔獸rpg地圖可以說是一張比較成功的地圖了。

玩遊戲沒有落不落伍的問題,因為它和時尚二字本來就不存在的必然關係。

21樓:尹奔

dota 為競技類遊戲鼻祖 誰可以超越 除非也是鼻祖級的。

22樓:

開心就好啊,dota比較好,因為不是網遊不用花費太多時間,而且現在年齡大了不行學習別的遊戲了。

23樓:老子來啦

應該玩玩dota,也算現在乙個不錯的遊戲了騎馬與**,你想玩的話在有時間的時候玩玩。

不過放心,dota現在不「落伍」

你可以跟他們說,在網上找找。

玩dota的和騎馬與**的那個多。

24樓:網友

dota是經典,是所有守衛遺跡遊戲的鼻祖,就這麼告訴他們,其餘都抄襲。

25樓:又是小兵

怎麼玩都打不到職業的,只是圖樂呵該換就換吧!

26樓:maybe西瓜君

真搞不懂怎麼會有乙個騎馬與**的遊戲還想和dota競爭這遊戲聽都沒聽過。和dota能勉強比較的只有lol當時lol需要花錢的地方太多了還是沒dota好。

27樓:匿名使用者

遊戲而已,怎麼開心怎麼玩,沒必要傷和氣。

28樓:最好的口碑

如果技術還行 就來我們小隊吧!大家一起玩,這樣你就有伴了 加的的時候註明你是誰。

29樓:飄零風之舞

當然是同學玩哪個你就玩哪個了,遊戲重要還是兄弟重要?

30樓:匿名使用者

騎馬與** 的配置不是比dota低嗎?

按理來說也是 騎馬與** 落伍吧。

31樓:放棄的是種習慣

走自己的路。讓別人說去吧。。。

32樓:匿名使用者

遊戲為圖樂,開心就好。

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