龍之谷技能百分比後面的數字是固定傷害嗎

時間 2021-10-28 04:01:51

1樓:卡爾理查德森

lz ,是第二種,也就是(300%+300)*0.5,而且輸出是不固定的,例如2000-3000,輸出會在這個範圍內取不固定的值,加上怪物自身的防禦抵抗,所造成的傷害更會打折扣。況且致命一擊並不是單純的雙倍傷害,也會出多倍傷害,這要看怪的致命一擊抵抗以及自身的致命一擊,當自己的致命一擊遠遠高於怪的致命抵抗時可能出多倍暴擊,例如我賢者白字神聖十字1w8左右,但是暴擊最高可達到6w5+大概就是這麼個情況,望lz採納

2樓:aoa小旺

你只要明白.上面寫的數值是你的技能全部打中的傷害.

不是說單段的傷害.旋風打這麼多下.總和就是你的魔法攻擊的多少%+後面的固定值

3樓:匿名使用者

後面的不是直接或者最終傷害 還是要扣去對方的防禦跟抗性 還有 暴擊是無視防禦的所以爆跟不爆的差別很大的

4樓:春白易

後面的是最終傷害。傷害的加成的資料是,你技能後面的最終傷害減去怪物護甲*2 然後剩下的就是,打出來的傷害,絕對準確,測試了很多遍了,我是龍之谷公測玩到現在的玩家

dnf怎麼區分職業技能是百分比傷害還是固定傷害?

5樓:花丶舞蝶

技能屬性~固定的有數字~百分比的是百分之多少的傷害~比如說 力法的 炫紋強壓 和流星閃影擊 都是百分比~ 狂戰士的 怒氣爆發 血氣之刃 都是固傷~多看看技能資料就可以了~

6樓:水筆再見

把滑鼠放到技能圖示上,如果顯示造成多少傷害就是固傷,造成百分之多少的傷害就是百分比,百分比需要高強,固傷需要力量或智力

7樓:無法無天

技能說明啊,上面有%的就是百分比,沒有的就是固傷

8樓:男街霸吧務

最簡單的 復仇就是百分比 男街霸就是固傷

dnf中百分比傷害和固定傷害分別是什麼意思。

9樓:匿名使用者

樓主想說的是 百分比傷害技能:此類技能,按r看詳細說明,都是顯示為xx%物理攻擊力、魔法攻擊力,就是直接按你的物攻或魔攻的數值來計算(是按你當前數值來算的),公式為:當前數值×技能百分比,很簡單。

  代表:拔刀(白手的全是百分比,除了覺醒外)、大吸(狂戰的悲劇就在於主要的大招都是固定傷害的)、鬼閃(同白手,除了覺醒和紫陣和卡洛的冥炎)、邪光陣(瞎子的技能一半是固定,一半是百分比……),為了節省時間,只寫鬼劍的,其他職業不要手持板磚撒……固定傷害技能:這個計算起來也不會很難,就是你的力量或者智力每提公升250,該技能的物攻傷害或魔攻傷害就提公升1倍,公式:

技能本身傷害×(1+力量或者智力÷250),都是算你當前狀態的數值的 此外,以上的計算是沒算你裝備的,算上裝備就是1+裝備附加傷害百分比

10樓:匿名使用者

百分比就是跟你的物理攻擊有關,比如你物理攻擊力是3000,技能說明是百分之三百物攻,那你這個技能傷害就是9000.固定傷害就是技能說造成多少就是多少,與物功無關

11樓:匿名使用者

百分比就是按面板攻擊基礎 固定傷害是看智力跟力量的基礎 跟面板攻擊無關或關係小

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