PS3,XBOX360的硬體配置以及實際效能

時間 2021-06-11 15:15:51

1樓:風中的留聲

ps3好些~~~~

ps3怎麼說呢

cell處理器主頻為3.2g

ps3的顯示卡=2個geforce 6800 ultra++3.2g cell處理器

每核心一個vmx向量單元

512k 二級快取

8個spe核心,7個運作在3.2g,另一個保留作冗餘7 x 256kb sram

7 x 128bit 128 simd gprs浮點運算能力218gflops

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xbox

顯示卡=x800

參考!地址http://zhidao.baidu.com/question/16210692.html

ww w.myst.cn/article/5185.htmlxbox360的硬體配置

cpu畢竟跟pc上面的不一樣

不好說!

但顯示卡比較實際些``!

ps3 xbox360的硬體配置各相當於pc的什麼?

2樓:

和7900gtx差不多,xbox發售時,7900gtx還買7000多可是現在7900gt 200就能買到

而xbox舊版的還在四位數

xbox能跑的遊戲,7900gtx肯定跑不了所以別拿pc和遊戲機比

3樓:世界特種兵之首

360的顯示卡屬於gf7900還是gf7950gtx的加強版,是當時效能很好的gf7系列最新的最強的究極卡了,視訊記憶體是512m的,ps3是256m,cpu是單核英特爾3.2ghz的,這個在05年2w的桌上型電腦也不一定就能達到的,但是這個配置如近2000都不值了。。。。這個配置目前無論是系統的相容性(目前有的遊戲只支援vista或者win7,而這個配置最多勉強能帶起win7,再開個小遊戲,玩最新的次時代遊戲根本不行,就算是在98系統很多遊戲也只能在比360特效,解析度低不少的情況下玩,幀數還沒有360那麼高和穩定)

造成這個的原因主要是,首先,360現在的跨平臺遊戲畫面和解析度本身比pc上的是差一些,可能勉強能達到中等水平,解析度一律是720p,ps3在特效和速度上比360還差一些,主要原因是,首先360玩遊戲時,絕大部分機能全部用在遊戲上,而pc再強也只能利用一部分,其餘還得維持系統和其他必要的程式(聯想近來推的很多電腦可以調節不同模式,遊戲模式能適當提高顯示卡,cpu的利用率),無論硬體再強,執行效率是比360要低不少的(但是高配置硬體實在是比360高太多,執行效率也沒有差的離譜,所以高配置還是要好的,低一些的配置,即便比360強有的也是不行的,畢竟其實那塊gf7900gtx其實是非常強悍的,gf9600都有的一拼)。然後就是優化問題,一個遊戲優化的越好就執行的越流暢,不然在高配置玩個老遊戲也可能卡,因為pc平臺配置千差萬別,而且作業系統也不盡相同,所以優化只能大體上,首先滿足基本的優化(像gta4那樣的pc版就是基本優化都沒做好),然後儘可能的細入優化,cod系列這點做的比較好了,而360全部都是統一的硬體格式,遊戲開發室長年在這樣一個相同的硬體格局下開發遊戲,隨著時間流逝和經驗的豐富,以及技術,硬體水平的進步,對遊戲的優化可以做到極致,對效能的壓榨也可以做到極致(對比cod2到cod4的進化),所以無論是硬體利用效率,硬體執行效率,還是優化程度都可以做到極致,有沒有太多系統限制,所以360雖然不能跟高配置比,但是仍能以一個依舊不錯的畫面執行很多需要數千配置和最新作業系統才能玩的次時代大作

4樓:

這個 只有移植之後 才能從個別遊戲的配置對比中知道...個別的檔次..不過 遊戲機 著重是對 影象的解析...

而 電腦出了影象的解析 還有計算方面的等其他應用...所以 兩個不通領域的東西 真還不好比較...

ps3和xbox360效能誰更強?

5樓:鐵合英御溪

資料上是ps3,但是目前很多遊戲的表現力上卻讓人感覺是xbox