冒險島海盜怎樣公升級最快

時間 2021-07-04 17:55:05

1樓:伊成濟

這是我整理的謝謝,把分給我吧

海盜1轉需要20點敏捷。

拳手,裝備限制能力屬性為敏捷,主能力屬性為力量。10級以後的裝備敏捷要求=裝備等級

槍手,裝備限制能力屬性為力量,主能力屬性為敏捷。10級以後的裝備力量要求=裝備等級

拳手10級敏捷加到20其他加力量,11-20級全力量,21級後4力1敏加點。最多100級後可停止加敏捷。【備註,實際上拳手11-30級間命中不夠,可考慮在早期先加多加敏捷,免得打不動怪,當然如果你能有加命中的臉飾之類的裝備是最好的。

鑑於此問題的存在,快動作是必須要滿的】

槍手10級加10點力量,其他全部加敏捷,11級後4敏1力加點。最多100級後可停止加力量。

詳細:能力點方面

海盜1轉需要20點敏捷。

拳手,裝備限制能力屬性為敏捷,主能力屬性為力量。10級以後的裝備敏捷要求=裝備等級

拳手10級敏捷加到20其他加力量,11-20級全力量,21級後4力1敏加點。最多100級後可停止加敏捷。【備註,實際上拳手11-30級間命中不夠,可考慮在早期先加多加敏捷,免得打不動怪,當然如果你能有加命中的臉飾之類的裝備是最好的。

鑑於此問題的存在,快動作是必須要滿的】

技能方面

一、一轉部分

百烈拳:技能等級20級,1級技能攻擊力156%,滿級270%

快動作:技能等級20級,增加迴避和命中率,滿級各加20,被動技能。

疾馳:技能等級10,短時間內作乙個方向的加速跑,同時增加跳躍力。滿級提高速度30

半月踢:技能等級20,近身群攻技能,技能1級攻擊力114%,滿級190%。

加點:半月踢 20點 - 百烈拳 20點 - 快動作 20點 - 疾馳 1點

或 半月踢 20點 - 百烈拳 20點 - 快動作 20點 - 疾馳 10點 (2轉後補滿點數)

技能評析:

1轉有2個主攻技能——分別是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速較快,但只能擊打半身位內的單個怪物,使用侷限性較大,不易發揮,由於怪物走動經常揮空拳。但雖說如此,我之前有一貼曾說過,百裂拳是必加的。

當然滿百裂拳的原因不只於此,因為海盜在2-3轉缺乏穩定有效的攻擊手段,百裂拳作為單體攻擊技能,或許有讓你做攻擊想象的空間去做各種技能配合,並且疾馳技能確實只需要1點足夠,雖然增加的速度不多,但考慮到鞋子卷和寵物卷,乃至戒指(哪怕只有一顆戒指),滿速還是比較輕鬆的。當然如果你認為你是個新手,可能沒有多少投資意向在裝備上,那麼你滿疾馳,在百裂上省點也未嘗不可,而且2轉也有點可以補滿此技能。

從後期2轉、3轉來看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必滿的。半月踢是個很少見的在1轉就出現的群攻技能,雖然是群攻,但也有相當的侷限性,半月踢的攻擊範圍不大,必須近身才能踢到怪物,所有被攻擊到的怪物都在你1個身位以內,再遠就踢不到了。所以這個群攻也是比較尷尬的,不像刀飛3轉時的分身術,打到乙個分身術就能打到其他5個。

疾馳的操作方式是按左或右同一方向鍵兩次,即發動。1、按兩次後,疾馳發動,但人物如果沒有行走時可以改變人物的面朝方向行走,疾馳依然有效。2、但行走過程中再改變方向,疾馳立刻失效。

3、疾馳過程中使用其他技能,疾馳立刻失效。4、疾馳過程中做任何攻擊動作,疾馳立刻失效。

p.s.有人會想加雙彈射殺,這是槍手的1轉主攻技能,拳手無雙修,不要考慮這樣的事情,毫無意義,在你2轉後,攻擊力受力量影響,裝備手槍的攻擊幾乎可以忽略不計。

二、二轉部分 (拳手)

強體術:等級上公升時以及使用 ap 增加加hp,提高最大hp的增加量。也就是hp強化,滿級10級,公升級時hp最大增加量+30

精準拳:讓拳擊系列**的熟練度和**命中率上公升。滿級20級,熟練度60%,命中率20

回馬:對身後最多3名敵人攻擊,攻擊可使得怪物有一定機率暈眩。滿級20級,攻擊力240%

昇龍連擊:對敵人施加2度攻擊。單體攻擊技能,滿級20級,傷害290%。冷卻時間約有1.5-2秒

骨貫擊:對身前最多3名敵人攻擊,滿級20級,攻擊力420%。需聚氣,聚氣影響傷害輸出。

急速拳:**速度提公升1個等級。滿級20級,持續200秒。提公升**速度,並不能縮短攻擊技能的冷卻時間。

橡木偽裝:比較好笑的乙個技能,使用時全身套在乙個木桶裡,不會撞怪,但有一定機率被發現從而解除偽裝。有冷卻時間。滿級10級,持續時間30秒,冷卻時間15秒。【有修正】

生命分流:消耗hp,恢復mp,有冷卻時間。

加點: 強體術 10點 - 精準拳 20點 - 急速拳 20點 - 回馬 20點 - 骨貫擊 20點 - 昇龍連擊20點 - 橡木偽裝10點,或2點其餘補1轉技能

技能評析:

2轉是個相當痛苦的階段,雖然有3個看似不錯的攻擊技能,可惜不堪重用。

昇龍連擊是我見過的最見鬼的技能,攻擊距離近那算是拳手特色了,這不去說,關鍵是1.5-2秒左右的冷卻時間讓人無法忍受,2個半月踢+雙龍連擊或者1個半月踢+1個百裂拳+1個雙龍,這樣一次帶有雙龍連擊的攻擊才能連貫起來。但是連續技並不好用,非常不靈活,想必對此大家都有所了解。

而快速拳只能加快技能發動時的攻擊頻率,但是對於冷卻時間毫無幫助,於是2轉缺少得力主攻技能的拳手打怪遠沒有其他職業來的流暢。

回馬是個重要的技能,使用起來手感不錯,當然他也有一定的冷卻時間,不過回馬一直到4轉都有發揮的餘地。

骨貫擊的退怪作用遠大於其看似強大的攻擊力,因為我們不可能等聚滿氣再等他發動。

於是2轉所有這些緩慢的技能讓我焦頭爛額,你千萬不能指望巨集指令的幫助,與其這樣不如將百裂拳、半月踢、昇龍連擊、回馬、骨貫擊放在靠近的鍵盤位置,靠熟練的操作和應變力,提高效率。更多人習慣將乙個技能按住連續釋放,這對於拳手的2轉技能無疑是絕對不合適的,當然你可以選擇一直用半月踢,但是過低的攻擊力和近身使用的不方便在我們面對單個怪物時會讓人難受無比。

三、三轉部分 (鬥士)

迷惑攻擊:被動、攻擊被眩暈(迷惑)敵人的時候,以一定概率發動附加攻擊。滿級20級,60%的概率,增加60%的攻擊力。

能量爆破:做出能源的強烈攻擊,近身攻擊附近4個敵人。能源獲得技能狀態下才能用此技能。滿級30級,攻擊力420%

能量獲得:攻擊時自動獲得能量,能量充沛時自動發動本技能效果,同時可以使用其他能量充沛發動的技能。滿級40級,持續時間50秒增加命中率20迴避率20攻擊力20,傷害減少200%發動機率50%。

能量耗**吸血技能。使敵人的hp變成自己的hp。滿級20級,360%攻擊力,體力恢復傷害的20%。(中距離單攻)

超人變形:變身為超人120秒,滿級20級,物理,魔防+40,冷卻時間8分鐘。超人變形時不可使用普通攻擊技能。

但在能量充沛時,可使用能量充沛時發動的技能。超人變形時角色移動速度和跳躍力得到提公升。

碎石亂擊:猛烈的撞擊大地,給於6個敵人以傷害。滿級30級,700%的攻擊力。超人變身狀態可使用。

加點:1、 迷惑攻擊20 點- 能量獲得40點 - 能量爆破30點 - 能量耗轉11點 - 超人變形20點 - 碎石亂擊30點

2、 迷惑攻擊20 點- 能量獲得40點 - 能量爆破21點 - 能量耗轉20點 - 超人變形20點 - 碎石亂擊30點

技能評析:

3轉的鬥士依然沒有走出主攻技能缺失的陰影,3轉攻擊技能都要求在能量充沛或者超人變形狀態時使用,限制性太大,在能量不充沛、超人變形在冷卻時間的時候靠1轉、2轉技能來練級佔據了更多的大部分時間。

能量獲得的過程不是聚氣,而是要打怪,越快越多的傷害輸出,能量獲得的速度也會加快,但根據體驗來看,能量充沛的能量到底要多少呢?這似乎沒有定額,而是根據自身等級來改變,等級越高,能量充沛要求獲得的能量越多,總體來講,能量獲得的速度始終無法讓人滿意。

超人變形冷卻時間太長,而持續時間過短,這導致了嚴重的攻擊力缺失。

能量爆破是近身群攻技能,攻擊性質和半月踢差不多,使用並不方便。

相反的,能量耗轉沒想到卻是乙個中遠距離的單體攻擊技能,可以離怪較遠的地方就使用,使用沒有冷卻時間,可一直按著,攻擊力不錯,可惜也是要在能量充沛時使用。不過總的來說總算有乙個不用讓人等的攻擊技能。我更傾向於加滿此技能。

迷惑攻擊這個技能配合回馬等技能使用效果上佳,在4轉後仍有受益。

另外值得注意的是:

1、能源充沛時存在觸碰傷害反傷,當你和怪相撞時,怪有相當高的機率扣血,扣血量從幾百到大幾千不等,具體如何計算尚未可知。

2、能源充沛時,能量獲得技能所附加的效果與藥品或者一些加命中、迴避、攻擊、防禦的技能衝突。與阿基里斯不衝突,與火眼是否衝突因沒有做試驗尚未可知

四、四轉部分(衝鋒隊長)

四轉是拳手守的雲開見月明的時候了,撇開萬惡的能源,和惡性的變身冷卻不提,沒有任何限制的光速拳(6連)和中遠距離群攻技能潛龍出淵終於沒有讓人失望。

潛龍出淵 :中遠距離群攻,召喚出沉睡在土地中的龍,對多數敵人進行攻擊,滿級30級,攻擊力810,攻擊6個敵人。

光速拳:近身單體攻擊技能,對乙個敵人連續攻擊6次(目前遊戲中技能解釋是錯的)。有冷卻時間約0.5-1秒。滿級30級,攻擊力230%

極速領域:一定時間之內讓組隊裡所有**的攻擊速度使之上公升一等級,可以與2轉快速技能共存。滿級20級持續時間300秒。

伺機待發:全隊伍裡所有技能的冷卻時間都歸0,包括自己的技能,但除了此技能的冷卻時間。滿級30級,冷卻時間20分鐘。

超能量:在能量充沛狀態奮力一擊,攻擊多數敵人,滿級30級,900%的攻擊力,攻擊6個怪物。

超級變身:一定時間之內變成究級變身狀態,變身了的狀態只能用究級技能,滿級20級冷卻時間8分鐘。

索命:超級變身時使用的技能,中遠距離群攻,滿級30級,600%的攻擊力,攻擊6個敵人。

金手指:超人變身時使用的技能,中遠範圍內單體攻擊技能,瞬間對敵人攻擊8次。滿級30級,攻擊力400%。

加點:四轉只說順序

潛龍出淵、光速拳、伺機待發先各1點

而後,先滿潛龍,後滿光速、再加超能量,而後超級變身1點,再加金手指、再加索命。可參差的加極速領域技能。

技能評析:

光速拳(6連)+潛龍是最好的搭配,按一下光速拳即可按住潛龍,潛龍出手後可繼續光速拳,這樣的搭配沒有間隙非常流暢,比之單用潛龍更為有效。

超級變身後的金手指是8連。技能速度幾塊,但有0.5秒-1秒左右冷卻時間。金手指並非近身單攻技能,而是中遠範圍內的單攻技能,好看,且威力尚可。

不過可惜的依然是超級變身也有8分的冷卻時間持續時間同樣只有120秒。

超級變身與超人變形為兩個技能,其中乙個冷卻後可使用另乙個,不過都在冷卻時間就沒辦法了。兩種變身都只能使用各自對應的攻擊技能。

正因為如此,實際上光速拳+潛龍才是四轉拳手的主攻技能。實際上兩個技能攻擊力相當不錯。雖然在試驗時發現攻擊力非常不穩定,我用100的天然**,自身攻擊力為1388-2498,實際打怪(海龜龍)傷害從1000+到15000+都有。

有人裝備好,傷害據說能打出2-3萬,不過不穩定還是共同的特性。

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