暗黑2死靈適合帶什麼腰帶純招的有多少空格

時間 2022-03-12 02:05:09

1樓:仨x不等於四

先說說腰帶空格的事情。裝備分為三個品級你知道嗎?普通、擴充套件、精華,就是三種長得樣子一樣的裝備但是屬性不同。

比如布衣、鬼魂戰甲、灰幕壽衣這三種衣服,外表看上去一模一樣,但是屬性不同,布衣的防禦力只有幾十,鬼魂戰甲有一百多,灰幕壽衣有好幾百;需求也不同,依次遞增。腰帶也是這樣。普通品級的腰帶才會有空格數的問題,比如一開始的飾帶什麼的只有4個空格,加上原有的4個空格你只能放8瓶藥;後面金屬腰帶可以加12個空格,你最多放16瓶藥。

但是擴充套件級、精華級的腰帶不存在這些事,全都是+12個空格的。比如魔皮勳帶,和一開始飾帶外觀一樣,但可以放16瓶藥。因此,只有一開始盡量找可以放多一點藥的腰帶,後面大家放藥都一樣了,主要選擇標準還是看加哪些屬性。

純召喚死靈法師最佳的腰帶選擇應該是「蜘蛛之網」腰帶,這是精華級的暗金腰帶,可以+1所有技能,+很多施法速度之類的,對你很有幫助;塔格奧套裝的綠色腰帶也不錯,如果你手套、衣服都用塔格奧套裝的,腰帶也用套裝加的屬性會更多。不過這都是基本上地獄難度才能出的東西,前期通關過程中就隨便用,看到哪個屬性好久用哪個。比如+抗性的,+血的,+法力的,+屬性點的……根據自己需求挑選。

刷裝備的時候,用「**包裹」腰帶最好,有很多的魔法裝備取得率(mf),但是這是個普通級暗金腰帶,只能放12瓶藥,如果想放16瓶,要用赫拉迪克寶盒的合成公式公升級,把它公升級成擴充套件級的,就可以放16瓶了。公升級只改變級別,其他屬性不變。

2樓:匿名使用者

純招一般是暗金李王杖、侏儒盾、頭盔迪勒瑞姆、衣服謎團、戒指喬丹之石什麼的隨便,項鍊最好是加3召喚的藍項鍊,鞋子骨髓行走、手套用塔格奧的化身套的手套混合搭配,腰帶無所謂的,加抗性的就行,最好是火炕和電抗,腰帶帶金屬腰帶,16格。

不然就是塔格奧的化身套裝,很難打齊的,看上去是後腰帶,實際上也是金屬腰帶只是形象是厚腰帶的樣子,也是16格

暗黑2死靈法師最好的裝備是什麼,傭兵用什麼以及裝備,死靈純招

暗黑破壞神2純召喚死靈終極裝備

3樓:匿名使用者

一種是:找3召喚系的帽子,3召喚系的項鍊,tp+,技能腰帶,2個soj,野獸拿手裡,另乙隻手拿骨焰(我記得有個藍色的腦袋殼+召喚系更多,但是具體可有的屬性忘了),骸骨鞋,法師拳手套或者nec套裝手套,副手cta加精神,無形最低檔**驕傲做鐵人,力量光環小弟手拿無限,吉永的大臉,強制的衣服。這樣的新品骷髏屬性高,但是由於cta的效果被削弱,骷髏的血和防略低,人物安全性略差。

另一種是:shako,mara,tp+,技能腰帶,2soj,野獸,侏儒,骸骨鞋,法師拳手套或者nec套裝手套,副手cta加精神,無形最低檔**驕傲做鐵人,力量光環小弟手拿無限,吉永的大臉,強制的衣服。這樣搭配新品骷髏略弱,但是cta效果被加大,骷髏血防更高,人物接近無限安全。

當然純召技能:骷髏掌握,復甦,石人掌握,鐵人,屍爆全部max,召喚系其餘6項各6點,骨毒系骨牙、骨甲、骨牆各1點,詛咒系傷害加深1點。

4樓:匿名使用者

我的死靈沒用加3的帽子和項鍊,倒是有,屬性差點,抗性不行。而且骷髏法師、復活各只加1點,加再多他們也扛不住,憑裝備(包括技能gc)帶到14個骷髏,感覺基本上哪都能單挑過去,就是act4費些事,打dy3bb 、巴爾,骷髏基本不掛。玩得比較晚,沒tp+,拿個tp杖,到處跑,呵呵,就是修理裝備費錢

5樓:幻視廳

暗黑破壞神2全部位頂級暗金裝備鑑賞

6樓:匿名使用者

impk.blizzard.cn裡面看看吧,很全的

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7樓:匿名使用者

召喚死靈的bai

裝備其實不必要du太高,但是zhi僱傭兵的

要求一dao

定要高。因為僱傭兵的光回環效應對骷髏來說是答無限的放大。

建議僱傭+防禦光環的僱傭兵。不建議用聖冰的,這樣損失屍體較多,不利於在後方施展屍體**等技能。

然後裝備是:

最後的希望(符文之語)六孔灰色長**jah + mal + jah + sur + jah + ber

好處不說了,非常bt的裝備,還附加力量光環。

或用無限(符文之語)ber + mal + ber + ist

有信念光環,殺怪如同切菜。

頭用雙吸頭(能吸血的頭) 例如最便宜的是塔拉夏的頭(法師綠裝),鑲什麼自己隨便

衣服用剛毅(符文之語) el + sol + dol + lo穿上後僱傭兵變小強

沒錢的話用謝夫特斯坦布(金色裝備,可公升級成骸骨煉甲),物免30%,比較安全。

8樓:匿名使用者

補充上樓,用破碎或者碎裂的裝備做個驕傲的神符之語,然後招成鉄魔。這才是土豪的表現。

暗黑破壞神2純招死靈法師加點(技能和屬性)

9樓:摩羯面對現實

1、主攻技能:

骨矛加滿,骨牢加滿,骨牆加滿,白骨之魂盡量高,牙盡量高;屍體**加1點,傷害加深詛咒加1點。

2、輔助技能

骷髏復甦加1點,骷髏支配加1點,黏土石魔加1點,石魔支配加1點,召喚反抗加1點;白骨裝甲加1點。

此玩法無路過技能(也就是加了點的技能都有用)

上述分配,盡量加高的都按10級算,完成共需要88點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘76點是玩家公升級得到的,因此完成至少需要人物等級76級。

特別說明,詛咒系技能可以依據自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,並不是絕對要按照這裡,但是其他兩個系最好嚴格按照此方案;還有那幾個額外加成技能最後肯定要以加滿為目標,最後實在該加滿的全都加滿了就往屍體**上面加吧。

10樓:

力量加到能穿bug鞋 也就是骨髓行走

其餘全體力

骷髏max 支配max 土魔一點 支配石魔一點 反抗一點 法師一點 復生max 牙一點,屍體**max,傷害加深一點,衰老一點,路過一點,ok!

一共89點 78級就可以達到

11樓:

力量你就加到80吧!然後全部加體力

然後技能:

召喚骷髏20 骷髏法師20 召喚支配20 召喚抵抗10 屍爆1點就好了,加滿有什麼用?後期裝備加的技能範圍很大了

3種石魔各1點 支配石魔1點

重生1點,多了也沒什麼用。

詛咒系:

1點傷害加深 然後一直過路1點到衰老,很好用的技能魔法系:骨盾1點就好了。 多的全加復活吧。

12樓:匿名使用者

力量:能拿得起裝備即可,火炬跟毀滅小護身符最高都+20力量其他點血就好了,敏捷法力都不需點

召喚骷髏

支配骷髏必滿

石魔類技能黏土石魔1夠用了,除非你想用眼光鋼鐵石魔重生 好用是好用,不過重生的怪物有時間限制骷髏法師,火力不怎麼樣,當炮灰還行

召喚反抗,不點也沒什麼,純召喚死靈炮灰多得是,要不你就點1詛咒傷害加深

衰老 推薦點

微暗靈視 這個詛咒可以讓電魂放不出閃電來降低抵抗 隊友有施法系職業的時候不錯,火冰雷系法師都會很愛你的骨系,要嘛你就把屍體**點滿,要不就點1

其他你愛點什麼就點啥

骸骨靴bug早就在n年前就修掉了,骨系點了 = 垃圾

13樓:

此攻略參考網上的許多資料,在這裡不逐一列舉了。創新點或者說價值點在於技能點的加點順序,以及普通難度各boss的具體打法。不像網上絕大多數資料只說哪些技能加滿,這樣只重結果,不說過程。

所以,此攻略對新手更有實際幫助。不過,也可能因為此攻略過於詳細,而讓新手少了一些探索的樂趣。

為什麼大費周章地研究技能點加點的順序?簡單說就是為了更早形成更強的戰鬥力,方便通關,減少死亡次數,獲得更好的遊戲體驗。(有人肯定不信順序的重要性,舉個極端的例子,你可以試試在加滿屍體**前,其他技能什麼都不加,尤其是召喚系技能)

此加點順序適用範圍:

1、原版1.13親自驗證可行,以前的版本,尤其是技能間沒有相關加成的版本不知道是否可行(非大箱子補丁,用了大箱子補丁,屬性點和技能點可以隨時重置,而且人物等級每公升1級就有2點技能點,而非原版的人物等級每公升1級只有1點技能點,就沒有必要這麼注重給什麼技能加點及其順序了)

2、以打電腦通關為主要目的,尤其是新手開荒,而不是與人pk

3、操作一般

4、裝備一般(正常打怪,掉落的裝備。符文之語就精神)

5、傭兵:噩夢難度第二幕的進攻型(因為有力量光環,增加骷髏兵和傭兵傷害力),在此之前我習慣用普通難度第一幕的冰箭

人物初始等級為1級,0點技能點。每個難度的第一幕和第二幕的第乙個任務各獎勵1點技能點,第四幕第乙個任務獎勵2點技能點,獎勵技能點共計12點。

屬性點:力量和敏捷加到夠穿裝備,剩下加到體力,精力不加

技能點:人物等級2級+1點傷害加深(詛咒系技能除了攻擊反噬和降低抵抗,其他技能的技能等級高低只影響技能範圍和持續時間,而不影響技能效果,所以一般只加1點,解決會不會或者說有無的問題)

(以下簡略人物等級,直接寫幾級+技能名稱)

3至5+骷髏復生

期間用第一幕的第乙個任務獎勵的1點技能點+骷髏掌握

6+粘土石魔

7+牙8+屍體**

9至11+骷髏復生

12+石魔掌握

13至23+骷髏復生

24+召喚抵抗

同時,用第二幕和第四幕的第乙個任務分別獎勵的1點和2點技能點+衰老及其前置技能

衰老(主要給boss用,尤其是第五幕關底boss,只要在打它之前學1點就行,技能點不富裕,用+衰老的物品也行。本人測試過第五幕關底boss,一開始沒學衰老。用傷害加深詛咒boss,粘土石魔和骷髏兵死的太快,打不過boss。

**把+1召喚技能的單手杖換成+1衰老技能的,其他不變,用衰老詛咒boss,比較輕鬆打過boss。如果用傷害加深對付某些怪物打的很費勁,容易死,可以換衰老試試,也許會有更好的效果。新手如果不知道什麼時候用傷害加深,什麼時候用衰老的話,就先用傷害加深試試,不行就用衰老。

再不行,就只能一次少吸引點怪物,最好形成以多打少的局面)

25至27+骷髏復生

至此,骷髏復生到達20級滿級

28至46+骷髏掌握

至此,骷髏掌握到達20級滿級

然後,+粘土石魔到達20級滿級,接著+屍體**到達20級滿級。

至於微弱暗視(主要給遠端怪物用,用後效果,你不離它很近,它就不會攻擊你),

重生(有時間限制,主要是為了復活怪物的特殊攻擊效果,比如眩暈)

這些技能都是為了更安全,而非必須。個人認為前期技能點緊張,可裝備+這些技能的物品。同時,通過實際體驗這些技能,來判斷是否適合自己,自己是否真的需要。

技能點富裕後可根據自己的情況酌情+。

打法:

1、小怪、精英怪。給敵人用傷害加深,然後靠召喚的骷髏兵平推。傭兵前期用第一幕的冰箭弓箭手,一直用到噩夢難度第二幕,換進攻型槍兵。

2、boss。

第一幕關底boss安姐。打安姐時死靈法師人物等級在12級左右,骷髏兵血量不高,因為boss的範圍攻擊容易死,基本指望不上。粘土石魔用來給boss減速,並吸引boss的火力,死了就召,注意別讓粘土石魔站在死靈法師(自己)與安姐之間,也別在傭兵與安姐之間。

給安姐用傷害加深,自己和傭兵帶攻擊力盡量高一些的**,注意血量,中毒或沒血瓶了就跑出boss的視線範圍,傳送回城,不難打死它,遠端**比近戰安全一些。

第二幕關底boss,打時人物等級在18級左右,此boss範圍攻擊弱,骷髏兵此時有了一戰之力。粘土石魔用來給boss減速,並吸引boss的火力。自己給boss用傷害加深,然後站在安全地方,注意傷害加深和粘土石魔,隨時補充。

靠骷髏兵和傭兵就能輕鬆殺死boss。我打時,物品共加了3級的骷髏復生,骷髏復生等級15級,共7個骷髏兵。自己和傭兵沒掉血,補充了一次粘土石魔,兩次傷害加深,死了5個骷髏兵,輕鬆殺死boss。

第三幕關底boss,打時人物等級在24級左右,參照第二幕關底boss打法,輕鬆完成。

第四幕關底boss,打時人物等級在26級,骷髏兵20級+2級(物品),9個骷髏兵,但是依舊扛不住boss的範圍攻。參照第一幕關底boss的打法,慢慢耗死boss。

第五幕關底boss,打時人物等級在33級,骷髏兵20級+1級(物品),9個骷髏兵,參照第二幕關底boss打法,但是給boss的詛咒要用衰老而不是傷害加深,切記是衰老。

題外話(其實這段和問題也是有關係的,只不過前面的部分是正確的經驗,下面的部分是錯誤的經驗,看後可以少走彎路,也是有價值的)

2023年,我開始在家玩暗黑破壞神2毀滅之王,好像是1.09版本。那時還不知道攻略,也不知道去網上找攻略。

即使網上有攻略,因為家裡是撥號上網,費用太貴,速度還慢,每秒十幾kb,捨不得用,也不會看的。總之沒有攻略,全憑自己瞎玩,走了不少彎路。上手是德魯伊,然後就是死靈法師。

死靈法師屬性點力量和敏捷加到夠穿裝備,剩下加到了精力,體力一點沒加,結果血太少,喝血瓶都補不過來,有時甚至都不給喝血瓶的機會,容易死。技能誤以為越到後面的越好,所以召喚係以重生為主,其它每個技能都學,但都只學了1點,鮮血石魔因為能回血,所以用它。靠物品加骷髏兵和骷髏法師的技能等級。

毒骨系也是每個技能都學,但都只學了1點。詛咒系只學了傷害加深1點和攻擊反噬20點。傭兵用的第三幕電系。

打法是給敵人用攻擊反噬,骷髏兵、骷髏法師、重生的怪物死了隨時補充。此打法效率慢,需要很大的耐心,我54級時磨過了噩夢難度。到了地獄難度,打第一幕家門口的普通小怪的感覺都像普通難度的關底boss一樣,只能乙個乙個來,血瓶藍瓶消耗巨大,完全進行不下去了。

後來,上網條件好了,看了攻略。用大箱子補丁把這個存檔的屬性點和技能點重置,走純召路線,按此攻略加點。地獄難度親自驗證此攻略可行,完成地獄難度時忘記是多少級了,刷牛場到90級了。

看到你的提問後,又用1.13原版重新練了乙個召喚系死靈法師,按此攻略33級時完成普通難度,60級時完成噩夢難度。

以上希望可以幫助到你。

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