遊戲設計需要什麼軟體?遊戲設計分幾個部分

時間 2021-06-02 21:03:29

1樓:匿名使用者

一款遊戲不是用一款軟體就可以開發出來的,牽涉到的軟體也很多,下面我就給你列幾款,一般大型的遊戲都是用到如下軟體、1.設計,一般前期設計圖概念圖可以是手繪,也可以是在軟體中設計,設計的軟體很多,一般可以畫畫的軟體都行,如ps、sai、painter等,2建模動畫,一般用到的軟體3dmax 、maya、犀牛等3d建模軟體,影視後期軟體ae、premiere、等,最後一步就是編寫程式,軟體就不好說,看你是學習的什麼語言但常用的是c語言編譯器需要你自己去選擇。

遊戲設計一般分為幾大塊,原畫設計、動畫製作、動作指導、特效、聲音、程式設計、測試。

2樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。

遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。

主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。

遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。

主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。

遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。

3樓:

看你要做什麼程式技術美術還是策劃,不同的,使用的軟體也都不同。

4樓:友吧樓

整個遊戲製作流程大致分為遊戲策劃,遊戲美術製作,程式開發,再到遊戲測試,運營上市幾大階段。

遊戲策劃就是設計遊戲的背景故事,世界觀,大陸佈局,規則玩法,劇情對白,遊戲任務,各種數值等等。

遊戲美術階段:遊戲原畫設定,遊戲場景製作,遊戲角色製作,遊戲角色動畫,遊戲特效製作;主要是3dmax,ps,zb等軟體來設計。

程式開發:包括引擎編寫,指令碼編寫和**測試;主要是跨平臺遊戲開發:包括c++ 程式基礎、lua語言及ui 系統,lua 實現、cocos2d-x 遊戲引擎基礎,《伺服器和資料庫》、《c# 基礎》unity3d 遊戲引擎等等

遊戲設計需要什麼軟體?

5樓:匿名使用者

遊戲設計需要的軟體如下:

1、visual studio:

microsoft visual studio是vs的全稱。vs是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如uml工具、**管控工具、整合開發環境(ide)等等。

2、directx:

direct extension,簡稱dx。是由微軟公司建立的多**程式設計介面。由c++程式語言實現,遵循com。

被廣泛使用於microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one電子遊戲開發,並且只能支援這些平臺。

3、box2d:

box2d是一個用於模擬2d剛體物體的c++引擎。它是一個強大的開源物理遊戲引擎,用來模擬2d剛體物體運動和碰撞,由erin catto早在2023年用c++語言開發。

4、cocos2d-x:

cocos2d-x是一個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是一個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺,cocos2d-x提供的框架。

5、3d studio max:

常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

6樓:巨人的隕落丶

遊戲設計,包括遊戲策劃、遊戲美術設計、遊戲程式開發三個部分,需要使用的軟體有:

遊戲策劃

1、microsoft office

microsoft office是微軟公司開發的一套基於 windows 作業系統的辦公軟體套裝。常用元件有 word、excel、powerpoint等。

2、office visio

office visio是office軟體系列中的負責繪製流程圖和示意圖的軟體,是一款便於it和商務人員就複雜資訊、系統和流程進行視覺化處理、分析和交流的軟體。

使用具有專業外觀的 office visio  圖表,可以促進對系統和流程的瞭解,深入瞭解複雜資訊並利用這些知識做出更好的業務決策。

3、axure rp

axure rp是一款專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和介面的專家能夠快速建立應用軟體或web**的線框圖、流程圖、原型和規格說明文件。

作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的建立原型,同時支援多人協作設計和版本控制管理。

遊戲美術設計

1、adobe photoshop

2、3dmax

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

遊戲程式開發

1、unity3d

2、cocos2d-x

cocos2d-x是一個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是一個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平臺,cocos2d-x提供的框架。

7樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。

遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。

主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。

遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。

主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。

遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。

8樓:匿名使用者

如果遊戲建模,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為遊戲建模多是用maya、photoshop、zbrush這三個軟體,之後才會學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!

平時練習可以先挑一些**,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識,在此同時也可以繼續跟著其他教程學。

9樓:獅子哈哈哈

ps、maya、3dmax、uvlayout等這些軟體,沒有基礎建議重0開始慢慢先了解

10樓:匿名使用者

maya,max,zbrush,substance painter,world machine

遊戲設計中ui設計一般使用什麼軟體?

11樓:雲淡

遊戲設計中ui設計一般使用軟體:adobe photoshop、adobe illustrator、after effects、axure rp。

12樓:小武同學

遊戲ui的設計一般分成兩個部分,互動功能以及介面美觀。

通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區域和按鈕畫好,交給美術來製作**。對美術來說,photoshop就足夠用了。

不過現在比較成熟和有經驗策劃會提出更多對於互動體驗的設計要求,使用gui studio或者axure rp都是不錯的互動介面設計軟體。

遊戲ui的最終實現需要客戶端程式設計師根據設計的需求,編寫**實現。這個就要看是什麼引擎什麼語言了……

ui設計需要的知識主要是互動方面的,現在關於ue方面的網頁設計書籍有一大堆,其中大部分在遊戲ui設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區別,還需要在工作中積累相關經驗。

13樓:lucille的海角

ui起源於國外,2023年才傳入中國,所以做ui大部分用到的都是國外的軟體,如ps、sketch、figma,但是隨著大家越來越重視ui,國內也出了很多優秀的軟體,如藍湖等

14樓:稱玉

軟體方面主要是需要掌握ps,ai,ae,rp,以及axure這些軟體的,但是單純的會軟體是不夠的,還需要學習一些設計思維,以及審美和理論知識

15樓:匿名使用者

策劃的就是ps、visio、excel。大多用ps做好後移到word新增介面文字說明。如果ps技術不夠可用visio來做。

美工的ui大多用ps來足夠了,關鍵你要熟悉ps的各種操作。沒聽說哪個ui的用其他平面設計軟體的。

16樓:

前端設計一般是用ps和ai

17樓:匿名使用者

程式一般都需要掌握至少一兩種計算機語言吧,主要分為客戶端和伺服器端,策劃其實主要是想,把自己的想法通過**文件給程式和美工來實現,但是不能天馬行空,要能實現才行,主要分為系統策劃,執行策劃,劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等,主要掌握各種辦公軟體即可

美術的話我比較瞭解一點,分為原畫和3d,原畫又分角色原畫、場景原畫、ui介面等,主要掌握photoshop、painter 等軟體,3d美工網遊一般需要掌握3d max和photoshop,次世代的3d美工一般是用photoshop、maya、zbrush等工具

18樓:歐米娃明

sktech、ps、auxre、藍湖