星際爭霸2戰役各難度之間有什麼區別

時間 2021-08-11 17:22:24

1樓:匿名使用者

完成目標的時間縮短,電腦ai更厲害,兵力更多。我個人是這麼認為的,在打的時候能感覺到。

2樓:

給你打個比方,比如說第一關裡普通難度敵人只有機槍兵,那麼在困難難度敵人則會有機槍兵,光頭哥等

3樓:匿名使用者

1有些戰役是增加額外戰鬥,本來打完回家了,發現還有小弟苟延殘喘?自己又紅鞋一片,糾結……2有些是增強單位屬性比如乙個xx挑你4,5只狗啥的……3有些事增加ai智商,這個最蛋疼了,類似例1……

4樓:

遊戲速度的區別,簡單、普通預設是一般速度(不對移動建造都比天梯慢),困難、殘酷是快速(跟天梯一樣)。

電腦ai的區別,影響了電腦暴兵的速度、質量、進攻的timing,難度越高電腦ai也越強。

細節的調整,主要是些基礎設定。低難度沒有設計會在高難度中出現,比如普通難度某塊區域沒有防禦,但到了高難度會有兵把手。

成就的獲得,這個最好理解,部分成就只有在高難度完成時才有效。

5樓:冰稜蟲群

簡單是個正常人都過。普通是比簡單稍有難度。困難是給玩熟了的入門玩家準備的。殘酷是給大神玩的。

ps:戰役的普通相當於對戰的簡單。

星際爭霸2裡面戰役殘酷和休閒有什麼區別

6樓:匿名使用者

休閒的遊戲速度很慢,電腦兵很少,很少進攻;殘酷遊戲速度最快,電腦兵多,進攻猛烈。

星際爭霸2戰役中途更改難度最後通關後影響成就嗎

7樓:匿名使用者

只要有任何一關戰役是在普通難度完成,通關後評價都會是普通難度通關

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