跟同學一起買了h1z1,測試服和普通服究竟要進哪個

時間 2021-08-30 09:02:57

1樓:9421劉聰

在測試服中會給你眼前一亮的是新推出的“combat practice” 練習模式。

我們相信這將是會一個很好的地方來讓玩家們熟悉**的射擊技巧和準備一些賽前暖手。

麻雀雖小五臟俱全,這這張地圖中包含了所有的場景設計元素,山陵戰鬥,巷戰等等。

在combat practice中玩家會隨機出生,並且伴有一些常規的裝備。

·調整裝備**順序,第一格預設ar,其次ak,第三格則是smg或者散彈槍

·減少車輛的重新整理速度

槍支調整

ar-15

·略微增加水平後座的穩定性

·略微增加子彈下墜的距離

·現在的感覺會更像一種“戰鬥更新”前、後的混合體

ak-47

·略微增加子彈下墜的距離

·現在的感覺會更像一種“戰鬥更新”前、後的混合體

每日挑戰系統 (第一版)

此外,此次更新我們也推出了一個“每日挑戰”系統。基本上,這個挑戰會每天提供3個不同的挑戰:難度劃分為:

簡單,適中和困難。玩家可以人性化地每天放棄一個挑戰並得到一個新的替代任務。

挑戰的主要獎勵是骷髏幣。每項挑戰任務都是累積機制,不需要強制僅在一場比賽中完成。

·三個挑戰完成後,每24小時重新整理一次。

·完成挑戰並接受一組骷髏幣比。

可以每天放棄一個挑戰並得到一個新的替代任務。

以下是一些挑戰系統的示例:

·halfway there – 在solo比賽中排在前75位 (簡單)

·domed – 擊毀10個玩家頭上的頭盔 (適中)

·one shot. one kill. – 用.308狙擊槍幹倒一個對手 (困難)

·magnum rampage – 用馬格南幹倒10個對手 (困難)

視覺效果提升

此外根據之前twitchcon中的反向ama的玩家意見,我們提升了遊戲場景中的亮度和顏色

bug修復

·掉落傷害:我們對掉落傷害系統做了一些改善,現在會按照高度計算(不再包括速度)。並且現在不再會因為一些小幅度的跳躍或者跑動造成1-2hp的損失。

·**箭對車輛的打擊效果出色

·裝載中也可以進行拾取/包裹檢視

·第5個上車的玩家也能進行裝填子彈和射擊

·現在無準鏡**能立即打斷裝填並且進行不瞄準射擊

2樓:得閒解問題

肯定是普通服啊 ·測試服沒必要進了!

3樓:白石

測試服沒人的,進普通服

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