製作網路遊戲要多少錢,製作一個網路遊戲要多少錢?

時間 2021-06-21 05:54:09

1樓:南門素琴之歌

這就要看你要製作什麼的了,如果你是製作3d立體網遊的話,最低**是100萬,而且你做出來以後,這樣的遊戲還不能收錢(就是點卡),當然如果你很想賺錢的話,就可以在**裡面多設定一些例如裝備,道具,騎乘類的啊。這樣的話你的收益也會很不錯。如果你要製作網頁遊戲,就像樓上所說的50萬就差不多了,而且製作成功以後這樣的遊戲也非常不錯的,哎我們說什麼都沒用,這就要看你自己的想法了,祝你順利!

2樓:匿名使用者

簡單的說把,做一個網路遊戲不是一個人就可以的,他需要許多到程式,有人力,物力財力都需要,做好後還要進行維護和更新,你知道遊戲不更新是很容易被淘汰的。遊戲做好還要尋求市場,要在這個競爭激烈的市場中佔據一席地位那是很不容易的。總之做一個網路遊戲不是一兩天的事情,就像開公司一樣,很苦的。

希望你能夠成功。

3樓:匿名使用者

進軍網路遊戲行業只有熱情是遠遠不夠的,最重要的是堅持和一些靈感,構思.wow這類遊戲只有bllizard這樣的公司才有底氣去做.我們可以嘗試開發民族網遊.

電影史上有很多小成本高回報的例子.可以先讓市場和玩家看到你的創意,讓玩家有滿足感才是網路遊戲最重要的地方

4樓:不會平凡

想當個策劃什麼的還有可能``自己開發`網遊也很好``不過要說做成暴雪那樣的水準`````````````我估計你也就是有個想法``都搞什麼職業呀``地圖啊``主線什麼的``真正的製作不是那麼簡單的。。。。你有個很好的夢幻``希望能多學些``電腦網路方面的知識`在找些志同道合的夥伴`向目標前進``

至於個問題``多少錢``告訴你``魔獸的7個主機``最便宜的是 11.3億

5樓:

需要人力,資源,伺服器,等等等等,很多很多,而且需要很多時間,如果做出來之後不和群眾的胃口,那就………………

需要動腦子!

6樓:問你你還不知道

一切皆有可能~~~~~~~~~~~~有夢想就是好的

網路遊戲製作全套多少要多少錢?

7樓:

估計還是賺。。。而且賺不少 這搞遊戲的嘛 就幾個伺服器一搞ok了

找個代言人也要不了什麼錢 現在的網路遊戲基本上就是燒錢的

在遊戲裡隨便放個p都要收錢

現在玩網路遊戲你想不花錢基本上是不可能的。。。

前期的完美世界 中國第一款3d網路遊戲 還不錯 前期一直都不錯 封測啊 壓測啊 人氣都還可以 包括充點什麼完全都可以在遊戲裡打錢充

你看看後來。。。國際版的。。。。搞什麼都是錢 在世界頻道說句話 不好意思 1塊錢一句話 我kao

所以了 一個公司開發了一個遊戲上市 他們肯定是隻賺不虧 只要有人玩 只要你還沒放棄這個遊戲 人嘛 你投資了 叫你隨便放棄不太可能 呵呵 沒什麼別的見解

8樓:帥氣猴兒

別告訴我,你想開網路遊戲公司?

投資一款遊戲大概需要1000萬左右.

其中包含了 裝置投資,場地投資,員工福利投資,技術支援投資,推廣銷售投資,運營投資等.

9樓:

我不知道天晴怎麼樣,我知道一般遊戲成本在1000w左右吧

大型除外

10樓:閎藹允方

網遊一般是公司製作,個人不行,有時幾千萬都做不好,

做一個網路遊戲的成本大概是多少?

11樓:錦繡惜月

構建一個網路遊戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路遊戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括頻寬租用費和機架費。以一款網路遊戲平均每人每秒傳輸5k流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前頻寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的頻寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用頻寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入**則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路遊戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路遊戲運營商的主要**就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路遊戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個資料的。

12樓:匿名使用者

建議你這樣試試看:旗艦廳 註冊地址 1495t5.com/?agent=welcome

星宮之君醉瓊漿,羽人稀少不在旁。

這樣做的好處: 馮古道站在原地,看著他的背影半晌,才緩緩伸出手,摸了摸身上的大氅。這

件大氅他不是第一次摸,那日薛靈璧和袁傲策比武,他一個人坐在門檻上還抱了很久,所以對它的味道非常熟悉。

淺淺的,似蘭非蘭,似梅非梅的香氣。

皇上選中的茶樓自然不會是普通的茶樓。

馮古道從轎子裡出來,看到茶樓的牌匾時,不由倒吸了口涼氣,“雄獅樓。好威風的名字。”

薛靈璧嘴角一撇,“是皇上親自改的。”

“為何?”堂堂天子為何跑來給茶樓改名。

“因為皇上喜歡吃裡面的紅燒獅子頭。”

……馮古道再抬頭看這塊牌匾,突然感到很餓。

走進茶樓,其他客人都已經被打發走了,只有喬裝改扮的侍衛守衛在茶樓的各處。

馮古道跟在薛靈璧的身後,用極小的聲音道:“既然是微服,為何這麼

隆重?既然這麼隆重?為何要微服?”

“原因我已經說過了。”薛靈璧頭也不回道。

……“因為皇上想吃紅燒獅子頭?”馮古道不可思議地嘀咕完,才發現薛靈璧已

經走快好幾步,衣袂正要消失在轉角,連忙快步追了上去。

茶樓最大的包廂正敞著門。

注意事項:鄭錢錢y

製作一個大型網遊需要多少錢?錢都是怎麼用的

13樓:匿名使用者

以tantra為例

《tantra》是由hanbit soft(韓光公司)開發的一款運用“lithtech”加速引擎的網路mmorpg遊戲。2023年5月29日開始,公司進行了第一次外部測試,並針對第一次測試所反饋的意見和建議,於2023年12月11號關閉所有伺服器進行改版,經過一個多月的修改和調整,在今年大年初6下午1點,韓國開放了第一個伺服器對外進行正式公開測試。這部遊戲從策劃到製作到公開測試,前後經過兩年的時間,耗費50億韓元,是一部傾力投入製作的力求完美的大型網路rpg遊戲作品,期間經過無數次改版,其目的是和競爭對手actoz soft推出的a3大作相媲美。

根據韓國權威遊戲門戶**介紹,都對該部大作趕上a3以及lineage2(天堂2)有良好的預期。而且在2023年9月的調查中,作為一款未正式公開測試的遊戲。

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