中國發展電子競技運動有什麼作用,不就是玩遊戲嗎

時間 2021-08-31 01:12:34

1樓:風雲啊

曾經我也與你有同樣的想法,但是我的選擇是學業,現在回想起來,我覺得我選擇並沒有錯

中國電競很有發展,而且前途很大,但是經過傳統思想的禁錮,短期內,是無法達到讓國人都認同的,

你如果追求的你的夢想,將會做個開拓者,路途很艱辛,曾經有人說,電競就像一個金子塔,塔頂端只能站一個人,沒有站上去,你就是失敗,從我的角度來說,我爬不上去,所以放棄了

你呢?如果你能冷靜的思考下,你能承受這種困難,你就去追求。

每天10小時的訓練,枯燥的操作,戰術訓練,路途不像你想象的那麼容易,特別是電競,與其他體育專案一樣,只承認頂峰的王者

中國還是很古板的

2樓:爽朗的

體育運動是真刀真槍的場上實戰,如果像電子競技這種靠手速,再加上一些戰術安排的娛樂專案也能成為運動的話,運動精神中的艱苦奮鬥何以體現,運動健兒的強壯體魄何以體現,世界文明的進步性何以體現,我看以後看電視,裝哭裝鬧的什麼都可以成為體育運動,為什麼不呢?我也用了我身上的器官在運動,看電視我要費神感受劇中傳達的情感和資訊,裝哭裝鬧我需要費心思該如何表現好每一個部分,這樣的還有很多呢!

3樓:長沙新華電腦學院

可以為國爭光 不只是玩遊戲 更體現了團隊精神

4樓:匿名使用者

中國發展奧林匹克有什麼用,不就是運動嗎?

按你的思路,是不是還有這個問題?

關於你的問題 我分3點答

1.現在人的需要。你不會覺得網咖裡的都在查資料吧?

2.國家軟實力的象徵。最起碼我們普及電腦了吧?

3.經濟效益。電子競技在中國有沒有市場去網咖一看便知。現在中國有4億網民,假設能把握這塊蛋糕是不是賺大了?

最後提醒lz,對於不理解的事不要用批判的口氣。大道理我不說你也聽過,就從個人來說,lz很討人厭。

5樓:仰望半月的

電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

6樓:

中國體育總局和中國奧林匹克運動委員會在2023年11月28號宣佈電子競技為成為第99個正式體育專案。

電子競技被認為是人們用高科技進行的智力運動。

選手們需要團隊合作,強烈的氣質和改變思維的能力,其中一名**表示。

家長的觀點

在過去的七年裡,電子競技在中國發展依然很緩慢,並且依然受到社會上大部分人士的不理解。

電子競技和網路遊戲不同,國家體育總局體育資訊中心主任趙黎解釋道。但人們通常會將兩者混為一談。

“激烈的競爭需要人在短暫的時間內迅速的作出反應,來根據戰局佈置複雜的戰術去反擊對手。應該像對待其他體育一樣來對待電子競技。”趙黎說。“但網路遊戲僅僅是放縱自己並且消磨時間。”

“電子競技有益於智力的增長,這是有利於青少年的。”亞洲奧林匹克運動會理事主席sheikhahmad al-fahad al-sabah說道。

“對青少年來說,這是結合教育和娛樂的一項很好的鍛鍊。”

電子競技是什麼?電子競技的意義是什麼?

7樓:江西新華電腦學院

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

8樓:丘山新語

電子競技:

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

電子競技的意義:

一、就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。

二、隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。

三、電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

9樓:長沙新華電腦學院

就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。

10樓:武漢新華電腦學校

電子競技專業,即電子競技應用技術,是2023年9月中國教育部職業教育與**教育司公佈的《關於做好2023年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.

2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

電子競技的含義? 電子競技包括?

11樓:狗比人忠

電子競技(英語:esports)是指使用電子遊戲來比賽的體育專案。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。

電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

2023年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。

電子競技主要可分為兩大類:

1、比勝負的對戰類(fps類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: csgo、英雄聯盟、皇室戰爭、dota 2、星際爭霸2、魔獸爭霸、實況足球、nba 2k系列、守望先鋒、彩虹六號:圍攻行動、爐石傳說、絕地求生等。

2、比分數的休閒類(競速類、**類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等。

12樓:江西新華電腦學院

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

13樓:雲南新華電腦學校

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

電子競技(e-athletics)是通過網路和電腦實現人與人的智慧較量,可以鍛鍊和提升參與者的反應能力,培養堅強的意志和品質。作為一種新興的競技專案,憑藉其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。它以倡導和張揚奮發拼搏、健康益智、和諧合作的電子競技體育文化精神;

引領時尚健康的電子娛樂文化潮流;使得人們從單純身體素質方面的較量脫離出來,轉向更多的腦力技巧方面的較量。這使得很多在身體素質方面沒有優勢的人也可以站到世界級的體育運動領獎臺上。國家體育總局已於2023年11月18日批准,電子競技正式成為我國開展的第99項體育運動專案。

電子競技運動是什麼?國家體育總局對電子競技的定義為:“電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。”

由此我們可以看出,電子競技運動主要包含三個基本元素:一是電子,這裡的電子(cyber)含義是指電子計算機化帶來的或電子計算機影響下的;二是競技運動,它包括虛擬和虛構兩類運動專案;三是人與人之間的競賽,電子競技運動是運用計算機通過網路(區域網)所營造的虛擬平臺,按照統一的競技規則而進行的競賽的體育活動。由此我們可以認為,就概念的廣義性而言,電子競技運動是計算機技術和競技運動的結合產物,電子競技運動是藉助與資訊科技平臺,把傳統的競技體育專案電子數字化而已。

電子競技的意義:

就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。

14樓:雲南新華電腦學校

首先先從性質來講,電子競技是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,供大家消遣的,兩者本質就不同。電子競技是一種職業,選手打比賽,是為了成績。而玩家打遊戲,只是為了娛樂。

目的不同。其次,對如英雄聯盟這遊戲,電子競技的選手把玩英雄聯盟當作職業,需要經過很多的訓練,每天都要花大量時間在遊戲裡,反覆通過訓練來鍛鍊技巧,判斷能力以及戰術,培養團隊精神。這樣日復一日,有時就會感動枯燥,疲倦,但也只能堅持,不像大眾一樣,想玩就玩,想休息就休息。

職業選手的生活作息是有規律的,除了吃飯睡覺就是訓練,而且每天要訓練10多個小時,天天如此,這種枯燥的生活不是什麼都能忍受得了。所以不要把電子競技和遊戲劃上等號,因為電競選手是一些有夢想,有天賦,夠努力拼搏的年輕人

15樓:武漢新華電腦學校

電子競技專業,即電子競技應用技術,是2023年9月中國教育部職業教育與**教育司公佈的《關於做好2023年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(gpc)、伽馬資料(cng中新遊戲研究)、國際資料公司(idc)釋出的《2023年1-6月中國遊戲產業報告》中,2023年1-6月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.

2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

為什麼電子競技是體育運動呢,代表電子競技走向體育運動,為什麼這些運動會被選為

因為充滿了太多娛樂 而且豐富了大多數人閒暇時間的需求 因為需要動腦啊,腦力也是運動啊? 我們這裡說的是 電子競技運動 這是我們給予它的一個完整的 屬於體育專案門類的稱呼。電子競技運動有兩個基本元素 電子 競技。在電子競技運動的概念中,電子 是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以...

想學電子競技有什麼建議嘛,學電子競技需要有什麼要求?

一 看人氣 進入學校首先看在校生有多少,一般來說學生多說明學校從裝置 師資 課程 食宿 就業等方面競爭力都比較強,否則不是裝置不夠用就是配置低 師資水平低或無師資臨時雇用 課程不前衛或生搬其它學校的簡章課程 食宿遠離教學區不經濟不安全不方便冬天無暖氣 就不了業或就業後工資低,所以在校生多即可做為選擇...

電子競技運動進入奧運會,具體有哪些影響?

影響就是,會影響運動行業的發展,會給運動行業帶來比較大的促進,會讓電子競技成為乙個專業的運動,會讓更多的人喜歡上運動,會讓奧運會得到更好的發展。影響奧運會的發展,影響奧運會的結構,會帶來很多的制度改變,規則方面肯定會發生改變,會讓奧運會更加的多樣化。能夠提高電竟行業在社會中的認可程度,同時增加相關行...